狩獵之戰:枯萎病波次、難度與聯盟獎勵

狩獵之戰讓聯盟在其領地上面對一波又一波的流浪枯萎者。當聯盟成員超過20人時,R4或R5官員可以開啓此活動,每個活動期間僅限一次,且難度在整場戰鬥開始時統一選擇。

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🗓 已更新: 2026-09-19

數據已通過遊戲客戶端驗證(v1.0.87,來源:wiki-last-asylum.com)。

狩獵之戰讓聯盟在其領地上面對一波又一波的流浪枯萎者。當聯盟成員超過20人時,R4或R5官員可以開啓此活動,每個活動期間僅限一次,且難度在整場戰鬥開始時統一選擇。獎勵取決於在每波敵人出現後,聯盟在規定時間內成功消滅了多少枯萎者。相關事實源自活動規則,並於2026年9月10日在遊戲中進行了覈對。

戰鬥流程

活動啓動後有五分鐘的準備時間:聯盟領地各處會刷出枯萎者生成點。準備時間結束後,五波敵人將接踵而至,一波比一波強大。每波包含30個普通枯萎者和一個首領;擊敗一個普通枯萎者可獲得500聯盟幣獎勵,首領則爲2,500聯盟幣。

無論距離遠近,活動中的行軍和返回均固定耗時15秒,因此領地距離聯盟核心區域較遠的成員也能參與。部隊返回速度極快,單支隊伍在每一波中可以應對多個目標。

難度與波次獎勵

一共有九個難度,每個難度包含相同的五波敵人。每波都會爲聯盟提供一個包含裝備石(Gearstones)和資源的寶箱,其內容量隨着波次編號和難度的提升而增加。下表列出了各波的裝備石以及第一波和第五波的資源量。

難度第1-5波裝備石每波糧食與木材每波草藥五波總計裝備石
1600 / 720 / 800 / 880 / 1,0001,275,000 至 2,125,000405,000 至 675,0004,000
2750 / 900 / 1,000 / 1,100 / 1,2502,025,000 至 3,375,000600,000 至 1,000,0005,000
3900 / 1,100 / 1,200 / 1,300 / 1,5002,325,000 至 3,875,000915,000 至 1,525,0006,000
41,000 / 1,200 / 1,300 / 1,500 / 1,7002,700,000 至 4,500,0001,350,000 至 2,250,0006,700
51,100 / 1,400 / 1,500 / 1,700 / 1,9003,150,000 至 5,250,0001,650,000 至 2,750,0007,600
61,300 / 1,500 / 1,700 / 1,900 / 2,1003,600,000 至 6,000,0002,250,000 至 3,750,0008,500
71,400 / 1,700 / 1,900 / 2,000 / 2,3004,050,000 至 6,750,0002,670,000 至 4,450,0009,300
81,500 / 1,800 / 2,000 / 2,200 / 2,6004,500,000 至 7,500,0003,075,000 至 5,125,00010,100
91,700 / 2,000 / 2,200 / 2,400 / 2,8005,100,000 至 8,500,0003,285,000 至 5,475,00011,100

難度一和難度九在裝備石數量上相差近三倍,在糧食上相差四倍多,因此聯盟最好選擇能夠完全通關的最高難度:未通關的波次對獎勵的削減,比選擇較低難度要嚴重得多。

值得銘記的事項

  • 戰鬥每個活動期間僅開啓一次,因此最好選擇大多數成員都在線的時間段進行。
  • 難度涵蓋所有五波,且在戰鬥中途無法更改。
  • 每波首領提供的聯盟幣是普通枯萎者的五倍,最好由大家齊心協力共同擊敗。
  • 寶箱中的裝備石可用於強化英雄裝備。

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