Cheese Trap: recompensas máximas
La concentración de alianza contra la rata gigante: recompensas personales de cinco fases, el fondo compartido de HP de alianza, por qué el orden de unión no importa, y la matemática de escalado que decide qué rata pelear.
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Cheese Trap es un evento PvE de concentración de alianza contra una rata gigante. Tu daño personal gana recompensas personales a lo largo de cinco fases, y el daño total de la alianza gana recompensas de alianza separadas. Parece un evento de poder puro — en realidad es un evento de planificación, y la diferencia vale varios niveles de recompensa.
Esta guía cubre las dos pistas de recompensas, la regla del punto de parada, el escalado por nivel y cómo leer los rankings antes de que tu alianza se comprometa con una rata.
Cómo funciona
- Un R4 o R5 fija el inicio. Desde ese clic la alianza tiene unas 1.5 horas para atacar.
- Cheese Trap I y II difieren solo en el tiempo — misma rata, mismas reglas, ventana distinta. Elige la que encaje con tu horario.
- Solo puedes pelear contra UNA de las dos ratas. No hay reparto de tropas entre ambas.
- La participación offline funciona — únete a la concentración con antelación y tus escuadrones pelean incluso si cierras sesión. Configura tu marcha antes de que abra la ventana, y luego vive tu vida.
Las dos pistas de recompensas
| Pista | Basada en | Recompensas |
|---|---|---|
| Personal | Tu propio daño | 5 fases de recompensas crecientes |
| Alianza | Daño total de la alianza | Niveles de recompensa para toda la alianza |
La interacción entre las pistas es lo importante:
- PARA tras tu Fase 5 personal. El daño pasado ese punto es pérdida pura de tropas — cero recompensas personales extra por las tropas que quemas.
- Ambas ratas comparten un fondo de HP para las recompensas de alianza. Si un jugador alcanza la Fase 5 en una rata y otro para en la Fase 3 en la otra, el total de alianza cuenta como si todos alcanzaran la Fase 5. El fondo — no la fase — es lo que importa.
Mecánicas de la concentración: lo que realmente importa
- Unirse a una concentración de R4/R5 otorga +2.5% de ataque. Únete a la concentración en vez de marchar solo. Siempre.
- La fuerza del iniciador y el orden de unión tienen efecto CERO en tu daño. Unirse primero no golpea más fuerte; unirse último no chupa. Deja de pelear por posición — no cambia nada.
- Cada tropa hace daño. El fondo de HP de la rata es enorme, y ningún peso pesado puede "agotarlo" — una marcha completa de tropas baratas supera en daño a media marcha de caras. Trae cuerpos, no solo élites.
Escalado por nivel: qué rata pelear
La decisión de nivel tiene una regla limpia:
La Fase 4 de la rata del siguiente nivel es marginalmente mejor que la Fase 5 del nivel anterior — y paga mejores recompensas totales.
En la práctica:
- Las alianzas establecidas juegan nivel 7 u 8.
- Cerca de un día de KvK, elige nivel 7 — querrás tropas vivas para la guerra, y la recompensa marginal del nivel 8 no vale las pérdidas extra.
Antes de comprometerte, revisa los rankings: cuenta los jugadores que alcanzan la Fase 5 en la rata nivel 6 contra los que llegan a Fase 4+ en la 7. Si más de tu plantilla supera P4 en la 7 que P5 en la 6, la rata mayor es la mejor llamada.
Leyendo la tabla de recompensas del juego
La tabla completa está en el juego: Evento especial > pestaña Cheese Trap > botón Regalo > Recompensas. Léela antes de que abra la rata — la comparación fase por fase te dice exactamente dónde cae el punto de parada de tu plantilla.
Configuración del equipo
Prioridades de escuadrón para una pelea larga de jefe:
- Supervivencia + DPS sostenido + sinergia. La rata es un maratón, no un chequeo de ráfaga.
- Vanguardia tanque — héroes que aguanten la pelea completa.
- Retaguardia fuerte — el motor de daño detrás de la vanguardia.
- Soporte-curandero — mantiene viva la vanguardia, lo que mantiene segura la retaguardia, lo que mantiene fluyendo el daño.
Las elecciones específicas de héroes y sinergias de facción están en la guía de Héroes.
La opción del whale que acarrea
Si tu alianza tiene un peso pesado, hay un patrón eficiente de endgame: 2-3 concentraciones bastan para maximizar las recompensas de alianza cuando el whale acarrea el daño. El resto se une a la concentración por el +2.5%, deja caer sus tropas, y para en su Fase 5 personal. El daño del whale llena el fondo compartido; el nivel de alianza se llena; nadie quema tropas más allá de su propio punto de parada.
Importante: ¡La Trampa de Queso no se puede invocar en la Tierra Maldita (Cursed Land)!
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