奶酪陷阱:最高獎勵

聯盟鼠王集結:個人五個階段獎勵、聯盟共享生命值池、加入順序毫無意義的原因,以及決定攻打哪隻老鼠的等級成長計算。

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🗓 已更新: 2026-09-03

奶酪陷阱是一個針對巨型老鼠的聯盟 PvE 集結活動。你個人的傷害可以贏得五個階段的個人獎勵,而聯盟的總傷害則可以贏得單獨的聯盟獎勵。它看起來像是一個純粹的戰力活動——但實際上它是一個規劃活動,而這兩者的差距相當於好幾個獎勵檔次。

本指南涵蓋了兩個獎勵路線、止損點規則、等級成長機制,以及在你的聯盟決定攻打哪隻老鼠之前如何解讀排行榜。

運作機制

  • R4 或 R5 通過統一的活動日程表設置開啓時間。點擊後,聯盟將有大約 1.5 小時的時間進行攻擊。
  • 禁止在被詛咒的土地上放置: 自 2026 年 7 月 2 日更新起,不再允許在被詛咒的土地(Cursed Land)上放置新的奶酪陷阱。
  • 奶酪陷阱 I 和 II 僅在時間上有所不同——同一只老鼠、相同的規則,不同的時間窗口。選擇最適合你日程的一個。
  • 你只能與兩隻老鼠中的一隻戰鬥。 你不能將軍隊分散在兩隻老鼠身上。
  • 離線參與有效——提前加入集結,即使你下線,你的隊伍也會戰鬥。在窗口期開啓前設置好你的行軍,然後享受你的生活。

兩條獎勵路線

路線基於獎勵
個人你自己的傷害5 個不斷升級的獎勵階段
聯盟聯盟總傷害聯盟全員獎勵檔次

兩條路線之間的互動是重中之重:

  • 達到個人第 5 階段後請停止。 超出該點的傷害純粹是軍隊的損失——你燒掉的軍隊不會獲得額外的個人獎勵。
  • 兩隻老鼠共享一個聯盟獎勵生命值池。 如果一名玩家在一隻老鼠身上達到了第 5 階段,而另一名玩家在另一隻老鼠身上停在了第 3 階段,則聯盟總計的計算結果就好像所有人都達到了第 5 階段。是生命值池——而不是階段——纔是最重要的。

集結機制:真正重要的是什麼

  • 加入 R4/R5 的集結可獲得 +2.5% 的攻擊力。 加入集結,而不是單人行軍。每次都這樣。
  • 集結髮起者的強度和加入順序對你的傷害沒有任何影響。 先加入並不會打得更重;後加入也不是蹭傷害。別再爭搶位置了——這毫無改變。
  • 每一個士兵都能造成傷害。 老鼠的生命值池極其龐大,沒有任何單個主力輸出能將其“耗盡”——滿編的低級士兵造成的傷害超過半編的高級精銳。帶上兵力,而不僅僅是精英。

等級成長:該打哪隻老鼠

等級決策有一個清晰的規則:

下一級老鼠的第 4 階段略微優於上一級的第 5 階段——並且支付的總獎勵更好。

在實踐中:

  • 成熟的聯盟會運行等級 7 或 8。
  • 在跨服戰(KvK)日臨近時,選擇等級 7——你需要保留軍隊用於戰爭,而等級 8 的邊際獎勵不值得承擔額外的戰損。

在決定之前,查看排行榜:計算在 6 級老鼠上達到第 5 階段的玩家人數與在 7 級老鼠上達到第 4+ 階段的玩家人數。如果你名冊中有更多人能在 7 級時通關 P4,而不是在 6 級時通關 P5,那麼選擇更高等級的老鼠是更好的決定。

如何閱讀遊戲內獎勵表

完整的獎勵表在遊戲中可見:特殊活動 > 奶酪陷阱標籤頁 > 禮包按鈕 > 獎勵。在老鼠開啓前閱讀它——各階段的對比會確切告訴你名冊的停止點落在哪裏。

陣容配置

持久 BOSS 戰的隊伍優先級:

  • 生存能力 + 持續 DPS + 協同效應。 老鼠是一場馬拉松,而不是爆發力測試。
  • 肉盾前排——能夠在整場戰鬥中站住腳跟的英雄。
  • 強力後排——前排身後的傷害引擎。
  • 支援治療者——保持前排存活,從而保護後排安全,確保持續輸出傷害。

具體的英雄選擇和陣營協同可以在英雄指南中找到。

大佬帶飛選項

如果你的聯盟有一位重度氪金大佬,這裏有一個高效的終局模式:當大佬負責傷害時,2-3 次集結就足以拉滿聯盟獎勵。其他所有人加入集結以獲取 +2.5% 的加成,投入兵力,並在各自的個人第 5 階段停止。大佬的傷害填滿共享生命值池;聯盟檔次拉滿;沒有人會在超越自身停止點的情況下燒兵。


📊 積分與獎勵表

來自遊戲客戶端數據(v1.0.87)的驗證值,來源:wiki-last-asylum.com. 顯示的基礎數值不包含學院或活動研究加成。

來源:wiki — cheese-trap

活動運行方式

誘餌傷害加成
15+3%
20+7%
25+12%
30+18%
35+25%

陷阱等級

等級服務器天數解鎖所需的聯盟傷害十個獎勵所需的個人傷害
1從第一天起020,000,000
2從第一天起44,000,00048,000,000
37170,000,000110,000,000
414530,000,000190,000,000
5211,400,000,000440,000,000
6303,800,000,000900,000,000
7458,000,000,0001,400,000,000
86014,000,000,0002,200,000,000
99025,000,000,0003,200,000,000
1012042,000,000,0004,200,000,000
11賽季第 80 天60,000,000,0005,760,000,000
12賽季第 80 天103,680,000,0008,800,000,000

