Raven epigraphs: stars, crafting and start
Raven epigraphs slot into the raven blueprint and strengthen its skill, and through the skill the whole squad. There are 32 of them: four skill types across four ranks, w…
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🗓 Atualizado: 2026-10-12
Baseado na versão em inglês; números verificados do cliente v1.0.87.
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Raven epigraphs slot into the raven blueprint and strengthen its skill, and through the skill the whole squad. There are 32 of them: four skill types across four ranks, with the higher ranks existing in three faction variants. They are built from fragments, and the first blueprint slot opens only at raven evolution level ten.
Stars and copies
Each next star needs more copies of the same epigraph: one, two, three, five and seven. That comes to 19 copies for five stars, eighteen of them consumed and one kept as the base.
It is easy to be off by a whole row here, because the star table holds an unused row for the final star: a naive count gives twenty-eight copies instead of 19.
Crafting
A top-rank epigraph costs 800 UR fragments and needs the Oficina de Epígrafes at level 20; there are twelve of those. The rank below is built from SSR fragments: nine cost 400 each and three cost 800. Fragments do not carry between ranks, so the right rank has to be saved from the start.
The seven-day epigraph event shows the scale: it hands out 870 SSR fragments over a week of logins, enough for two cheap epigraphs or one expensive one. It gives no UR fragments at all.
Where to start
Below raven evolution level ten epigraphs are unavailable, and the first blueprint slot opens together with that level at a modest cost. After that, the epigraphs to collect first are the ones that add targets to the raven’s skill: three of the thirty-two do that, one per faction, and they change the mechanic itself rather than percentages. The other twenty-nine grant percentages to allied attack, defense and damage.
Guia de Campo do DTF: Baús, Oficina, Roxo vs Dourado, Adição Rápida
Suplemento prático do guia de epígrafes do DTF. Regra zero: decida seu esquadrão principal primeiro. As epígrafes são vinculadas a facções e o segundo plano só abre na evolução 150 do Corvo (o terceiro no 300), então cada fragmento gasto em uma facção secundária é um fragmento a menos no conjunto que vai para a batalha hoje.

Onde o sistema começa. O Ninho possui sua própria trilha de desenvolvimento do Corvo, e o nível de evolução 10 desbloqueia o sistema de epígrafes com o primeiro plano. Os níveis iniciais podem ser avançados com o manual de desenvolvimento do Corvo na loja da Aliança; depois disso, as epígrafes e seus fragmentos alimentam o crescimento do Corvo.
Baús. A principal fonte são os baús verde, azul, roxo e dourado — mas a cor do baú não garante o item de dentro. Baús baratos ainda podem conceder uma boa epígrafe, só que com chances menores; baús roxos e dourados tendem a privilegiar itens roxos e dourados, ou fragmentos para uma futura criação. Fontes: recompensas de eventos, loja da Aliança, Expedição, loja VIP (os preços são altos — nunca compre um baú só porque ele está na prateleira).

Guarde os baús para o dia certo do Duelo da Aliança (segunda-feira): abrir baús de epígrafe nesse dia pontua extras — o mesmo recurso faz o dobro do trabalho para o Corvo e para o evento semanal.

O que fazer com os espólios. Epígrafes verdes e azuis são comida para o Corvo — use-as no desenvolvimento do Corvo sem muito remorso. Epígrafes roxas podem servir no conjunto principal por meses quando não houver equivalente dourado; guarde também os fragmentos roxos até que o primeiro conjunto seja montado, já que eles criam peças faltantes e elevam as estrelas de itens equipados. Assim que o esquadrão principal estiver totalmente dourado, os fragmentos roxos excedentes podem ir para o Corvo livremente.

O dourado nunca é matéria-prima. Mesmo um dourado de outra facção deve ser guardado: hoje parece inútil, mas quando o próximo plano abrir, ele já pode cobrir metade do conjunto seguinte. Um caso concreto do guia: Guerreiros como principal, queda de Feiticeiro dourado, terceiro plano longe de vir — guarde-o. Em alguns meses, esses dois Feiticeiros podem se tornar o núcleo de um terceiro esquadrão, e a peça guardada de repente economiza 800 fragmentos.
A Oficina. Apenas baús tornariam o sistema uma loteria, então as epígrafes necessárias são criadas a partir de fragmentos, divididas em três facções: Guerreiros, Patrulheiros, Feiticeiros. Antes de cada criação, faça uma pergunta: esta peça fortalece meu esquadrão principal agora? “Útil um dia” não é um sim. Leve a Oficina rumo ao nível 20 para lidar com o dourado normalmente — ela não está entre os edifícios mais dolorosos em custo ou tempo. Os pregos de criação variam: algumas peças roxas custam 400 fragmentos, as mais caras 800; o dourado custa 800. Sempre verifique a etiqueta de preço, não apenas o ícone.


