Pułapka na ser: Maksymalne nagrody
Rajd sojuszu na szczura-bossa: osobiste nagrody w pięciu fazach, wspólna pula punktów zdrowia sojuszu, dlaczego kolejność dołączania nie ma znaczenia oraz matematyka skalowania poziomów decydująca o tym, z którym szczurem walczyć.
☰ Na tej stronie 10 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-09-03
Pułapka na ser (Pułapka Serowa) to sojuszowe wydarzenie PvE typu rajd przeciwko gigantycznemu szczurowi. Twoje obrażenia osobiste zapewniają nagrody indywidualne w pięciu fazach, a całkowite obrażenia sojuszu zapewniają osobne nagrody sojuszowe. Wygląda to na czyste wydarzenie nastawione na potęgę — w rzeczywistości jest to wydarzenie planowania, a różnica ta jest warta kilka poziomów nagród.
Ten poradnik omawia dwie ścieżki nagród, zasadę punktu zatrzymania, skalowanie poziomów oraz sposób odczytywania rankingów, zanim Twój sojusz zdecyduje się na konkretnego szczura.
Jak to działa
- R4 lub R5 rozpoczyna wydarzenie za pomocą zunifikowanego harmonogramu wydarzeń. Od tego kliknięcia sojusz ma około 1,5 godziny na ataki.
- Zakaz umieszczania w Przeklętej Ziemi: Od aktualizacji z 2 lipca 2026 r. umieszczanie nowych pułapek na ser w Przeklętej Ziemi (Cursed Land) nie jest już dozwolone.
- Pułapki na ser I i II różnią się tylko czasem — ten sam szczur, te same zasady, inne okno czasowe. Wybierz tę, która bardziej pasuje do Twojego harmonogramu.
- Możesz walczyć tylko z JEDNYM z dwóch szczurów. Nie ma tu dzielenia wojsk na oba.
- Udział offline działa — dołącz do rajdu z wyprzedzeniem, a Twoje oddziały będą walczyć, nawet jeśli się wylogujesz. Ustaw marsz przed otwarciem okna, a potem zajmij się swoim życiem.
Dwie ścieżki nagród
| Ścieżka | Opiera się na | Nagrody |
|---|---|---|
| Osobista | Twoich własnych obrażeniach | 5 faz rosnących nagród |
| Sojuszowa | Sumie obrażeń sojuszu | Poziomy nagród dla całego sojuszu |
Interakcja pomiędzy tymi ścieżkami jest najważniejszą częścią:
- ZATRZYMAJ SIĘ po 5. fazie osobistej. Obrażenia zadane po tym punkcie to czysta strata wojsk — zero dodatkowych nagród osobistych za spalonych żołnierzy.
- Oba szczury dzielą jedną pulę PZ (HP) dla nagród sojuszowych. Jeśli jeden gracz osiągnie Fazę 5 na jednym szczurze, a inny zatrzyma się na Fazie 3 na drugim, suma sojuszu liczy się tak, jakby wszyscy osiągnęli Fazę 5. Liczy się pula — a nie faza.
Mechanika rajdów: Co tak naprawdę ma znaczenie
- Dołączenie do rajdu R4/R5 zapewnia +2,5% do ataku. Dołączaj do rajdu zamiast marszu solo. Zawsze.
- Siła inicjatora rajdu i kolejność dołączania mają ZEROWY wpływ na Twoje obrażenia. Dołączenie jako pierwszy nie zadaje większych obrażeń; dołączenie jako ostatni nie jest pasożytnictwem. Przestańcie walczyć o pozycję — to nic nie zmienia.
- Każdy oddział zadaje obrażenia. Pula PZ szczura jest ogromna i żaden pojedynczy silny gracz nie jest w stanie jej “zużycia” — pełny marsz tanich wojsk zadaje większe obrażenia niż pół marszu elity. Przyprowadź liczebność, a nie tylko elity.
Skalowanie poziomów: Z którym szczurem walczyć
Decyzja dotycząca poziomu ma prostą zasadę:
Faza 4 szczura wyższego poziomu jest nieznacznie lepsza niż Faza 5 poprzedniego poziomu — i zapewnia lepsze całkowite nagrody.
W praktyce:
- Ugruntowane sojusze uruchamiają poziom 7 lub 8.
- Blisko dnia KvK wybierz poziom 7 — chcesz, aby wojska przeżyły wojnę, a marginalna nagroda z poziomu 8 nie jest warta dodatkowych strat.
Przed podjęciem decyzji sprawdź rankingi: policz graczy osiągających Fazę 5 na szczurze 6. poziomu w porównaniu do graczy osiągających Fazę 4+ na 7. poziomie. Jeśli większa część Twojego składu czyści F4 na 7 niż F5 na 6, wyższy szczur jest lepszym wyborem.
