Epigrafy Kruka: gwiazdki, wytwarzanie i początek

Epigrafy Kruka umieszcza się w schemacie Kruka, aby wzmocnić jego umiejętność, a poprzez nią cały oddział. Jest ich 32: cztery typy umiejętności w czterech rangach, z...

Guide Updated • Community verified
☰ Na tej stronie 4 ▾

🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12

Dane zweryfikowane z klientem gry (wersja 1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).

Epigrafy Kruka umieszcza się w schemacie Kruka, aby wzmocnić jego umiejętność, a poprzez nią cały oddział. Jest ich 32: cztery typy umiejętności w czterech rangach, przy czym wyższe rangi występują w trzech wariantach frakcyjnych. Buduje się je z fragmentów, a pierwszy slot schematu otwiera się dopiero na dziesiątym poziomie ewolucji Kruka.

Gwiazdki i kopie

Każda kolejna gwiazdka wymaga większej liczby kopii tego samego epigrafu: jednej, dwóch, trzech, pięciu i siedmiu. Daje to łącznie 19 kopii dla pięciu gwiazdek, z czego osiemnaście zostaje zużytych, a jedna pozostaje jako baza.

Łatwo tu o pomyłkę o cały rząd, ponieważ tabela gwiazdek zawiera nieużywany wiersz dla ostatniej gwiazdki: naiwne liczenie daje dwadzieścia osiem kopii zamiast 19.

Wytwarzanie

Epigraf najwyższej rangi kosztuje 800 fragmentów UR i wymaga Warsztatu Epigrafów na poziomie 20; takich epigrafów jest dwanaście. Ranga niżej budowana jest z fragmentów SSR: dziewięć kosztuje po 400, a trzy kosztują 800. Fragmenty nie przechodzą między rangami, więc od samego początku trzeba zbierać te właściwej rangi.

Siedmiodniowe wydarzenie z epigrafami pokazuje skalę: rozdaje ono 870 fragmentów SSR w ciągu tygodnia logowań, co wystarcza na dwa tanie epigrafy lub jeden drogi. Nie daje ono żadnych fragmentów UR.

Od czego zacząć

Poniżej dziesiątego poziomu ewolucji Kruka epigrafy są niedostępne, a pierwszy slot schematu otwiera się wraz z tym poziomem przy niewielkim koszcie. Następnie epigrafami, które warto zebrać w pierwszej kolejności, są te, które dodają cele do umiejętności Kruka: trzy z trzydziestu dwóch robią to, po jednym na frakcję, i zmieniają one samą mechanikę, a nie tylko wartości procentowe. Pozostałe dwadzieścia dziewięć zapewnia bonusy procentowe do ataku, obrony i obrażeń sojuszników.

Przewodnik polowy DTF: Skrzynie, Warsztat, Fioletowe kontra Złote, Szybkie dodawanie

Praktyczny dodatek z przewodnika po epigrafach z DTF. Zasada zerowa: najpierw wybierz główny oddział. Epigrafy są przypisane do frakcji, a drugi plan otwiera się dopiero na 150. poziomie ewolucji Kruka (trzeci na 300), więc każdy fragment wydany na poboczną frakcję to fragment zabrany z zestawu, który walczy dzisiaj.

Okładka przewodnika po epigrafach

Gdzie zaczyna się system. Gniazdo ma własną ścieżkę rozwoju Kruka, a 10. poziom ewolucji odblokowuje system epigrafów wraz z pierwszym planem. Wczesne poziomy można przyspieszyć za pomocą podręcznika rozwoju Kruka ze sklepu Sojuszu; potem epigrafy i ich fragmenty napędzają wzrost Kruka.

Skrzynie. Głównym źródłem są skrzynie w kolorach: zielonym, niebieskim, fioletowym i złotym — ale kolor skrzynie nie gwarantuje zawartości. Z tanich skrzyń nadal może wypaść dobry epigraf, tylko z mniejszą szansą; fioletowe i złote skrzynie częściej dają fioletowe i złote przedmioty lub fragmenty pod przyszłe wytwarzanie. Źródła: nagrody z wydarzeń, sklep Sojuszu, Ekspedycja, sklep VIP (ceny są wysokie — nigdy nie kupuj skrzyni tylko dlatego, że leży na półce).

