Raven epigraphs: stars, crafting and start
Raven epigraphs slot into the raven blueprint and strengthen its skill, and through the skill the whole squad. There are 32 of them: four skill types across four ranks, w…
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🗓 Actualizado: 2026-10-12
Traducción automática basada en la versión en inglés; números verificados del cliente v1.0.87.
Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).
Raven epigraphs slot into the raven blueprint and strengthen its skill, and through the skill the whole squad. There are 32 of them: four skill types across four ranks, with the higher ranks existing in three faction variants. They are built from fragments, and the first blueprint slot opens only at raven evolution level ten.
Stars and copies
Each next star needs more copies of the same epigraph: one, two, three, five and seven. That comes to 19 copies for five stars, eighteen of them consumed and one kept as the base.
It is easy to be off by a whole row here, because the star table holds an unused row for the final star: a naive count gives twenty-eight copies instead of 19.
Crafting
A top-rank epigraph costs 800 UR fragments and needs the Taller de epígrafes at level 20; there are twelve of those. The rank below is built from SSR fragments: nine cost 400 each and three cost 800. Fragments do not carry between ranks, so the right rank has to be saved from the start.
The seven-day epigraph event shows the scale: it hands out 870 SSR fragments over a week of logins, enough for two cheap epigraphs or one expensive one. It gives no UR fragments at all.
Where to start
Below raven evolution level ten epigraphs are unavailable, and the first blueprint slot opens together with that level at a modest cost. After that, the epigraphs to collect first are the ones that add targets to the raven’s skill: three of the thirty-two do that, one per faction, and they change the mechanic itself rather than percentages. The other twenty-nine grant percentages to allied attack, defense and damage.
Guía de campo de DTF: Cofres, Taller, Morado vs. Oro, Agregar rápido
Suplemento práctico de la guía de epígrafes de DTF. Regla cero: decide tu escuadrón principal primero. Los epígrafes están vinculados a facciones y el segundo plan se abre solo en la evolución 150 del Cuervo (el tercero a los 300), por lo que cada fragmento gastado en una facción secundaria es un fragmento que le falta al conjunto que pelea hoy.

Dónde empieza el sistema. El Nido tiene su propia pista de desarrollo del Cuervo, y el nivel de evolución 10 abre el sistema de epígrafes con el primer plan. Los niveles iniciales se pueden impulsar con el manual de desarrollo del Cuervo de la tienda de la Alianza; después de eso, los epígrafes y sus fragmentos alimentan el crecimiento del Cuervo.
Cofres. La fuente principal son los cofres en verde, azul, morado y oro, pero el color del cofre no garantiza el artículo del interior. Los cofres baratos aún pueden soltar un buen epígrafe, solo que con menores probabilidades; los cofres morados y dorados se inclinan hacia artículos morados y dorados, o fragmentos para una futura fabricación. Fuentes: recompensas de eventos, tienda de la Alianza, Expedición, tienda VIP (los precios son altos; nunca compres un cofre solo porque está en el estante).

Guarda los cofres para el día correcto del Duelo de la Alianza (lunes): abrir cofres de epígrafes entonces otorga puntos extra; el mismo recurso hace doble trabajo para el Cuervo y el evento semanal.

Qué hacer con las entregas. Los epígrafes verdes y azules son comida para el Cuervo; aliméntalo con ellos en el desarrollo del Cuervo sin mucho remordimiento. Los epígrafes morados pueden servir en el conjunto principal durante meses cuando no existe un equivalente de oro; guarda también los fragmentos morados hasta que se ensamble el primer conjunto, ya que fabrican piezas faltantes y aumentan las estrellas en los artículos equipados. Una vez que el escuadrón principal sea totalmente de oro, los fragmentos morados sobrantes pueden ir al Cuervo libremente.

El oro nunca es materia prima. Incluso un oro de otra facción espera: hoy parece inútil, pero cuando se abra el siguiente plan ya puede cubrir la mitad del siguiente conjunto. Un caso concreto de la guía: Guerreros principales, caída de Hechicero de oro, tercer plan ni cerca de abrirse: guárdalo. En unos meses, esos dos Hechiceros pueden convertirse en el núcleo de un tercer escuadrón, y la pieza guardada de repente ahorra 800 fragmentos.
El Taller. Los cofres por sí solos harían del sistema una lotería, por lo que los epígrafes necesarios se fabrican a partir de fragmentos, divididos en tres facciones: Guerreros, Exploradores, Hechiceros. Antes de cada fabricación, hazte una pregunta: ¿esta pieza fortalece mi escuadrón principal ahora mismo? «Útil algún día» no es un sí. Impulsa el Taller hacia el nivel 20 para trabajar con oro normalmente; no está entre los edificios más dolorosos en costo o tiempo. Los precios de fabricación varían: algunas piezas moradas cuestan 400 fragmentos, las más caras 800; el oro cuesta 800. Revisa siempre la etiqueta de precio, no solo el icono.