Odczytywanie tabeli nagród w grze
Pełna tabela nagród znajduje się w grze: Wydarzenie specjalne > zakładka Pułapka na ser > przycisk Prezent > Nagrody. Przeczytaj ją przed otwarciem szczura — porównanie faza po fazie wskaże Ci dokładnie, w którym punkcie zatrzymuje się Twój skład.
Skład drużyny
Priorytety oddziałów dla długiej walki z bossem:
- Przeżywalność + stały DPS + synergia. Szczur to maraton, a nie test burstu.
- Wytrzymała linia frontu — bohaterowie, którzy wytrzymają całą walkę.
- Silna linia tylna — silnik zadający obrażenia stojący za linią frontu.
- Wsparcie-uzdrowiciel — utrzymuje linię frontu przy życiu, co chroni linię tylną, co z kolei zapewnia ciągłość zadawania obrażeń.
Konkretne wybory bohaterów i synergie frakcji opisano w poradniku dotyczącym bohaterów.
Opcja “carries” przez silnego gracza (Whale-Carry)
Jeśli Twój sojusz ma jednego bardzo silnego gracza, istnieje wydajny schemat endgame: 2–3 rajdy wystarczą, aby wymaksować nagrody sojuszowe, gdy silny gracz bierze na siebie obrażenia. Wszyscy inni dołączają do rajdu dla +2,5%, wrzucają swoje wojska i zatrzymują się na swojej osobistej Fazie 5. Obrażenia potężnego gracza wypełniają wspólną pulę; poziom sojuszu zostaje osiągnięty; nikt nie spala wojsk poza własnym punktem zatrzymania.
📊 Tabele wyników i nagród
Zweryfikowane wartości z danych klienta gry (w1.0.87), źródło: wiki-last-asylum.com. Podane wartości bazowe bez bonusów z Akademii lub badań nad wydarzeniem.
Źródło: wiki — cheese-trap
Jak przebiega wydarzenie
| Przynęty | Bonus do obrażeń |
|---|---|
| 15 | +3% |
| 20 | +7% |
| 25 | +12% |
| 30 | +18% |
| 35 | +25% |
Poziomy pułapek
| Poziom | Dzień serwera | Obrażenia sojuszu wymagane do odblokowania | Obrażenia osobiste dla dziesięciu nagród |
|---|---|---|---|
| 1 | od pierwszego dnia | 0 | 20 000 000 |
| 2 | od pierwszego dnia | 44 000 000 | 48 000 000 |
| 3 | 7 | 170 000 000 | 110 000 000 |
| 4 | 14 | 530 000 000 | 190 000 000 |
| 5 | 21 | 1 400 000 000 | 440 000 000 |
| 6 | 30 | 3 800 000 000 | 900 000 000 |
| 7 | 45 | 8 000 000 000 | 1 400 000 000 |
| 8 | 60 | 14 000 000 000 | 2 200 000 000 |
| 9 | 90 | 25 000 000 000 | 3 200 000 000 |
| 10 | 120 | 42 000 000 000 | 4 200 000 000 |
| 11 | 80. dzień sezonu | 60 000 000 000 | 5 760 000 000 |
| 12 | 80. dzień sezonu | 103 680 000 000 | 8 800 000 000 |
Nagrody
| Próg | Obrażenia osobiste | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | dowolne trafienie | Przyspieszenie 5 min ×3, Diamenty ×45, Kamień zbroi (Gearstone) ×200, Rafinowane żelazo ×7, Zaopatrzenie w surowce (Ogólne) ×1 |
| 2 | 1 000 000 | Przyspieszenie 5 min ×5, Diamenty ×55, Kamień zbroi (Gearstone) ×340, Rafinowane żelazo ×11, Zaopatrzenie w surowce (Ogólne) ×1 |
| 3 | 2 000 000 | Przyspieszenie 5 min ×8, Diamenty ×60, Kamień zbroi (Gearstone) ×480, Rafinowane żelazo ×16, Zaopatrzenie w surowce (Ogólne) ×2 |
| 4 | 3 000 000 | Przyspieszenie 5 min ×10, Diamenty ×70, Kamień zbroi (Gearstone) ×560, Rafinowane żelazo ×19, Zaopatrzenie w surowce (Ogólne) ×2 |
| 5 | 5 000 000 | Przyspieszenie 5 min ×11, Diamenty ×75, Kamień zbroi (Gearstone) ×640, Rafinowane żelazo ×21, Zaopatrzenie w surowce (Ogólne) ×2 |
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
Szukaj tego tematu na YouTube: «Cheese Trap»
Zapytanie: Last Asylum Plague cheese trap guide strategy
❓ FAQ — Częste pytania
Jaki jest najlepszy zespół F2P w Last Asylum: Plague?
Kanonowy skład F2P to Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (wszyscy to Wojownicy — mono-frakcja daje +20% HP/ATK/DEF). Arthur jest darmowy od 1. dnia; doładowanie za 1$ z Marlena jest uważane za najlepszą okazję w grze. Daskal pojawia się w pierwszym sezonie Era of Revival (dzień 120+).