Skrzynie z epigrafami w sklepach Sojuszu, Ekspedycji i VIP

Zachowaj skrzynie na odpowiedni dzień Pojedynku Sojuszy (poniedziałek): otwieranie skrzyń z epigrafami daje wtedy dodatkowe punkty — ten sam zasób wykonuje podwójną pracę dla Kruka i cotygodniowego wydarzenia.

Otwieranie skrzyń w dniu Pojedynku Sojuszy

Co zrobić z łupami. Zielone i niebieskie epigrafy to pożywienie dla Kruka — karm nim Kruka bez większego żalu. Fioletowe epigrafy mogą służyć w głównym zestawie przez miesiące, jeśli nie ma dla nich złotego odpowiednika; zachowaj też fioletowe fragmenty, dopóki nie skompletujesz pierwszego zestawu, ponieważ służą do wytwarzania brakujących części i podnoszenia gwiazdek na założonych przedmiotach. Gdy główny oddział będzie w pełni złoty, zbędne fioletowe fragmenty można śmiało oddać Krukowi.

Zielone, niebieskie, fioletowe i złote skrzynie z epigrafami

Złoto to nigdy materiał paszowy. Nawet złoty przedmiot z innej frakcji poczeka: dzisiaj wygląda na bezużyteczny, ale kiedy otworzy się kolejny plan, może już pokrywać połowę następnego zestawu. Konkretny przypadek z poradnika: główni Wojownicy, wypada złoty Mag, trzeci plan daleki od odblokowania — zachowaj go. Za kilka miesięcy ci dwaj Magowie mogą stać się rdzeniem trzeciego oddziału, a zachowany element nagle oszczędza 800 fragmentów.

Warsztat. Same skrzynie zamieniłyby system w loterię, dlatego potrzebne epigrafy są wytwarzane z fragmentów, podzielonych na trzy frakcje: Wojownicy, Zwiadowcy, Magowie. Przed każdym wytworzeniem zadaj sobie jedno pytanie: czy ten element wzmacnia mój główny oddział właśnie teraz? „Przydatny kiedyś” to nie jest odpowiedź twierdząca. Rozwijaj Warsztat w kierunku 20. poziomu, aby normalnie pracować ze złotem — pod względem kosztów i czasu nie należy on do najbardziej uciążliwych budynków. Ceny wytwarzania są różne: niektóre fioletowe elementy kosztują 400 fragmentów, droższe 800; złoto kosztuje 800. Zawsze sprawdzaj cenę, a nie tylko ikonę.

Projekt epigrafu

Wytwarzanie epigrafów ze złotych i fioletowych fragmentów

Najpierw pierwszy oddział. Na 10. poziomie ewolucji otrzymujesz pierwszy plan; drugi plan czeka do 150, trzeci do 300 — a 300 to nie „jutro”. Jeden ukochany zestaw wygrywa z trzema połowicznymi kolekcjami leżącymi w ekwipunku. Pozycje slotów w planie są ustalone przez grę (np. Strażnik Natury, Szał Stada, Amulet Ochronny, Siła Odwrócenia) — każdy typ ma swoje miejsce, co przynajmniej zapobiega budowaniu Frankensteina z niekompatybilnych efektów. Ikony frakcji pozwalają odróżnić je na pierwszy rzut oka: miecz dla Wojowników, strzała dla Zwiadowców, symbol magiczny dla Magów.

Cztery epigrafy pierwszego oddziału

Czy warto inwestować w fiolet? Tak — pusty slot daje nic, a fioletowy daje działający bonus, aż pojawi się złoty analog. Ale nie goniaj za idealnym fioletem za wszelką cenę: później cena za gwiazdkę rośnie, a złota wersja ostatecznie okazuje się wyraźnie silniejsza nawet bez dużych inwestycji. Dwa wymierne przykłady dla Wojowników:

  • Amulet Ochronny: fioletowy III daje wszystkim sprzymierzonym Wojownikom 9,5% + 1% = 10,5% PANC na czas bitwy; złoty IV daje 9% + 2.4% = 11,4% PANC wszystkim sprzymierzonym Wojownikom oraz 13,5% + 4% = 17,5% PANC dwóm sojusznikom z najwyższym PZ. Różnica to 0,9 punktu w linii głównej i dodatkowy efekt na dokładkę.
  • Epigraf ataku: fioletowy daje trzem Wojownikom z najwyższym ATK +3% obrażeń na 3 sekundy po umiejętności Kruka; złoty daje +4.3% obrażeń oraz sprawia, że wrogowie zadają o 6,2% mniej obrażeń przez te same 3 sekundy.

