狩獵之戰:枯萎病波次、難度與聯盟獎勵
狩獵之戰讓聯盟在其領地上面對一波又一波的流浪枯萎者。當聯盟成員超過20人時,R4或R5官員可以開啓此活動,每個活動期間僅限一次,且難度在整場戰鬥開始時統一選擇。
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🗓 已更新: 2026-09-19
數據已通過遊戲客戶端驗證(v1.0.87,來源:wiki-last-asylum.com)。
狩獵之戰讓聯盟在其領地上面對一波又一波的流浪枯萎者。當聯盟成員超過20人時,R4或R5官員可以開啓此活動,每個活動期間僅限一次,且難度在整場戰鬥開始時統一選擇。獎勵取決於在每波敵人出現後,聯盟在規定時間內成功消滅了多少枯萎者。相關事實源自活動規則,並於2026年9月10日在遊戲中進行了覈對。
戰鬥流程
活動啓動後有五分鐘的準備時間:聯盟領地各處會刷出枯萎者生成點。準備時間結束後,五波敵人將接踵而至,一波比一波強大。每波包含30個普通枯萎者和一個首領;擊敗一個普通枯萎者可獲得500聯盟幣獎勵,首領則爲2,500聯盟幣。
無論距離遠近,活動中的行軍和返回均固定耗時15秒,因此領地距離聯盟核心區域較遠的成員也能參與。部隊返回速度極快,單支隊伍在每一波中可以應對多個目標。
難度與波次獎勵
一共有九個難度,每個難度包含相同的五波敵人。每波都會爲聯盟提供一個包含裝備石(Gearstones)和資源的寶箱,其內容量隨着波次編號和難度的提升而增加。下表列出了各波的裝備石以及第一波和第五波的資源量。
| 難度 | 第1-5波裝備石 | 每波糧食與木材 | 每波草藥 | 五波總計裝備石 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 / 720 / 800 / 880 / 1,000 | 1,275,000 至 2,125,000 | 405,000 至 675,000 | 4,000 |
| 2 | 750 / 900 / 1,000 / 1,100 / 1,250 | 2,025,000 至 3,375,000 | 600,000 至 1,000,000 | 5,000 |
| 3 | 900 / 1,100 / 1,200 / 1,300 / 1,500 | 2,325,000 至 3,875,000 | 915,000 至 1,525,000 | 6,000 |
| 4 | 1,000 / 1,200 / 1,300 / 1,500 / 1,700 | 2,700,000 至 4,500,000 | 1,350,000 至 2,250,000 | 6,700 |
| 5 | 1,100 / 1,400 / 1,500 / 1,700 / 1,900 | 3,150,000 至 5,250,000 | 1,650,000 至 2,750,000 | 7,600 |
| 6 | 1,300 / 1,500 / 1,700 / 1,900 / 2,100 | 3,600,000 至 6,000,000 | 2,250,000 至 3,750,000 | 8,500 |
| 7 | 1,400 / 1,700 / 1,900 / 2,000 / 2,300 | 4,050,000 至 6,750,000 | 2,670,000 至 4,450,000 | 9,300 |
| 8 | 1,500 / 1,800 / 2,000 / 2,200 / 2,600 | 4,500,000 至 7,500,000 | 3,075,000 至 5,125,000 | 10,100 |
| 9 | 1,700 / 2,000 / 2,200 / 2,400 / 2,800 | 5,100,000 至 8,500,000 | 3,285,000 至 5,475,000 | 11,100 |
難度一和難度九在裝備石數量上相差近三倍,在糧食上相差四倍多,因此聯盟最好選擇能夠完全通關的最高難度:未通關的波次對獎勵的削減,比選擇較低難度要嚴重得多。
值得銘記的事項
- 戰鬥每個活動期間僅開啓一次,因此最好選擇大多數成員都在線的時間段進行。
- 難度涵蓋所有五波,且在戰鬥中途無法更改。
- 每波首領提供的聯盟幣是普通枯萎者的五倍,最好由大家齊心協力共同擊敗。
- 寶箱中的裝備石可用於強化英雄裝備。
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