Epigrafi del corvo: stelle, creazione e inizio
Gli epigrafi del corvo si inseriscono nel progetto del corvo e ne potenziano l'abilità, e attraverso di essa l'intera squadra. Sono 32 in totale: quattro tipi di abilità su quattro gradi, c…
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🗓 Aggiornato: 2026-10-12
Dati verificati con il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Gli epigrafi del corvo si inseriscono nel progetto del corvo e ne potenziano l’abilità, e attraverso di essa l’intera squadra. Sono 32 in totale: quattro tipi di abilità su quattro gradi, con i gradi più alti disponibili in tre varianti di fazione. Vengono costruiti a partire da frammenti e il primo slot del progetto si sblocca solo al livello di evoluzione dieci del corvo.
Stelle e copie
Ogni stella successiva richiede più copie dello stesso epigrafo: una, due, tre, cinque e sette. Si arriva così a un totale di 19 copie per cinque stelle, di cui diciotto consumate e una conservata come base.
È facile commettere un errore di calcolo qui, poiché la tabella delle stelle contiene una riga inutilizzata per l’ultima stella: un conteggio superficiale porta a ventotto copie invece di 19.
Creazione
Un epigrafo di grado massimo costa 800 frammenti UR e richiede l’Officina degli epigrafi al livello 20; ne esistono dodici di questo tipo. Il grado inferiore viene costruito con frammenti SSR: nove costano 400 ciascuno e tre costano 800. I frammenti non si trasferiscono tra i vari gradi, quindi è necessario mettere da fin dall’inizio i frammenti del grado giusto.
L’evento degli epigrafi della durata di sette giorni ne mostra la portata: distribuisce 870 frammenti SSR in una settimana di accessi, una quantità sufficiente per due epigrafi economici o uno costoso. Non fornisce alcun frammento UR.
Da dove iniziare
Al di sotto del livello di evoluzione dieci del corvo gli epigrafi non sono disponibili, e il primo slot del progetto si sblocca insieme a quel livello a un costo modesto. Dopodiché, gli epigrafi da raccogliere per primi sono quelli che aggiungono bersagli all’abilità del corvo: tre dei trentadue fanno questo, uno per fazione, e modificano la meccanica stessa anziché le percentuali. Gli altri ventinove conferiscono percentuali di attacco, difesa e danni agli alleati.
Guida pratica DTF: Forzieri, Officina, Viola vs Oro, Aggiunta Rapida
Supplemento pratico dalla guida agli epigrafi di DTF. Regola zero: decidi prima la tua squadra principale. Gli epigrafi sono legati alle fazioni e il secondo piano si apre solo all’evoluzione 150 del Corvo (il terzo a 300), quindi ogni frammento speso su una fazione secondaria è un frammento sottratto al set che combatte oggi.

Dove inizia il sistema. Il Nido ha il suo percorso di sviluppo del Corvo, e il livello di evoluzione 10 apre il sistema degli epigrafi con il primo piano. I primi livelli possono essere spinti con il manuale di sviluppo del Corvo dal negozio dell’Alleanza; dopodiché, gli epigrafi e i loro frammenti alimentano la crescita del Corvo.
Forzieri. La fonte principale sono i forzieri verdi, blu, viola e dorati, ma il colore del forziere non garantisce l’oggetto all’interno. I forzieri economici possono comunque rilasciare un buon epigrafe, solo con probabilità inferiori; i forzieri viola e dorati tendono a favorire oggetti viola e dorati, o frammenti per una futura creazione. Fonti: ricompense degli eventi, negozio dell’Alleanza, Spedizione, negozio VIP (i prezzi sono alti: non comprare mai un forziere solo perché è sullo scaffale).

Conserva i forzieri per il giorno giusto del Duello dell’Alleanza (lunedì): aprire i forzieri di epigrafi in quel momento fa guadagnare punti extra; la stessa risorsa svolge un doppio compito per il Corvo e per l’evento settimanale.

Cosa fare con i drop. Gli epigrafi verdi e blu sono cibo per il Corvo: usali per lo sviluppo del Corvo con pochi rimpianti. Gli epigrafi viola possono servire nel set principale per mesi quando non esiste un equivalente dorato; conserva anche i frammenti viola fino a quando il primo set non è assemblato, poiché creano i pezzi mancanti e aumentano le stelle sugli equipaggiamenti. Una volta che la squadra principale è completamente dorata, i frammenti viola in eccesso possono essere dati liberamente al Corvo.

L’oro non è mai materiale di consumo. Anche un oro fuori fazione si fa attendere: oggi sembra inutile, ma quando si aprirà il piano successivo potrebbe già coprire metà del set seguente. Un caso concreto dalla guida: Guerrieri principali, drop di Stregone dorato, terzo piano lontanissimo: conservalo. Nel giro di pochi mesi quei due Stregoni possono diventare il nucleo di una terza squadra, e il pezzo conservato improvvisamente fa risparmiare 800 frammenti.
L’Officina. I soli forzieri renderebbero il sistema una lotteria, quindi gli epigrafi necessari vengono creati dai frammenti, divisi in tre fazioni: Guerrieri, Ranger, Stregoni. Prima di ogni creazione fai una domanda: questo pezzo rafforza la mia squadra principale in questo momento? “Utile un giorno” non è un sì. Spingi l’Officina verso il livello 20 per lavorare normalmente con l’oro: non è tra gli edifici più dolorosi per costo o tempo. I prezzi di creazione variano: alcuni pezzi viola costano 400 frammenti, quelli più costosi 800; l’oro costa 800. Controlla sempre il prezzo, non solo l’icona.


