賽季概覽
一個賽季(遠征聯賽,Expedition League)持續 55 天 (根據 2026 年 8 月 13 日的更新,從 56 天縮短)。在此期間,有三個系統承載着整個成長流程:
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🗓 已更新: 2026-10-12
賽季概覽
一個賽季(遠征聯賽,Expedition League)持續 55 天(根據 2026 年 8 月 13 日的更新,從 56 天縮短)。在此期間,有三個系統承載着整個成長流程:
- 領主雕像 — 抵抗力與領主演化。賽季的基石;詳見領主雕像部分。
- 專精樹 — 決定職業玩法的加成,分爲發展路線與戰爭路線。
- 精英枯萎者 — 受抵抗力難度限制的團隊內容。
抵抗力:每日首要任務
從賽季第一天起,抵抗力就是最核心的每日任務——優先於你列表中的任何其他事情。原因很簡單:它是第一個成長瓶頸,所有的賽季進度都取決於抵抗力經驗(Resistance XP)。其他所有賽季系統都在其解鎖或在其之後按比例成長。
推進抵抗力的兩條實用規則:
- 即使有 30% 的傷害減免,也要進攻怪物。 戰鬥通常依然可以通關,而且無論如何都能獲得抵抗力經驗。
- 與抵抗力更高的盟友一起集結精英枯萎者。 團隊難度會根據參與者進行調整;更強的盟友會帶着你一起通關。
有一個值得立即獲取的免費福利:綠化避難所(Greenery Shelter)皮膚可提供 +100 抵抗力經驗。領取它,裝備它,讓它在賽季的每一天都爲你提供收益——這意味着你每天有 100 點經驗無需戰鬥即可獲得。紀元商店還提供永久的**復興城堡(Castle of Revival)**城堡皮膚。
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