Kuzgun epigrafları: yıldızlar, üretim ve başlangıç
Kuzgun epigrafları, kuzgun şemasına yerleştirilir ve onun becerisini, beceri aracılığıyla da tüm birliği güçlendirir. Bunlardan 32 tane vardır: dört rütbede dört beceri türü...
☰ Bu sayfada 5 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
Veriler oyun istemcisi ile doğrulanmıştır (v1.0.87, kaynak: wiki-last-asylum.com).
Kuzgun epigrafları, kuzgun şemasına yerleştirilir ve onun becerisini, beceri aracılığıyla da tüm birliği güçlendirir. Bunlardan 32 tane vardır: dört rütbede dört beceri türü, daha yüksek rütbeler ise üç fraksiyon varyantında bulunur. Parçalardan üretilirler ve ilk şema yuvası yalnızca kuzgun evrim seviyesi onda açılır.
Yıldızlar ve kopyalar
Her sonraki yıldız, aynı epigraftan daha fazla kopya gerektirir: bir, iki, üç, beş ve yedi. Bu da beş yıldız için toplam 19 kopya yapar; bunların 18’i tüketilir ve 1’i temel olarak tutulur.
Yıldız tablosu son yıldız için kullanılmayan bir satır barındırdığından burada bütün bir sıra konusunda yanılmak kolaydır: saf bir sayım, 19 yerine yirmi sekiz kopya verir.
Üretim
En üst rütbeli bir epigraf 800 UR parçasına mal olur ve 20. seviye Epigraf Atölyesi’ni gerektirir; bunlardan on iki tane vardır. Bir alt rütbe SSR parçalarından üretilir: dokuzu tanesi 400’er, üçü ise 800’er tanedir. Parçalar rütbeler arasında aktarılamaz, bu yüzden doğru rütbenin baştan itibaren biriktirilmesi gerekir.
Yedi günlük epigraf etkinliği ölçeği göstermektedir: bir haftalık giriş karşılığında 870 SSR parçası verir; bu, ucuz iki epigraf veya pahalı bir epigraf için yeterlidir. Hiç UR parçası vermez.
Nereden başlamalı
Onuncu kuzgun evrim seviyesinin altında epigraflar kullanılamaz ve ilk şema yuvası, mütevazı bir maliyetle bu seviyeyle birlikte açılır. Bundan sonra, ilk olarak toplanması gereken epigraflar, kuzgunun becerisine hedef ekleyenlerdir: otuz ikiden üçü bunu yapar (her fraksiyondan bir tane) ve yüzdelerden ziyade mekaniğin kendisini değiştirirler. Diğer yirmi dokuzu ise müttefik saldırısına, savunmasına ve hasarına yüzdeler ekler.
DTF Saha Rehberi: Sandıklar, Atölye, Mor - Altın Karşılaştırması, Hızlı Ekleme
DTF epigraf rehberinden pratik ek. Sıfırıncı kural: Önce ana kadronuzu belirleyin. Epigraflar fraksiyona özeldir ve ikinci plan yalnızca Raven (Karga) evrim 150’de açılır (üçüncüsü 300’de), bu nedenle yan bir fraksiyona harcanan her parça, bugün savaşan setten eksilen bir parçadır.

Sistemin başladığı yer. Yuva (Nest), kendine ait bir Raven gelişim yoluna sahiptir ve 10. evrim seviyesi, ilk plan ile epigraf sistemini açar. Erken seviyeler İttifak dükkanındaki Raven gelişim kılavuzuyla hızlandırılabilir; bundan sonra epigraflar ve parçaları Raven’ın büyümesini besler.
Sandıklar. Ana kaynak yeşil, mavi, mor ve altın sandıklardır — ancak sandık rengi içindeki eşyayı garanti etmez. Ucuz sandıklardan da iyi bir epigraf çıkabilir, sadece ihtimali daha düşüktür; mor ve altın sandıklar mor ve altın eşyalara veya gelecekteki bir üretim için parçalara eğilimlidir. Kaynaklar: etkinlik ödülleri, İttifak dükkanı, Sefer (Expedition), VIP dükkanı (fiyatlar diktir — sırf rafta duruyor diye asla sandık almayın).

Sandıkları doğru İttifak Düellosu günü (Pazartesi) için saklayın: epigraf sandıklarını o zaman açmak ekstra puan kazandırır — aynı kaynak Raven ve haftalık etkinlik için çift işlev görür.