Więc: zakładaj fiolet, ulepszaj tanio (zwłaszcza gdy kolejna gwiazdka jest tania), ale odkładaj rzadkie fragmenty na złoto. Kiedy przyjdzie złoty analog, przełączaj niemal zawsze — nawet jeśli chodzi o doinwestowany fiolet. Żaden fiolet nie jest warty wyczyszczenia funduszu UR dla marginalnej ostatniej gwiazdki.

Gwiazdki. Podnoszenie gwiazdek to operacja oddzielona od wytwarzania: wymaga dodatkowych kopii dokładnie tego samego epigrafu lub jego fragmentów, bez jednej stałej ceny (w jednym pokazanym przypadku żądano 1200 fragmentów lub trzech identycznych epigrafów). Liczby 400/800 fragmentów w Warsztacie to ceny wytwarzania nowego elementu, a nie ceny gwiazdek. Przed kosztownym ulepszeniem gwiazdek otwórz zakładkę Podgląd i przeczytaj, co kolejna gwiazdka faktycznie dodaje — czasami warto, czasami fragmenty bardziej pomogą innemu elementowi z pierwszego oddziału.

Szybkie dodawanie — przydatne, ale weryfikuj. Przycisk automatycznie wypełnia zielone i niebieskie przedmioty do rozwoju Kruka, z osobnym przełącznikiem dla fioletowych fragmentów — zostaw ten przełącznik wyłączony, dopóki główny zestaw nie zostanie skompletowany. System radzi sobie nieźle z oszczędzaniem elementów przyszłych frakcji lub już ulepszonych, ale mimo to rzuć okiem na listę przed potwierdzeniem: zapamiętanie, dokąd trafił dobry fiolet, zajmuje dłużej niż sprawdzenie. Jeśli czujesz brak w ekwipunku, najpierw przejrzyj zapasy zieleni i błękitu — „brak” często znika.

Szybkie dodawanie do rozwoju Kruka

Odzyskiwanie starych inwestycji. Reset gwiazdek istnieje dla ulepszonych epigrafów: zwraca kopie wydane na gwiazdki (11 kopii z powrotem w pokazanym przypadku) do ponownego rozdzielenia — najbardziej przydatne, gdy złoty element zastępuje fioletowy lub zmienia się oddział. Ciekawostka, którą warto znać: bezpośrednie nakarmienie Kruka starym, ulepszonym epigrafem daje tyle samo PD rozwoju co jego wcześniejszy reset, więc reset służy do redystrybucji kopii, a nie do ukrytego bonusu PD.

Reset gwiazdek epigrafu zwracający kopie

Dwa pułapki interfejsu. Epigrafów nie można wymieniać, gdy oddziały wojska są poza fortecą — marszujące oddziały (np. zbierające surowce) blokują ustawienia epigrafów, więc najpierw przywołaj wojska do domu. A po dużej wymianie odśwież zapisane składy w trybach, które pamiętają składy osobno (szczególnie Podbój Kanionu), inaczej będziesz walczyć przez tydzień na starej, zapisanej wersji.

Kolejność od zera. Kruk na 10. poziom ewolucji i otwórz pierwszy plan; wybierz jedną frakcję dla głównego oddziału i skompletuj jej pełny zestaw; wsadź fiolety w puste miejsca bez przesadnego inwestowania; rozwijaj Warsztat w stronę złota równolegle; karm zielenią/błękitem Kruka, fioletem dopiero po upewnieniu się, że pierwszy zestaw go nie potrzebuje; gromadź złoto innych frakcji na drugi plan na 150. poziomie. Sprawdzaj ponownie zapisane składy po każdym większym ulepszeniu.

Źródło: Эпиграфы в Last Asylum: Plague - полный гайд по Ворону , autor Гейм-Знаток (DTF).

📖 Czytaj dalej

💬 Dołącz do społeczności ↗ Oficjalny Discord Last Asylum: Plague — poradniki, pomoc i kody jako pierwsi.

Czy ten poradnik był pomocny?