獎勵

門檻個人傷害獎勵
1任意擊中5分鐘加速 ×3, 鑽石 ×45, 齒輪石 ×200, 精煉鐵 ×7, 資源補給箱(通用) ×1
21,000,0005分鐘加速 ×5, 鑽石 ×55, 齒輪石 ×340, 精煉鐵 ×11, 資源補給箱(通用) ×1
32,000,0005分鐘加速 ×8, 鑽石 ×60, 齒輪石 ×480, 精煉鐵 ×16, 資源補給箱(通用) ×2
43,000,0005分鐘加速 ×10, 鑽石 ×70, 齒輪石 ×560, 精煉鐵 ×19, 資源補給箱(通用) ×2
55,000,0005分鐘加速 ×11, 鑽石 ×75, 齒輪石 ×640, 精煉鐵 ×21, 資源補給箱(通用) ×2
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❓ FAQ — 常見問題

在《Last Asylum: Plague》中,最好的 F2P 陣容是什麼?

公認的 F2P 陣容是 Arthur、Daskal、Marlena、Harper 和 Claire(全戰士陣容——同陣營可獲得 +20% 生命/攻擊/防禦加成)。Arthur 第一天即可免費獲得;1 美元的 Marlena 首充被認爲是遊戲中性價比最高的。Daskal 在第一個“復興時代”賽季(第 120 天后)出現。

我應該優先升級什麼?

永遠優先升級避難所(Sanctuary)——它限制了所有其他建築和英雄等級上限。其次是訓練場、兵營、研究實驗室、醫務室和圍牆。在避難所達到 15 級之前,保持建築工小屋(Builder’s Hut)與避難所等級同步,以獲得免費的建造加速。

Marlena 什麼時候解鎖?

第 66 天免費解鎖,或者通過 1 美元新手禮包立即獲得。請攢好 UR 碎片,讓她能直接升到 8★,然後衝擊 10★。

作爲 F2P 玩家,如何獲得 Cynthia?

Cynthia 在第 8 天通過“許願輪”活動出現。從第 1 天開始攢鑽石(跳過其他所有消費)——總共需要約 11,500 鑽石,並且務必進行 ×10 連抽(單抽會浪費代幣)。

如何獲得抗毒素(Antitoxin)?

通過抗毒素工作坊 + 馬廄生產、完成建築升級、獵鷹任務(幾乎所有)、祕密行動和商隊貿易(包括掠奪他人的行動——每天最多 5 次),以及枯萎/精英枯萎狩獵(10/20 體力)。活動也會獎勵大量抗毒素。

爲什麼我的掠奪收益幾乎降爲零?

你達到了每日掠奪上限:低於上限時爲 100%,超過上限 1 倍後僅保留 15%,超過 1.3 倍後僅保留 5%。上限在 UTC 時間 02:00 重置。上限隨避難所等級而定(10-12 級爲 250 萬,30 級最高 3000 萬),升級避難所後上限會立即提升。戰力下方顯示的黃色三角形表示當前狀態。

商店裏應該買什麼?

避難所/遠征/聯盟商店:優先購買烏鴉精華(Crow Essence)和 UR 英雄萬能碎片。榮譽商店僅用於購買裝備藍圖(千萬不要在那裏買銘文寶箱)。所有商店每週一刷新。

鑽石值得花在加速上嗎?

只有 VIP 商店的 8 小時加速被認爲是可接受的購買——且前提是已購買英雄資源。社區規則:永遠不要在英雄輪盤活動(第 8 天的 Cynthia,第 15 天后的 Joker)之外將鑽石投入加速。

我應該建立什麼陣營?

戰士是遊戲前期的最佳選擇(免費的 Arthur/Harper 碎片,1 美元的 Marlena)。遊俠在中期達到巔峯(剋制戰士)。術士是後期最強,但需要長期的巨大投入。單陣營(5 個同類型英雄)是當前的主流玩法,因爲 UR 銘文可以爲單一陣營提供加成。

Claire 從 SSR 到 UR 的轉換是如何運作的?

在時代第 8 天開啓。她初始爲 6★,升至 10★ 需要 1600 個 SSR 碎片(每個子階段的成本是 SSR 價格的 2 倍)。6★ 到 9★ 之間會有一個團隊增益的低谷期——通過在轉換前提升榮譽殿堂(Hall of Honor)等級來跳過(60 級升至 8★,100 級升至 9★,160 級直接升至 10★)。

如何兌換禮包碼?

遊戲內:點擊頭像(左上角)→ 設置 → 禮包碼。iOS 或網頁端:在官方兌換頁面使用關聯的 Facebook/Google 賬號登錄,選擇服務器和角色,輸入代碼即可。

新手最大的誤區是什麼?

平均升級所有建築而不是集中資源培養主力隊;在英雄高星級之前就對其下定論(Marlena 是典型的後期發力型);將覺醒材料分散在多個英雄身上;將鑽石浪費在 VIP 等級上而不是英雄輪盤;錯過每日掠奪(每天約 2700 萬資源);讓體力溢出。

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