Düşen eşyalarla ne yapılmalı. Yeşil ve mavi epigraflar Raven yemeğidir — çok fazla pişmanlık duymadan Raven gelişimine yedirin. Mor epigraflar, altın karşılığı olmadığı durumlarda aylarca ana sette hizmet edebilir; ilk set kurulana kadar mor parçaları da saklayın, çünkü eksik parçaları üretir ve kuşanılmış eşyaların yıldızlarını yükseltirler. Ana kadro tamamen altın olduğunda, yedek mor parçalar özgürce Raven’a gidebilir.

Altın asla hammadde (yem) değildir. Fraksiyondan bağımsız bir altın bile bekler: bugün işe yaramaz görünür, ancak sonraki plan açıldığında bir sonraki setin yarısını çoktan karşılayabilir. Rehberden somut bir vaka: Savaşçılar ana kadro, altın Büyücü düşüşü, üçüncü plan ufukta bile yok — saklayın. Birkaç ay içinde bu iki Büyücü üçüncü bir kadronun çekirdeği olabilir ve saklanan parça aniden 800 parça tasarruf sağlar.
Atölye. Sadece sandıklar sistemi bir piyango haline getirirdi, bu nedenle ihtiyaç duyulan epigraflar, Savaşçılar, Korucular (Rangers), Büyücüler (Sorcerers) olmak üzere üç fraksiyona bölünmüş parçalardan üretilir. Her üretimden önce şu soruyu sorun: Bu parça şu anda ana kadromu güçlendiriyor mu? “Bir gün işe yarar” bir evet değildir. Altın ile normal bir şekilde çalışmak için Atölye’yi 20. seviyeye doğru itin — maliyet veya zaman açısından en acı verici binalar arasında değildir. Üretim fiyatları değişir: bazı mor parçalar 400 parça tutar, daha pahalı olanlar 800; altın ise 800 tutar. Sadece simgeye değil, her zaman fiyat etiketine bakın.


Önce ana kadro. Evrim 10’da birinci planı alırsınız; ikinci plan 150’ye, üçüncü plan ise 300’e kadar bekler — ve 300 “yarın” değildir. Tamamlanmış tek bir set, envanterde oturan yarım yamalak üç koleksiyonu yener. Plan içindeki yuva konumları oyun tarafından sabitlenmiştir (örn. Doğa Muhafızı, Öfke Sürüsü, Koruyucu Tılsım, Geri Dönüş Gücü) — her türün kendine ait bir yeri vardır, bu da en azından uyumsuz efektlere sahip bir Frankenstein yaratılmasını önler. Fraksiyon simgeleri onları bir bakışta ayırmanızı sağlar: Savaşçılar için kılıç, Korucular için ok, Büyücüler için büyü sembolü.

Mora yatırım yapmalı mısınız? Evet — boş bir yuva hiçbir şey vermez ve mor, altın analogu görünene kadar çalışan bir bonus sağlar. Ancak her ne pahasına olursa olsun mükemmel bir morun peşinden koşmayın: daha sonra yıldız başına fiyat tırmanır ve altın versiyonu, ağır bir yatırım olmasa bile açıkça daha güçlü bir şekilde sona erer. Savaşçılar için ölçülü iki örnek:
- Koruyucu Tılsım: mor III, savaş için tüm müttefik Savaşçılara %9,5 + %1 = %10,5 DEF verir; altın IV, tüm müttefik Savaşçılara %9 + %2,4 = %11,4 DEF artı en yüksek HP’ye sahip iki müttefike %13,5 + %4 = %17,5 DEF verir. Aradaki fark ana hat üzerinde 0,9 puan ve üstüne tamamen fazladan bir etkidir.
- Saldırı epigrafı: mor, Raven becerisinden sonra en yüksek ATK’ye sahip üç Savaşçıya 3 saniye boyunca +%3 hasar verir; altın +%4,3 hasar verir ve düşmanlar aynı 3 saniye boyunca %6,2 daha az hasar verir.
Yani: moru kuşan
DTF Saha Rehberi: Sandıklar, Atölye, Mor vs Altın, Hızlı Ekleme
DTF epigraf rehberinden pratik ek. Sıfırıncı kural: ana ekibini önce belirle. Epigraflar hizbe bağlıdır ve ikinci plan yalnızca Kuzgun evrimi 150’de (üçüncü 300’de) açılır, bu nedenle yan bir hizbe harcanan her parça, bugün savaşan setten eksik bir parçadır.