Co powinienem ulepszyć w pierwszej kolejności?
Zawsze najpierw Sanktuarium — blokuje ono każdy inny budynek i limit poziomu bohaterów. Następnie Teren Treningowy, Koszary, Laboratorium Badawcze, Szpital, Mur. Utrzymuj Chatę Budowniczego na poziomie Sanktuarium aż do osiągnięcia 15. poziomu Sanktuarium, aby uzyskać darmowe przyspieszenia budowy.
Kiedy odblokowuje się Marlena?
Dzień 66 za darmo — lub natychmiast poprzez starter za 1$. Zbieraj odłamki UR, aby od razu awansować ją na 8 gwiazdek, a potem dąż do 10.
Jak zdobyć Cynthia jako gracz F2P?
Cynthia pojawia się w Kole Życzeń (Wishing Wheel) w 8. dniu. Zbieraj diamenty od 1. dnia (pomiń wszystko inne) — potrzeba około 11 500 diamentów; zawsze kręć x10 (pojedyncze losowania marnują żetony).
Jak zdobyć antytoksynę?
Warsztat Antytoksyn + produkcja w Stajni, każde ukończenie ulepszenia budynku, Zadania Sokoła (prawie wszystkie), Operacje Specjalne i Handel Karawanami (w tym plądrowanie operacji innych graczy — do 5 dziennie) oraz polowania na Plagę/Elitarną Plagę (10/20 energii). Wydarzenia zapewniają duże ilości.
Dlaczego mój dochód z plądrowania spadł prawie do zera?
Osiągnąłeś dzienny limit plądrowania: poniżej limitu 100%, od 1x limitu zachowujesz tylko 15%, od 1,3x tylko 5%. Reset następuje o 02:00 UTC. Limit skaluje się wraz z poziomem Sanktuarium (2,5 mln na poz. 10–12 do 30 mln na poz. 30) i rośnie natychmiast po ulepszeniu Sanktuarium. Żółty trójkąt pod twoją Mocą pokazuje status.
Co powinienem kupować w sklepach?
Sklepy Sanktuarium/Wypraw/Sojuszu: najpierw Esencja Wron i Omnifragmenty Bohaterów UR. Sklep Honorowy służy tylko do schematów sprzętu (nigdy nie kupuj tam skrzyń z epigrafami). Wszystkie sklepy odnawiają się w poniedziałek.
Czy warto wydawać diamenty na przyspieszenia?
Tylko 8-godzinne przyspieszenia ze sklepu VIP są uważane za akceptowalne zakupy — i to tylko po zapewnieniu zasobów dla bohaterów. Zasada społeczności: nigdy nie wydawaj diamentów na przyspieszenia zamiast na wydarzenia z kołem bohaterów (Cynthia w 8. dniu, Joker po 15. dniu).
Jaką frakcję powinienem budować?
Wojownicy są najlepsi na wczesnym etapie gry (darmowe odłamki Arthur/Harper, Marlena za 1$). Strzelcy osiągają szczyt w środkowej fazie gry (kontrują Wojowników). Warlockowie są najlepsi w późnej fazie gry, ale wymagają dużych, długoterminowych inwestycji. Mono-frakcja (5 bohaterów tego samego typu) to obecna meta, ponieważ epigrafy UR wzmacniają jedną frakcję.
Jak działa konwersja Claire z SSR na UR?
Otwiera się w 8. dniu ery. Zaczyna na 6 gwiazdkach, a droga do 10 gwiazdek kosztuje 1600 odłamków SSR (każdy podetap kosztuje 2x cenę SSR). Istnieje spadek wzmocnienia zespołu między 6 a 9 gwiazdkami — pomiń go, gromadząc poziomy w Sali Honoru przed konwersją (poz. 60 -> 8 gwiazdek, poz. 100 -> 9 gwiazdek, poz. 160 -> natychmiastowe 10 gwiazdek).
Jak zrealizować kody podarunkowe?
W grze: Awatar (lewy górny róg) -> Ustawienia -> Kod podarunkowy. iOS lub przeglądarka: zaloguj się na oficjalnej stronie realizacji kodów za pomocą powiązanego konta Facebook/Google, wybierz serwer i postać, a następnie wpisz kod.
Jakie są największe błędy początkujących?
Ulepszanie wszystkiego po równo zamiast jednego głównego składu; ocenianie bohaterów przed zdobyciem wysokich gwiazdek (Marlena to klasyczny przykład postaci, która rozkwita późno); rozdzielanie materiałów Przebudzenia między wielu bohaterów; marnowanie klejnotów na poziomy VIP zamiast na koła bohaterów; pomijanie codziennego plądrowania (~27 mln zasobów dziennie); dopuszczanie do osiągnięcia limitu energii.
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?