El escuadrón principal primero. En la evolución 10 obtienes el primer plan; el segundo plan espera hasta el 150, el tercero hasta el 300, y el 300 no es «mañana». Un conjunto terminado supera a tres colecciones a medias guardadas en el inventario. Las posiciones de las ranuras dentro de un plan están fijadas por el juego (por ejemplo, Guardia de la Naturaleza, Bandada Frenética, Amuleto Protector, Poder de Inversión); cada tipo tiene su lugar, lo que al menos evita construir un monstruo de Frankenstein con efectos incompatibles. Los iconos de facción los distinguen de un vistazo: espada para Guerreros, flecha para Exploradores, símbolo mágico para Hechiceros.

¿Debes invertir en morado? Sí: una ranura vacía no da nada y una morada da una bonificación funcional hasta que aparece el análogo de oro. Pero no persigas un morado perfecto a cualquier costo: más adelante el precio por estrella aumenta, y la versión de oro termina siendo claramente más fuerte incluso sin una gran inversión. Dos ejemplos medidos para los Guerreros:
- Amuleto Protector: el morado III otorga a todos los Guerreros aliados 9.5% + 1% = 10.5% de DEF para la batalla; el oro IV otorga 9% + 2.4% = 11.4% de DEF a todos los Guerreros aliados más 13.5% + 4% = 17.5% de DEF a los dos aliados con más HP. La brecha es de 0.9 puntos en la línea principal y todo un efecto adicional encima.
- Epígrafe de Ataque: el morado otorga a los tres Guerreros con mayor ATQ +3% de daño durante 3 segundos después de la habilidad del Cuervo; el oro otorga +4.3% de daño y los enemigos infligen un 6.2% menos de daño durante los mismos 3 segundos.
Así que: equipa el morado, mejorarlo baratamente (especialmente cuando la siguiente estrella es barata), pero acumula fragmentos raros hacia el oro. Cuando llegue el análogo de oro, cámbialo casi siempre, incluso por encima de un morado en el que hayas invertido. Ningún morado vale la pena agotar el fondo de UR por una última estrella marginal.
Estrellas. Subir estrellas es una operación separada de la fabricación: necesita copias adicionales exactamente iguales del mismo epígrafe o sus fragmentos, sin un precio fijo único (un caso mostrado pedía 1.200 fragmentos o tres epígrafes idénticos). Los números de 400/800 fragmentos en el Taller son precios de fabricación para una pieza nueva, no precios de estrellas. Antes de una subida de estrellas costosa, abre la pestaña Vista previa y lee lo que la siguiente estrella realmente agrega; a veces vale la pena, a veces los fragmentos ayudan más a otra pieza del primer escuadrón.
Agregar rápido: útil, pero verifícalo. El botón completa automáticamente los elementos verdes y azules en el desarrollo del Cuervo, con un interruptor separado para los fragmentos morados; deja ese interruptor apagado hasta que se ensamble el conjunto principal. El sistema es decente para ahorrar piezas de futuras facciones o en las que ya se ha invertido, pero aun así echa un vistazo a la lista antes de confirmar: recordar a dónde fue un buen morado lleva más tiempo que la verificación. Si el inventario se siente escaso, audita primero las reservas de verde y azul; la «escasez» a menudo desaparece.

Recuperación de inversiones antiguas. El restablecimiento de estrellas existe para los epígrafes mejorados: devuelve las copias gastadas en estrellas (11 copias devueltas en el caso mostrado) para su redistribución, lo cual es muy útil cuando una pieza de oro reemplaza a una morada o el escuadrón cambia. Una peculiaridad que vale la pena conocer: alimentar directamente al Cuervo con un epígrafe viejo mejorado otorga la misma XP de desarrollo que restablecerlo primero, por lo que el restablecimiento es para redistribuir copias, no para una bonificación de XP oculta.

Dos trampas de la interfaz de usuario. Los epígrafes no se pueden intercambiar mientras las tropas del escuadrón están fuera de la fortaleza; los escuadrones en marcha (por ejemplo, recolectando fuera) bloquean sus configuraciones de epígrafes, así que primero haz que las tropas regresen a casa. Y después de un gran intercambio, actualiza las alineaciones guardadas en los modos que recuerdan los escuadrones por separado (especialmente Conquista del Cañón), o lucharás una semana con la versión anterior guardada.
Orden desde cero. Cuervo a la evolución 10 y abre el primer plan; elige una facción para el escuadrón principal y ensambla su conjunto completo; coloca los morados en lugares vacíos sin invertir de más; empuja el Taller hacia el oro en paralelo; alimenta al Cuervo con verde/azul, y con morado solo después de confirmar que el primer conjunto no lo necesita; acumula oro de otras facciones para el segundo plan en el 150. Vuelve a comprobar los escuadrones guardados después de cada mejora importante.
Fuente: Эпиграфы в Last Asylum: Plague - полный гайд по Ворону por Гейм-Знаток en DTF.
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