Bitwa Łowców: Fale Zarazy, poziomy trudności i nagrody sojuszu
Bitwa Łowców wystawia sojusz do walki z falami Wędrującej Zarazy na jego własnym terytorium. R4 lub R5 może ją uruchomić, gdy sojusz ma ponad 20 członków, tylko raz na wydarzenie, a…
☰ Na tej stronie 3 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-09-19
Dane zweryfikowane z klientem gry (w1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Bitwa Łowców (Bitwa Łowiecka) wystawia sojusz do walki z falami Wędrującej Zarazy (Wędrująca Plaga) na jego własnym terytorium. Oficer R4 lub R5 może ją uruchomić, gdy sojusz liczy ponad 20 członków, tylko raz na wydarzenie, a poziom trudności jest wybierany od razu dla całej bitwy. Nagroda zależy od tego, ile jednostek Zarazy sojusz zdoła zniszczyć w wyznaczonym czasie po pojawieniu się każdej fali. Fakty pochodzą z zasad wydarzenia i zostały sprawdzone w samej grze w dniu 10 września 2026 roku.
Jak przebiega bitwa
Po uruchomieniu następuje pięciominutowa faza przygotowawcza: na terytorium sojuszu pojawiają się punkty odrodzenia Zarazy. Po zakończeniu przygotowań nadchodzi pięć fal, z których każda jest silniejsza od poprzedniej. Jedna fala składa się z 30 zwykłych jednostek Zarazy oraz jednego bossa; zwykła Zaraza zapewnia w nagrodę 500 monet sojuszu, a boss 2 500.
Marsz i powrót w wydarzeniu trwają stałe 15 sekund bez względu na odległość, dzięki czemu członkowie, których terytorium leży daleko od terenów sojuszu, również mogą wziąć udział. Wojska wracają szybko, a jeden oddział może zaatakować kilka celów w ramach jednej fali.
Poziomy trudności i nagrody za fale
Dostępnych jest dziewięć poziomów trudności, z których każdy zawiera te same pięć fal. Każda fala zapewnia sojuszowi skrzynię zawierającą kamienie ekwipunku (Gearstones) oraz surowce, a ich zawartość rośnie wraz z numerem fali i poziomem trudności. Tabela przedstawia kamienie w podziale na fale oraz surowce dla pierwszej i piątej fali.
| Poziom trudności | Kamienie ekwipunku dla fal 1-5 | Zboże i drewno na falę | Zioła na falę | Kamienie ekwipunku za wszystkie pięć fal |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 / 720 / 800 / 880 / 1 000 | od 1 275 000 do 2 125 000 | od 405 000 do 675 000 | 4 000 |
| 2 | 750 / 900 / 1 000 / 1 100 / 1 250 | od 2 025 000 do 3 375 000 | od 600 000 do 1 000 000 | 5 000 |
| 3 | 900 / 1 100 / 1 200 / 1 300 / 1 500 | od 2 325 000 do 3 875 000 | od 915 000 do 1 525 000 | 6 000 |
| 4 | 1 000 / 1 200 / 1 300 / 1 500 / 1 700 | od 2 700 000 do 4 500 000 | od 1 350 000 do 2 250 000 | 6 700 |
| 5 | 1 100 / 1 400 / 1 500 / 1 700 / 1 900 | od 3 150 000 do 5 250 000 | od 1 650 000 do 2 750 000 | 7 600 |
| 6 | 1 300 / 1 500 / 1 700 / 1 900 / 2 100 | od 3 600 000 do 6 000 000 | od 2 250 000 do 3 750 000 | 8 500 |
| 7 | 1 400 / 1 700 / 1 900 / 2 000 / 2 300 | od 4 050 000 do 6 750 000 | od 2 670 000 do 4 450 000 | 9 300 |
| 8 | 1 500 / 1 800 / 2 000 / 2 200 / 2 600 | od 4 500 000 do 7 500 000 | od 3 075 000 do 5 125 000 | 10 100 |
| 9 | 1 700 / 2 000 / 2 200 / 2 400 / 2 800 | od 5 100 000 do 8 500 000 | od 3 285 000 do 5 475 000 | 11 100 |
Różnica między pierwszym a dziewiątym poziomem trudności wynosi prawie trzykrotność liczby kamieni oraz ponad czterokrotność ilości zboża, dlatego dla sojuszu najlepszym wyborem jest najwyższy poziom trudności, jaki jest w stanie w pełni ukończyć: nieukończona fala pomniejsza nagrodę bardziej niż niski poziom trudności.
Warto zapamiętać
- Bitwa rozpoczyna się raz na wydarzenie, więc warto poczekać na godzinę, o której większość członków jest online.
- Jeden poziom trudności obejmuje wszystkie pięć fal i nie można go zmienić w trakcie.
- Boss fali zapewnia pięciokrotność monet sojuszu oferowanych przez zwykłą Zarazę i najlepiej pokonywać go wspólnie.
- Kamienie ekwipunku ze skrzyń są przeznaczone do ulepszania ekwipunku bohaterów.
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?