Cheese Trap: recompensas máximas

O rallye de aliança contra o rato gigante: recompensas pessoais de cinco fases, o pool de HP compartilhado da aliança, por que a ordem de entrada não importa e a matemática de escala por nível que decide qual rato lutar.

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Cheese Trap é um evento PvE de rallye de aliança contra um rato gigante. Seu dano pessoal rende recompensas pessoais em cinco fases, e o dano total da aliança rende recompensas de aliança separadas. Parece um evento de puro poder — na verdade é um evento de planejamento, e a diferença vale vários níveis de recompensa.

Este guia cobre as duas trilhas de recompensa, a regra do ponto de parada, a escala por nível e como ler os rankings antes de sua aliança se comprometer com um rato.

Como funciona

  • Um R4 ou R5 define o início. Desse clique a aliança tem cerca de 1.5 hora para atacar.
  • Cheese Trap I e II diferem só no tempo — mesmo rato, mesmas regras, janela diferente. Escolha a que couber na sua agenda.
  • Você só pode lutar contra UM dos dois ratos. Não existe dividir tropas entre os dois.
  • Participação offline funciona — entre no rallye com antecedência e seus esquadrões lutam mesmo que você saia. Configure sua marcha antes da janela abrir, e viva sua vida.

As duas trilhas de recompensa

TrilhaBaseada emRecompensas
PessoalSeu próprio dano5 fases de recompensas crescentes
AliançaDano total da aliançaNíveis de recompensa para toda a aliança

A interação entre as trilhas é a parte importante:

  • PARE após sua Fase 5 pessoal. Dano além desse ponto é perda pura de tropas — zero recompensas pessoais extras pelas tropas queimadas.
  • Os dois ratos compartilham um pool de HP para as recompensas de aliança. Se um jogador alcança a Fase 5 num rato e outro para na Fase 3 no outro, o total da aliança conta como se todos tivessem batido a Fase 5. O pool — não a fase — é o que importa.

Mecânica do rallye: o que realmente importa

  • Entrar num rallye de R4/R5 concede +2.5% de ataque. Entre no rallye em vez de marchar solo. Sempre.
  • A força do iniciador e a ordem de entrada têm efeito ZERO no seu dano. Entrar primeiro não bate mais forte; entrar por último não suga. Pare de disputar posição — não muda nada.
  • Cada tropa causa dano. O pool de HP do rato é enorme, e nenhum puxador de peso consegue "esgotá-lo" — uma marcha cheia de tropas baratas supera em dano meia marcha de caras. Traga corpos, não só elites.

Escala por nível: qual rato lutar

A decisão de nível tem uma regra limpa:

A Fase 4 do rato do nível seguinte é marginalmente melhor que a Fase 5 do nível anterior — e paga recompensas totais maiores.

Na prática:

  • Alianças estabelecidas rodam nível 7 ou 8.
  • Perto de um dia de KvK, escolha nível 7 — você quer tropas vivas para a guerra, e a recompensa marginal do nível 8 não vale as perdas extras.

Antes de se comprometer, confira os rankings: conte os jogadores batendo Fase 5 no rato nível 6 contra os jogadores alcançando Fase 4+ no 7. Se mais do seu elenco passa P4 no 7 do que P5 no 6, o rato maior é a melhor escolha.

Lendo a tabela de recompensas no jogo

A tabela completa está no jogo: Evento especial > aba Cheese Trap > botão Presente > Recompensas. Leia-a antes do rato abrir — a comparação fase a fase diz exatamente onde o ponto de parada do seu elenco cai.

Configuração do time

Prioridades de esquadrão para uma longa luta de chefe:

  • Sobrevivência + DPS sustentado + sinergia. O rato é uma maratona, não um teste de rajada.
  • Frontline tanque — heróis que aguentam a luta inteira.
  • Backline forte — o motor de dano por trás da frontline.
  • Suporte-curandeiro — mantém a frontline viva, o que mantém a backline segura, o que mantém o dano fluindo.

Escolhas específicas de heróis e sinergias de facção estão na guia de Heróis.

A opção do whale que carrega

Se sua aliança tem um puxador de peso, existe um padrão eficiente de endgame: 2-3 rallyes bastam para maximizar as recompensas de aliança quando o whale carrega o dano. Todo mundo entra no rallye pelos +2.5%, solta as tropas, e para na própria Fase 5. O dano do whale enche o pool compartilhado; o nível da aliança enche; ninguém queima tropas além do próprio ponto de parada.

Importante: A Armadilha de Queijo não pode ser invocada na Terra Amaldiçoada (Cursed Land)!

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