Sistemin başladığı yer. Yuva, kendi Kuzgun gelişim izini taşır ve evrim seviyesi 10, ilk planla epigraf sistemini açar. Erken seviyeler İttifak dükkanından Kuzgun gelişim kılavuzu ile itilebilir; ondan sonra, epigraflar ve parçaları Kuzgun’un büyümesini besler.
Sandıklar. Ana kaynak yeşil, mavi, mor ve altın sandıklardır — ancak sandık rengi içindekini garanti etmez. Ucuz sandıklar hala iyi bir epigraf düşürebilir, sadece daha düşük olasılıklarla; mor ve altın sandıklar mor ve altın eşyalara veya gelecekteki bir zanaat için parçalara yönelir. Kaynaklar: etkinlik ödülleri, İttifak dükkanı, Sefer, VIP dükkanı (fiyatlar dik — sadece rafta durduğu için bir sandık satın alma).

Doğru İttifak Düellosu günü (Pazartesi) için sandıkları saklayın: o zaman epigraf sandıklarını açmak ekstra puan kazandırır — aynı kaynak hem Kuzgun hem de haftalık etkinlik için iki kat görev yapar.

Düşenlerle ne yapmalı. Yeşil ve mavi epigraflar Kuzgun yemi — pişmanlık duymadan Kuzgun gelişimine besleyin. Mor epigraflar, altın bir eşdeğeri olmadığında aylar boyunca ana sette hizmet edebilir; ilk set toplanana kadar mor parçaları da saklayın, çünkü eksik parçaları zanaat eder ve takılı eşyaların yıldızlarını yükseltirler. Ana ekip tam altın olduğunda, yedek mor parçalar serbestçe Kuzgun’a gidebilir.

Altın asla yem değildir. Cepheden bir altın bile bekler: bugün işe yaramaz görünüyor, ancak bir sonraki plan açıldığında zaten bir sonraki setin yarısını kapsayabilir. Rehberden somut bir örnek: Savaşçılar ana, altın Büyücü düşüşü, üçüncü plan uzakta değil — sakla. Birkaç ay içinde bu iki Büyücü üçüncü bir ekip için çekirdek olabilir ve saklanan parça aniden 800 parça tasarruf sağlar.
Atölye. Sadece sandıklar sistemi bir lotarya haline getirirdi, bu yüzden ihtiyaç duyulan epigraflar üç hizbe ayrılmış parçalardan zanaat edilir: Savaşçılar, Okçular, Büyücüler. Her zanaattan önce bir soru sorun: bu parça şu anda ana ekibimi güçlendiriyor mu? “Bir gün işe yarar” bir evet değildir. Altınla normal çalışmak için Atölyeyi seviye 20’ye itin — maliyet veya zaman açısından en acı verici binalardan biri değildir. Zanaat fiyatları değişir: bazı mor parçalar 400 parça, daha pahalı olanlar 800; altın 800 maliyetlidir. Sadece simgeye değil, her zaman fiyat etiketini kontrol edin.


Önce ilk ekip. Evrim 10’da plan bir alırsınız; plan iki 150’ye, plan üç 300’e kadar bekler — ve 300 “yarın” değildir. Bir bitmiş set, envanterde oturan üç yarım koleksiyondan daha iyidir. Bir plan içindeki yuva pozisyonları oyun tarafından sabitlenir (örn. Doğa Muhafızı, Çılgın Sürü, Koruyucu Tılsım, Ters Çevirme Gücü) — her türün bir yeri vardır, bu da en azından uyumsuz etkilerin bir Frankenstein’ını inşa etmeyi önler. Hiz simgeleri onları bir bakışta ayırt eder: Savaşçılar için kılıç, Okçular için ok, Büyücüler için sihir sembolü.

