Cheese Trap: recompensas máximas

La concentración de alianza contra la rata gigante: recompensas personales de cinco fases, el fondo compartido de HP de alianza, por qué el orden de unión no importa, y la matemática de escalado que decide qué rata pelear.

Guide Updated • Community verified
☰ On this page 7

Cheese Trap es un evento PvE de concentración de alianza contra una rata gigante. Tu daño personal gana recompensas personales a lo largo de cinco fases, y el daño total de la alianza gana recompensas de alianza separadas. Parece un evento de poder puro — en realidad es un evento de planificación, y la diferencia vale varios niveles de recompensa.

Esta guía cubre las dos pistas de recompensas, la regla del punto de parada, el escalado por nivel y cómo leer los rankings antes de que tu alianza se comprometa con una rata.

Cómo funciona

  • Un R4 o R5 fija el inicio. Desde ese clic la alianza tiene unas 1.5 horas para atacar.
  • Cheese Trap I y II difieren solo en el tiempo — misma rata, mismas reglas, ventana distinta. Elige la que encaje con tu horario.
  • Solo puedes pelear contra UNA de las dos ratas. No hay reparto de tropas entre ambas.
  • La participación offline funciona — únete a la concentración con antelación y tus escuadrones pelean incluso si cierras sesión. Configura tu marcha antes de que abra la ventana, y luego vive tu vida.

Las dos pistas de recompensas

PistaBasada enRecompensas
PersonalTu propio daño5 fases de recompensas crecientes
AlianzaDaño total de la alianzaNiveles de recompensa para toda la alianza

La interacción entre las pistas es lo importante:

  • PARA tras tu Fase 5 personal. El daño pasado ese punto es pérdida pura de tropas — cero recompensas personales extra por las tropas que quemas.
  • Ambas ratas comparten un fondo de HP para las recompensas de alianza. Si un jugador alcanza la Fase 5 en una rata y otro para en la Fase 3 en la otra, el total de alianza cuenta como si todos alcanzaran la Fase 5. El fondo — no la fase — es lo que importa.

Mecánicas de la concentración: lo que realmente importa

  • Unirse a una concentración de R4/R5 otorga +2.5% de ataque. Únete a la concentración en vez de marchar solo. Siempre.
  • La fuerza del iniciador y el orden de unión tienen efecto CERO en tu daño. Unirse primero no golpea más fuerte; unirse último no chupa. Deja de pelear por posición — no cambia nada.
  • Cada tropa hace daño. El fondo de HP de la rata es enorme, y ningún peso pesado puede "agotarlo" — una marcha completa de tropas baratas supera en daño a media marcha de caras. Trae cuerpos, no solo élites.

Escalado por nivel: qué rata pelear

La decisión de nivel tiene una regla limpia:

La Fase 4 de la rata del siguiente nivel es marginalmente mejor que la Fase 5 del nivel anterior — y paga mejores recompensas totales.

En la práctica:

  • Las alianzas establecidas juegan nivel 7 u 8.
  • Cerca de un día de KvK, elige nivel 7 — querrás tropas vivas para la guerra, y la recompensa marginal del nivel 8 no vale las pérdidas extra.

Antes de comprometerte, revisa los rankings: cuenta los jugadores que alcanzan la Fase 5 en la rata nivel 6 contra los que llegan a Fase 4+ en la 7. Si más de tu plantilla supera P4 en la 7 que P5 en la 6, la rata mayor es la mejor llamada.

Leyendo la tabla de recompensas del juego

La tabla completa está en el juego: Evento especial > pestaña Cheese Trap > botón Regalo > Recompensas. Léela antes de que abra la rata — la comparación fase por fase te dice exactamente dónde cae el punto de parada de tu plantilla.

Configuración del equipo

Prioridades de escuadrón para una pelea larga de jefe:

  • Supervivencia + DPS sostenido + sinergia. La rata es un maratón, no un chequeo de ráfaga.
  • Vanguardia tanque — héroes que aguanten la pelea completa.
  • Retaguardia fuerte — el motor de daño detrás de la vanguardia.
  • Soporte-curandero — mantiene viva la vanguardia, lo que mantiene segura la retaguardia, lo que mantiene fluyendo el daño.

Las elecciones específicas de héroes y sinergias de facción están en la guía de Héroes.

La opción del whale que acarrea

Si tu alianza tiene un peso pesado, hay un patrón eficiente de endgame: 2-3 concentraciones bastan para maximizar las recompensas de alianza cuando el whale acarrea el daño. El resto se une a la concentración por el +2.5%, deja caer sus tropas, y para en su Fase 5 personal. El daño del whale llena el fondo compartido; el nivel de alianza se llena; nadie quema tropas más allá de su propio punto de parada.

Importante: ¡La Trampa de Queso no se puede invocar en la Tierra Maldita (Cursed Land)!

🎥Guías en vídeo

Guías en vídeo seleccionadas y análisis tácticos de la comunidad

Trampa de queso — Guía para maximizar recompensas

YouTube

Mecánicas de daño avanzadas en la trampa de queso

YouTube

Estrategia de formación para la trampa de queso

YouTube

Buscar tema en YouTube: «Trampa de queso»

Consulta de búsqueda:Last Asylum Plague trampa de queso estrategia

Ver más en YouTube

¿Te sirvió esta guía?