Battaglia di caccia: ondate di Piaga, difficoltà e ricompense dell'alleanza

La Battaglia di caccia contrappone un'alleanza a ondate di Piaga errante sul proprio territorio. Un ufficiale R4 o R5 può avviarla quando l'alleanza ha più di 20 membri, una sola volta per ev...

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🗓 Aggiornato: 2026-09-19

Dati verificati con il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).

La Battaglia di caccia contrappone un’alleanza a ondate di Piaga errante sul proprio territorio. Un ufficiale R4 o R5 può avviarla quando l’alleanza ha più di 20 membri, una sola volta per evento, e la difficoltà viene scelta per l’intera battaglia in un’unica soluzione. La ricompensa dipende da quanti membri della Piaga l’alleanza riesce a distruggere nel tempo consentito dopo la comparsa di ogni ondata. Le informazioni provengono dalle regole dell’evento e sono state verificate direttamente nel gioco il 10 settembre 2026.

Come si svolge la battaglia

Un periodo di preparazione di cinque minuti segue l’avvio: i punti di generazione della Piaga compaiono in tutto il territorio dell’alleanza. Quando la preparazione termina, arrivano cinque ondate una dopo l’altra, ciascuna più forte della precedente. Un’ondata contiene 30 unità di Piaga ordinarie e un boss; un’unità di Piaga ordinaria assegna 500 monete dell’alleanza come ricompensa, mentre il boss ne assegna 2.500.

La marcia e il ritorno nell’evento richiedono un tempo fisso di 15 secondi indipendentemente dalla distanza, consentendo così ai membri la cui base si trova lontano dal territorio dell’alleanza di partecipare comunque. Le truppe tornano rapidamente e una singola squadra riesce ad affrontare diversi bersagli per ondata.

Difficoltà e ricompense delle ondate

Esistono nove difficoltà, ciascuna caratterizzata dalle stesse cinque ondate. Ogni ondata assegna all’alleanza un forziere contenente pietre per equipaggiamento (Gearstones) e risorse, e il suo contenuto aumenta con il numero dell’ondata e con la difficoltà. La tabella elenca le pietre per ondata e le risorse della prima e della quinta ondata.

DifficoltàPietre per equipaggiamento per le ondate 1-5Grano e legno per ondataErba per ondataPietre per equipaggiamento totali per tutte e cinque le ondate
1600 / 720 / 800 / 880 / 1.000da 1.275.000 a 2.125.000da 405.000 a 675.0004.000
2750 / 900 / 1.000 / 1.100 / 1.250da 2.025.000 a 3.375.000da 600.000 a 1.000.0005.000
3900 / 1.100 / 1.200 / 1.300 / 1.500da 2.325.000 a 3.875.000da 915.000 a 1.525.0006.000
41.000 / 1.200 / 1.300 / 1.500 / 1.700da 2.700.000 a 4.500.000da 1.350.000 a 2.250.0006.700
51.100 / 1.400 / 1.500 / 1.700 / 1.900da 3.150.000 a 5.250.000da 1.650.000 a 2.750.0007.600
61.300 / 1.500 / 1.700 / 1.900 / 2.100da 3.600.000 a 6.000.000da 2.250.000 a 3.750.0008.500
71.400 / 1.700 / 1.900 / 2.000 / 2.300da 4.050.000 a 6.750.000da 2.670.000 a 4.450.0009.300
81.500 / 1.800 / 2.000 / 2.200 / 2.600da 4.500.000 a 7.500.000da 3.075.000 a 5.125.00010.100
91.700 / 2.000 / 2.200 / 2.400 / 2.800da 5.100.000 a 8.500.000da 3.285.000 a 5.475.00011.100

Il divario tra la prima e la nona difficoltà è quasi triplo per quanto riguarda le pietre e più che quadruplo per il grano, quindi per un’alleanza è preferibile scegliere la difficoltà più alta che riesce a completare interamente: un’ondata non completata riduce la ricompensa in modo più drastico rispetto a una difficoltà inferiore.

Cose da ricordare

  • La battaglia si avvia una volta per evento, quindi conviene attendere l’ora in cui la maggior parte dei membri è online.
  • Un’unica difficoltà copre tutte e cinque le ondate e non può essere modificata a metà evento.
  • Il boss dell’ondata assegna un quantitativo di monete dell’alleanza pari a cinque volte quello di una Piaga ordinaria ed è consigliabile sconfiggerlo cooperando.
  • Le pietre per equipaggiamento ottenute dai forzieri servono a potenziare l’equipaggiamento degli eroi.

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