Mor renge yatırım yapmalı mısınız? Evet — boş bir yuva hiçbir şey vermez ve altın analoğu görünene kadar bir mor çalışan bir bonus verir. Ancak mükemmel bir moru ne pahasına olursa olsun kovalamayın: daha sonra yıldız başına fiyat tırmanır ve altın versiyonu, ağır yatırım olmadan bile açıkça daha güçlü olur. Savaşçılar için iki ölçülü örnek:
- Koruyucu Tılsım: mor III, tüm müttefik Savaşçılara savaş için %9.5 + %1 = %10.5 Savunma verir; altın IV, tüm müttefik Savaşçılara %9 + %2.4 = %11.4 Savunma artı en yüksek HP’ye sahip iki müttefike %13.5 + %4 = %17.5 Savunma verir. Ana hatta 0.9 puanlık bir fark ve üstüne fazladan bir etki.
- Saldırı epigrafı: mor, en yüksek ATK’ye sahip üç Savaşçıya Kuzgun yeteneğinden 3 saniye sonra %3 hasar verir; altın, aynı 3 saniye boyunca %4.3 hasar ve düşmanların %6.2 daha az hasar vermesini sağlar.
Yani: mor tak, ucuz yükselt (özellikle bir sonraki yıldız ucuz olduğunda), ancak nadir parçaları altın için biriktir. Altın analoğu geldiğinde, neredeyse her zaman geç — ağır yatırım yapılmış bir mora bile. Hiçbir mor, marjinal son yıldız için UR fonunu boşaltmaya değmez.
Yıldızlar. Yıldızları yükseltmek, zanaattan ayrı bir işlemdir: tam olarak aynı epigrafın veya parçalarının ekstra kopyalarını gerektirir, sabit bir fiyatı yoktur (gösterilen bir durumda 1.200 parça veya üç özdeş epigraf istendi). Atölyedeki 400/800 parça sayıları, yeni bir parça için zanaat fiyatlarıdır, yıldız fiyatları değil. Pahalı bir yıldız yükseltmesinden önce, Önizleme sekmesini açın ve bir sonraki yıldızın aslında ne eklediğini okuyun — bazen buna değer, bazen parçalar başka bir ilk ekip parçasına daha çok yardımcı olur.
Hızlı Ekleme — kullanışlı, ancak doğrulayın. Düğme, Raven geliştirmesine yeşil ve mavi öğeleri otomatik olarak doldurur; mor parçalar için ayrı bir geçiş anahtarı bulunur — ana set bir araya getirilene kadar bu geçiş anahtarını kapalı bırakın. Sistem, gelecekteki faction veya zaten yatırım yapılmış parçaları korumada iyidir, ancak onaylamadan önce listeyi yine de gözden geçirin: iyi bir morun nereye gittiğini hatırlamak, kontrol etmekten daha uzun sürer. Envanteriniz yetersiz görünüyorsa, önce yeşil ve mavi stokları denetleyin — “yetersizlik” genellikle ortadan kalkar.

Eski yatırımları kurtarma. Seviyelendirilmiş epigraphlar için yıldız sıfırlama mevcuttur: yıldızlara harcanan kopyaları iade eder (gösterilen durumda 11 kopya geri döndü) yeniden dağıtım için — bir altın parçanın mor bir parçanın yerini alması veya birliklerin değişmesi durumunda en kullanışlıdır. Bilinmesi gereken bir özellik: eski, seviyelendirilmiş bir epigraph’ı doğrudan Raven’a beslemek, onu önce sıfırlamakla aynı geliştirme XP’sini verir, bu nedenle sıfırlama, gizli bir XP bonusu için değil, kopyaları yeniden dağıtmak içindir.

İki Arayüz Tuzağı. Birliklerin kaleden dışarıda olduğu durumlarda epigraphlar değiştirilemez — seferdeki birlikler (örneğin toplama dışındakiler) epigraph ayarlarını kilitler, bu nedenle önce birlikleri eve geri çağırın. Ve büyük bir değişiklikten sonra, ayrı ayrı kaydedilen birlikleri hatırlayan modlarda (özellikle Kanyon Fetihinde) kaydedilmiş dizilimleri yenileyin, aksi takdirde eski kaydedilmiş sürümle bir hafta boyunca savaşırsınız.
Sıfırdan Sıralama. Raven’ı evrim 10’a ve plan bir’i açın; ana birlik için bir faction seçin ve tam setini bir araya getirin; aşırı yatırım yapmadan boş yerlere morları yerleştirin; paralel olarak Atölyeyi altına doğru itin; yeşil/maviyi Raven’a besleyin, moru yalnızca ilk setin ona ihtiyacı olmadığını onayladıktan sonra; ikinci plan için 150’de diğer faction altınlarını stoklayın. Her büyük yükseltmeden sonra kaydedilmiş birlikleri yeniden kontrol edin.
Kaynak: Last Asylum: Plague’de Epigraphlar - Raven için tam kılavuz tarafından Гейм-Знаток on DTF.
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?