Primeiro o esquadrão principal. Na evolução 10 você obtém o primeiro plano; o segundo plano espera até o 150, o terceiro até o 300 — e 300 não é “amanhã”. Um conjunto concluído supera três coleções incompletas paradas no inventário. As posições dos espaços dentro de um plano são fixadas pelo jogo (ex.: Guarda da Natureza, Revoada Frenética, Amuletos Protetores, Poder da Inversão) — cada tipo tem seu lugar, o que pelo menos evita montar um Frankenstein de efeitos incompatíveis. Os ícones de facção os diferenciam rapidamente: espada para Guerreiros, flecha para Patrulheiros, símbolo mágico para Feiticeiros.

Você deve investir no roxo? Sim — um espaço vazio não dá nada e um roxo fornece um bônus funcional até que o análogo dourado apareça. Mas não vá atrás de um roxo perfeito a qualquer custo: depois, o preço por estrela sobe, e a versão dourada acaba se mostrando claramente superior mesmo sem um investimento pesado. Dois exemplos mensuráveis para os Guerreiros:
- Amuletos Protetores: o roxo III concede a todos os Guerreiros aliados 9,5% + 1% = 10,5% de DEF para a batalha; o dourado IV concede 9% + 2,4% = 11,4% de DEF a todos os Guerreiros aliados mais 13,5% + 4% = 17,5% de DEF para os dois aliados com o maior PV. A lacuna é de 0,9 pontos na linha principal e um efeito extra completo por cima.
- Epígrafe de Ataque: a roxa concede aos três Guerreiros com maior ATQ +3% de dano por 3 segundos após a habilidade do Corvo; a dourada concede +4.3% de dano e os inimigos causam 6,2% a menos de dano ao longo dos mesmos 3 segundos.
Portanto: equipe o roxo, melhore de forma barata (especialmente quando a próxima estrela for barata), mas acumule fragmentos raros rumo ao dourado. Quando o análogo dourado chegar, mude quase sempre — mesmo sobre um roxo investido. Nenhum roxo vale a pena esvaziar o fundo de UR por uma última estrela marginal.
Estrelas. Elevar estrelas é uma operação separada da criação: exige cópias extras da mesma epígrafe exata ou de seus fragmentos, sem um preço único fixo (um caso mostrado pedia 1.200 fragmentos ou três epígrafes idênticas). Os números de 400/800 fragmentos na Oficina são preços de criação para uma nova peça, não preços de estrelas. Antes de uma evolução de estrela cara, abra a aba de Visualização e leia o que a próxima estrela realmente adiciona — às vezes vale a pena, às vezes os fragmentos ajudam outra peça do primeiro esquadrão de forma mais útil.
Adição Rápida — útil, mas verifique. O botão preenche automaticamente itens verdes e azuis no desenvolvimento do Corvo, com uma chave separada para fragmentos roxos — deixe essa chave desativada até que o conjunto principal esteja montado. O sistema é decente ao poupar peças de facções futuras ou já investidas, mas ainda dê uma olhada na lista antes de confirmar: lembrar para onde foi um roxo bom leva mais tempo do que a verificação. Se o inventário parecer curto, faça uma auditoria nos estoques verde e azul primeiro — a “escassez” geralmente desaparece.

Recuperando investimentos antigos. O redefinição de estrelas existe para epígrafes com níveis: ela devolve as cópias gastas em estrelas (11 cópias de volta no caso mostrado) para redistribuição — mais útil quando uma peça dourada substitui uma roxa ou o esquadrão muda. Uma particularidade que vale a pena saber: alimentar o Corvo diretamente com uma epígrafe antiga com nível gera a mesma EXP de desenvolvimento que ressetá-la primeiro, então o resgate serve para redistribuir cópias, e não por causa de um bônus de EXP oculto.

Duas armadilhas da interface. As epígrafes não podem ser trocadas enquanto as tropas do esquadrão estiverem fora da fortaleza — esquadrões em marcha (ex.: coletando fora) bloqueiam suas configurações de epígrafe, portanto, chame as tropas de volta para casa primeiro. E após uma grande troca, atualize as escalações salvas em modos que lembram os esquadrões separadamente (notadamente a Conquista do Cânion), ou você lutará uma semana com a versão antiga salva.
Ordem do zero. Corvo na evolução 10 e abra o primeiro plano; escolha uma facção para o esquadrão principal e monte seu conjunto completo; encaixe roxos em lugares vazios sem investir demais; leve a Oficina em direção ao dourado em paralelo; alimente o Corvo com verde/azul, e o roxo apenas após confirmar que o primeiro conjunto não precisa dele; armazene o dourado de outra facção para o plano dois no 150. Reconfirme os esquadrões salvos após cada grande melhoria.
Fonte: Эпиграфы в Last Asylum: Plague - полный гайд по Ворону por Гейм-Знаток no DTF.
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