معركة الصيد: موجات الآفة والصعوبات مكافآت التحالف
تضع معركة الصيد التحالف في مواجهة موجات من آفة الهوة (Wandering Blight) على أراضيه الخاصة. يمكن لأعضاء R4 أو R5 بدء المعركة عندما يضم التحالف أكثر من 20 عضوًا، مرة واحدة فقط في كل فعالية...
☰ في هذه الصفحة 3 ▾
🗓 محدّث: 2026-09-19
تم التحقق من البيانات مقابل العميل للعبة (v1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).
تضع معركة الصيد التحالف في مواجهة موجات من آفة الهوة (Wandering Blight) على أراضيه الخاصة. يمكن لأعضاء R4 أو R5 بدء المعركة عندما يضم التحالف أكثر من 20 عضوًا، وذلك مرة واحدة فقط لكل فعالية، ويتم اختيار مستوى الصعوبة للمعركة بأكملها مرة واحدة. تعتمد المكافأة على عدد آفات الهوة التي يتمكن التحالف من القضاء عليها ضمن الوقت المسموح به بعد ظهور كل موجة. تأتي هذه الحقائق من قواعد الفعالية وقد تم التحقق منها داخل اللعبة في 10 سبتمبر 2026.
كيف تسير المعركة
يتبع عملية الإطلاق فترة تحضير مدتها خمس دقائق: حيث تظهر نقاط ظهور آفات الهوة عبر أراضي التحالف. عندما تنتهي فترة التحضير، تصل خمس موجات واحدة تلو الأخرى، وكل موجة تكون أقوى من التي سبقتها. تحتوي كل موجة على 30 من آفات الهوة العادية ووحش زعيم واحد (boss)؛ تظهر آفة الهوة العادية 500 عملة تحالف (Alliance Coins) كمكافأة لها، بينما يمنح الزعيم 2,500.
يستغرق المسير والعودة في الفعالية وقتًا ثابتًا قدره 15 ثانية بغض النظر عن المسافة، لذا لا يزال بإمكان الأعضاء الذين تقع قواعدهم بعيدًا عن أراضي التحالف المشاركة. تعود القوات بسرعة، وتتمكن الفرقة الواحدة من التعامل مع عدة أهداف في كل موجة.
الصعوبات ومكافآت الموجات
هناك تسع مستويات صعوبة، وكل منها يحتوي على نفس الموجات الخمس. تمنح كل موجة التحالف صندوقًا يحتوي على أحجار التروس (Gearstones) والموارد، وتتزايد محتويات الصندوق مع زيادة رقم الموجة ومستوى الصعوبة. يوضح الجدول أحجار التروس حسب الموجة وموارد الموجة الأولى والخامسة.
| الصعوبة | أحجار التروس للموجات 1-5 | الحبوب والخشب لكل موجة | الأعشاب لكل موجة | أحجار التروس للموجات الخمس بأكملها |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 / 720 / 800 / 880 / 1,000 | 1,275,000 إلى 2,125,000 | 405,000 إلى 675,000 | 4,000 |
| 2 | 750 / 900 / 1,000 / 1,100 / 1,250 | 2,025,000 إلى 3,375,000 | 600,000 إلى 1,000,000 | 5,000 |
| 3 | 900 / 1,100 / 1,200 / 1,300 / 1,500 | 2,325,000 إلى 3,875,000 | 915,000 إلى 1,525,000 | 6,000 |
| 4 | 1,000 / 1,200 / 1,300 / 1,500 / 1,700 | 2,700,000 إلى 4,500,000 | 1,350,000 إلى 2,250,000 | 6,700 |
| 5 | 1,100 / 1,400 / 1,500 / 1,700 / 1,900 | 3,150,000 إلى 5,250,000 | 1,650,000 إلى 2,750,000 | 7,600 |
| 6 | 1,300 / 1,500 / 1,700 / 1,900 / 2,100 | 3,600,000 إلى 6,000,000 | 2,250,000 إلى 3,750,000 | 8,500 |
| 7 | 1,400 / 1,700 / 1,900 / 2,000 / 2,300 | 4,050,000 إلى 6,750,000 | 2,670,000 إلى 4,450,000 | 9,300 |
| 8 | 1,500 / 1,800 / 2,000 / 2,200 / 2,600 | 4,500,000 إلى 7,500,000 | 3,075,000 إلى 5,125,000 | 10,100 |
| 9 | 1,700 / 2,000 / 2,200 / 2,400 / 2,800 | 5,100,000 إلى 8,500,000 | 3,285,000 إلى 5,475,000 | 11,100 |
الفجوة بين الصعوبة الأولى والتاسعة تقارب ثلاثة أضعاف في الأحجار وأكثر من أربعة أضعاف في الحبوب، لذا يكون من الأفضل للتحالف اختيار أعلى مستوى صعوبة يمكنه إكماله بالكامل: فالموجة غير المكتملة تقلل المكافأة بشكل أكبر بكثير من اختيار مستوى صعوبة منخفض.
أمور يجب تذكرها
- تبدأ المعركة مرة واحدة لكل فعالية، لذا من المفيد الانتظار حتى الساعة التي يكون فيها معظم الأعضاء متصلين بالإنترنت.
- يغطي مستوى صعوبة واحد جميع الموجات الخمس ولا يمكن تغييره في منتصف المعركة.
- يمنح زعيم الموجة خمسة أضعاف عملات التحالف التي تمنحها آفة الهوة العادية، ومن الأفضل القضاء عليه بشكل جماعي.
- تُستخدم أحجار التروس المستخرجة من الصناديق في تقوية معدات الأبطال.
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