Prima la squadra principale. All’evoluzione 10 ottieni il primo piano; il secondo piano attende fino a 150, il terzo fino a 300 — e 300 non è “domani”. Un set completato batte tre collezioni a metà che rimangono nell’inventario. Le posizioni degli slot all’interno di un piano sono fissate dal gioco (es. Guardia della Natura, Branco della Frenesia, Talismano Protettivo, Potere di Inversione) — ogni tipo ha il suo posto, il che almeno evita di costruire un Frankenstein di effetti incompatibili. Le icone delle fazioni le distinguono a colpo d’occhio: spada per i Guerrieri, freccia per i Ranger, simbolo magico per gli Stregoni.

Dovresti investire nel viola? Sì — uno slot vuoto non dà nulla e uno viola fornisce un bonus funzionante fino a quando non compare l’analogo dorato. Ma non inseguire un viola perfetto a tutti i costi: in seguito il prezzo per stella sale, e la versione dorata finisce per essere chiaramente più forte anche senza grandi investimenti. Due esempi misurati per i Guerrieri:
- Talismano Protettivo: il viola III dà a tutti i Guerrieri alleati il 9,5% + 1% = 10,5% di DIF per la battaglia; il dorato IV dà il 9% + 2,4% = 11,4% di DIF a tutti i Guerrieri alleati più il 13,5% + 4% = 17,5% di DIF ai due alleati con i PS più alti. Il divario è di 0,9 punti sulla linea principale e di un intero effetto extra in cima.
- Epigrafe d’Attacco: il viola dà ai tre Guerrieri con l’ATT più alto +3% di danno per 3 secondi dopo l’abilità del Corvo; il dorato dà +4,3% di danno e i nemici infliggono il 6,2% di danno in meno negli stessi 3 secondi.
Quindi: equipaggia il viola, potenzia in modo economico (specialmente quando la stella successiva è economica), ma accumula frammenti rari in vista dell’oro. Quando arriva l’analogo dorato, passa quasi sempre, anche rispetto a un viola potenziato. Nessun viola vale la spesa di prosciugare il fondo UR per un’ultima stella marginale.
Stelle. Aumentare le stelle è un’operazione separata dalla creazione: richiede copie extra dello stesso identico epigrafe o dei suoi frammenti, senza un prezzo fisso unico (un caso mostrato richiedeva 1.200 frammenti o tre epigrafi identici). I numeri di 400/800 frammenti nell’Officina sono i prezzi di creazione per un nuovo pezzo, non i prezzi delle stelle. Prima di un costoso aumento di stella, apri la scheda Anteprima e leggi cosa aggiunge effettivamente la stella successiva: a volte ne vale la pena, a volte i frammenti aiutano di più un altro pezzo della prima squadra.
Aggiunta Rapida — utile, ma verifica. Il pulsante inserisce automaticamente gli oggetti verdi e blu nello sviluppo del Corvo, con un interruttore separato per i frammenti viola: lascia quell’interruttore disattivato finché il set principale non è assemblato. Il sistema è discreto nel risparmiare pezzi di future fazioni o già potenziati, ma dai comunque un’occhiata all’elenco prima di confermare: ricordare dove è finito un buon viola richiede più tempo del controllo. Se l’inventario sembra carente, controlla prima le scorte di verdi e blu: la “carenza” spesso scompare.

Recupero dei vecchi investimenti. Il ripristino delle stelle esiste per gli epigrafi potenziati: restituisce le copie spese per le stelle (11 copie restituite nel caso mostrato) per la ridistribuzione, il che è utilissimo quando un pezzo dorato sostituisce un viola o la squadra cambia. Una stranezza utile da sapere: dare direttamente in pasto un vecchio epigrafe potenziato al Corvo produce gli stessi PE di sviluppo che ripristinarlo prima, quindi il ripristino serve per ridistribuire le copie, non per un bonus di PE nascosto.

Due trappole dell’interfaccia utente. Gli epigrafi non possono essere scambiati mentre le truppe della squadra sono fuori dalla fortezza: le squadre in marcia (ad es. in raccolta) bloccano le impostazioni dei loro epigrafi, quindi richiama prima le truppe a casa. E dopo un grande scambio, aggiorna le formazioni salvate nelle modalità che ricordano le squadre separatamente (in particolare la Conquista del Canyon), altrimenti combatterai per una settimana con la vecchia versione salvata.
Ordine da zero. Corvo all’evoluzione 10 e apertura del primo piano; scegli una fazione per la squadra principale e assembla il suo set completo; inserisci i viola nei posti vuoti senza esagerare con gli investimenti; spingi l’Officina verso l’oro in parallelo; dai i verdi/blu in pasto al Corvo, i viola solo dopo aver confermato che il primo set non ne ha bisogno; accumula oro di altre fazioni per il secondo piano a 150. Ricontrolla le squadre salvate dopo ogni potenziamento importante.
Fonte: Эпиграфы в Last Asylum: Plague - полный гайд по Ворону di Гейм-Знаток su DTF.
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