Antytoksyna: skąd ją wziąć i do czego służy

Antytoksyna to waluta doświadczenia bohatera: każdy nowy poziom bohatera jest za nią opłacany, a pełny skład zużywa jej więcej niż jakiegokolwiek innego zasobu. Dociera ona do gracza na dwa sposoby...

Guide Updated • Community verified
☰ Na tej stronie 4 ▾

🗓 Zaktualizowano: 2026-09-19

Dane zweryfikowane na podstawie klienta gry (wersja 1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).

Antytoksyna to waluta doświadczenia bohatera: każdy nowy poziom bohatera jest za nią opłacany, a pełny skład zużywa jej więcej niż jakiegokolwiek innego zasobu. Dociera ona do gracza na dwa sposoby: jako nagrody za grę oraz jako wynik pracy warsztatów. Nie posiada ona magazynu, więc cały zgromadzony zapas trafia do tego, kto splądruje miasto. W skali całej gry najwięcej Antytoksyny dają ulepszenia budynków, nawet do 199 000 000 za jeden poziom; w przeliczeniu na dzień na wysokich poziomach przodują Operacje Specjalne (Covert Ops) i warsztaty, a Zapasy Poziomu (Level Supplies) z pakietów zapewniają jednorazowy skok.

Na co jest wydawana

Antytoksyna jest wydawana wyłącznie na poziomy bohaterów. Koszt każdego kroku rośnie wraz z poziomem, a tabela kosztów znajduje się na stronie każdego bohatera, na przykład u Arthura. Sanktuarium wyznacza limit poziomu, więc gromadzenie Antytoksyny przed podniesieniem poziomu Sanktuarium nie ma sensu: nie ma na co jej wydać, a grabieżca zabierze cały zapas.

Antytoksyna występuje w trzech formach. Zasób trafia na konto natychmiast, przedmioty „1K Antytoksyny” i „5K Antytoksyny” czekają w plecaku do momentu użycia, a Zapasy Poziomu (Level Supplies) dają tyle, na ile pozwala poziom Sanktuarium w momencie otwarcia. Zapasy warto przechowywać: skrzynka otwarta na niskich poziomach daje niewielką część tego, co dałaby później.

Skąd pochodzi jej największa ilość

Odpowiedź zależy od tego, co liczymy: sumę z całej gry, dzienny przychód czy jednorazowy skok. Każda nagroda zawierająca Antytoksynę jest zebrana na stronie „Skąd wziąć”; oto trzy spojrzenia na te same liczby.

W skali całej gry prowadzą ulepszenia budynków: 15 365 510 570 jednostek we wszystkich budynkach i na wszystkich poziomach, do 199 000 000 za jeden poziom, co stanowi więcej niż wszystkie inne nagrody razem wzięte. Następnie plasują się Oblężenie Nieumarłych (Oblężenie Nieumarłych) z 1 104 884 000, Zapasy Poziomu z 1 094 961 240 oraz rajdy na potwory z 1 040 113 191. Czas bezczynności w Kampanii daje 383 146 640, sekretne rozdziały Lochów Odkrywcy (Explorer Dungeon) 371 689 698, boss sojuszu na Drodze Bohatera (Hero Road) 369 191 000, Zadania Falcona (Falcon Quests) 351 889 740, cele sojuszu 190 365 530 oraz Operacje Specjalne 138 129 670.

W przeliczeniu na dzień obraz jest inny i im wyższy poziom miasta, tym bardziej się zmienia. Ulepszenie Sanktuarium do poziomu 30 daje 199 000 000, ale budowa trwa 102,6 dnia bez przyspieszaczy, czyli 1 939 000 dziennie; na średnich poziomach, gdzie ulepszenie trwa około pięciu dni, wychodzi 9 300 000 dziennie. Najwyższa operacja specjalna daje 12 177 000 za 4 godziny, czyli 3 044 250 na godzinę, a przy ciągłym wysyłaniu jednostek jest to do 73 062 000 dziennie. Pięć warsztatów na maksymalnym poziomie daje 31 159 920 dziennie. Na wysokich poziomach, gdzie budynki buduje się tygodniami, operacje i warsztaty dają kilkukrotnie więcej niż ulepszenia i stanowią główne źródło Antytoksyny dla rozwiniętego miasta.

Jednorazowy skok zapewniają Zapasy Poziomu w płatnych pakietach. Pakiety zawierają 23 773 skrzynki SR i 5 269 skrzynek SSR z Antytoksyną, a na 35. poziomie Sanktuarium skrzynka SSR otwiera się na 12 712 000, a skrzynka UR na 38 136 000. Jeden taki pakiet pokrywa kilka poziomów bohatera naraz, czego nie robi żadna codzienna aktywność. Zwykłe polowanie na Zarazę (Blight) na mapie daje 6 452 020 z całej listy celów, setki razy mniej niż rajdy, więc energia wydana na Antytoksynę lepiej sprawdza się w rajdach.

Warsztat: stały dopływ

Warsztat Antytoksyny odblokowuje się po osiągnięciu 5. poziomu Sanktuarium; można zbudować do pięciu takich budynków, a każdy z nich produkuje 259 666 jednostek na godzinę na 30. poziomie. Pięć warsztatów daje 1 298 330 na godzinę, czyli 31 159 920 dziennie i 934 797 600 miesięcznie. Nagrody są wypłacane jednorazowo, podczas gdy produkcja nigdy się nie zatrzymuje, więc w dłuższej perspektywie warsztaty doganiają największe jednorazowe źródła. Antytoksyna nie ma magazynu, a wszystko, co zgromadzone, leży na koncie bez ochrony.

Co mówi wydawca

Oficjalny poradnik wydawcy wymienia źródła Antytoksyny bez podawania liczb: warsztat i stajnia, nagrody za ulepszanie budynków, Zadania Falcona, własne Operacje Specjalne oraz splądrowane u innych do pięciu razy dziennie, karawany, polowanie na Zarazę i wydarzenia takie jak Pułapka na Ser (Pułapka Serowa), a także płatne pakiety. Nagrody za ulepszenia, Zadania Falcona, Operacje Specjalne, polowania, wydarzenia i pakiety są potwierdzone powyższymi tabelami. Karawany i Prywatna Stajnia dostarczają Antytoksynę tylko poprzez Zapasy Poziomu. Dzienny limit plądrowania i koszt energii polowań nie są zweryfikowane na tej wiki, zobacz metodologię.

📖 Czytaj dalej

💬 Dołącz do społeczności ↗ Oficjalny Discord Last Asylum: Plague — poradniki, pomoc i kody jako pierwsi.

Czy ten poradnik był pomocny?