Raven epigraphs: stars, crafting and start

Raven epigraphs slot into the raven blueprint and strengthen its skill, and through the skill the whole squad. There are 32 of them: four skill types across four ranks, w…

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🗓 Mis à jour: 2026-10-12

Reprise de la version anglaise ; chiffres vérifiés du client v1.0.87.

Data verified against the game client (v1.0.87, source: wiki-last-asylum.com).

Raven epigraphs slot into the raven blueprint and strengthen its skill, and through the skill the whole squad. There are 32 of them: four skill types across four ranks, with the higher ranks existing in three faction variants. They are built from fragments, and the first blueprint slot opens only at raven evolution level ten.

Stars and copies

Each next star needs more copies of the same epigraph: one, two, three, five and seven. That comes to 19 copies for five stars, eighteen of them consumed and one kept as the base.

It is easy to be off by a whole row here, because the star table holds an unused row for the final star: a naive count gives twenty-eight copies instead of 19.

Crafting

A top-rank epigraph costs 800 UR fragments and needs the Atelier d’épigraphes at level 20; there are twelve of those. The rank below is built from SSR fragments: nine cost 400 each and three cost 800. Fragments do not carry between ranks, so the right rank has to be saved from the start.

The seven-day epigraph event shows the scale: it hands out 870 SSR fragments over a week of logins, enough for two cheap epigraphs or one expensive one. It gives no UR fragments at all.

Where to start

Below raven evolution level ten epigraphs are unavailable, and the first blueprint slot opens together with that level at a modest cost. After that, the epigraphs to collect first are the ones that add targets to the raven’s skill: three of the thirty-two do that, one per faction, and they change the mechanic itself rather than percentages. The other twenty-nine grant percentages to allied attack, defense and damage.

Guide de terrain DTF : Coffres, Atelier, Violet vs Or, Ajout rapide

Supplément pratique issu du guide des épigraphes DTF. Règle zéro : décidez d’abord de votre escouade principale. Les épigraphes sont liés à une faction et le deuxième plan ne s’ouvre qu’à l’évolution 150 du Corbeau (le troisième à 300), donc chaque fragment dépensé pour une faction secondaire est un fragment en moins pour l’ensemble qui combat actuellement.

Couverture du guide des épigraphes

Où commence le système. Le Nid possède sa propre piste de développement du Corbeau, et le niveau d’évolution 10 ouvre le système d’épigraphes avec le premier plan. Les premiers niveaux peuvent être progressés avec le manuel de développement du Corbeau de la boutique de l’Alliance ; après quoi, les épigraphes et leurs fragments alimentent la croissance du Corbeau.

Coffres. La source principale est constituée des coffres verts, bleus, violets et dorés — mais la couleur du coffre ne garantit pas l’objet qu’il contient. Les coffres bon marché peuvent toujours donner un bon épigraphe, mais avec des chances plus faibles ; les coffres violets et dorés tendent vers des objets violets et dorés, ou des fragments pour une future fabrication. Sources : récompenses d’événements, boutique de l’Alliance, Expédition, boutique VIP (les prix sont élevés — n’achetez jamais un coffre simplement parce qu’il est présent sur l’étagère).

Coffres d'épigraphes dans les boutiques de l'Alliance, de l'Expédition et VIP

Conservez les coffres pour le bon jour du Duel d’Alliance (lundi) : ouvrir des coffres d’épigraphes rapporte alors des points supplémentaires — la même ressource fait double emploi pour le Corbeau et l’événement hebdomadaire.

Ouverture de coffres le jour du Duel d'Alliance

Que faire des objets obtenus. Les épigraphes verts et bleus sont de la nourriture pour le Corbeau — utilisez-les pour le développement du Corbeau sans trop de regrets. Les épigraphes violets peuvent servir dans l’ensemble principal pendant des mois lorsqu’aucun équivalent doré n’existe ; conservez également les fragments violets jusqu’à ce que le premier ensemble soit assemblé, car ils permettent de fabriquer les pièces manquantes et d’augmenter les étoiles des objets équipés. Une fois que l’escouade principale est entièrement dorée, les fragments violets excédentaires peuvent être donnés au Corbeau en toute liberté.

Coffres d'épigraphes verts, bleus, violets et dorés

L’or n’est jamais un matériau de base. Même un or d’une autre faction est à conserver : aujourd’hui il a l’air inutile, mais lorsque le prochain plan s’ouvrira, il couvrira peut-être déjà la moitié de l’ensemble suivant. Un cas concret du guide : Guerriers principaux, obtention d’un Sorcier doré, troisième plan hors de portée — conservez-le. Dans quelques mois, ces deux Sorciers pourront devenir le noyau d’une troisième escouade, et la pièce conservée permettra soudainement d’économiser 800 fragments.

L’Atelier. Les coffres seuls transformeraient le système en loterie, les épigraphes nécessaires sont donc fabriqués à partir de fragments, répartis en trois factions : Guerriers, Rangers, Sorciers. Avant chaque fabrication, posez-vous une question : cette pièce renforce-t-elle mon escouade principale dès maintenant ? « Utile un jour » n’est pas un oui. Poussez l’Atelier vers le niveau 20 pour travailler normalement avec l’or — ce n’est pas l’un des bâtiments les plus pénibles en termes de coût ou de temps. Les prix de fabrication varient : certaines pièces violettes coûtent 400 fragments, les plus chères 800 ; l’or coûte 800. Vérifiez toujours l’étiquette de prix, pas seulement l’icône.

Modèle d'épigraphe

Fabrication d'épigraphes à partir de fragments dorés et violets

L’escouade principale d’abord. À l’évolution 10, vous obtenez le premier plan ; le deuxième plan attend le niveau 150, le troisième le niveau 300 — et 300 n’est pas « demain ». Un ensemble terminé vaut mieux que trois demi-collections qui encombrent l’inventaire. Les emplacements à l’intérieur d’un plan sont fixés par le jeu (par exemple Garde de la nature, Nuée frénétique, Charme protecteur, Pouvoir de recul) — chaque type a sa place, ce qui évite au moins de construire un Frankenstein aux effets incompatibles. Les icônes de faction permettent de les distinguer d’un coup d’œil : l’épée pour les Guerriers, la flèche pour les Rangers, le symbole magique pour les Sorciers.

Les quatre épigraphes de la première escouade

Faut-il investir dans le violet ? Oui — un emplacement vide ne donne rien et un violet offre un bonus fonctionnel jusqu’à ce que l’analogue doré apparaisse. Mais ne courez pas après un violet parfait à tout prix : plus tard, le prix par étoile augmente, et la version dorée finit par être nettement plus forte même sans investissement lourd. Deux exemples mesurés pour les Guerriers :

  • Charme protecteur : le violet III donne à tous les Guerriers alliés 9,5 % + 1 % = 10,5 % de DÉF pour le combat ; l’or IV donne 9 % + 2,4 % = 11,4 % de DÉF à tous les Guerriers alliés plus 13,5 % + 4 % = 17,5 % de DÉF aux deux alliés ayant les PV les plus élevés. L’écart est de 0,9 point sur la ligne principale et d’un effet supplémentaire complet en plus.
  • Épigraphe d’attaque : le violet confère aux trois Guerriers ayant l’ATQ la plus élevée +3 % de dégâts pendant 3 secondes après la compétence du Corbeau ; l’or confère +4,3 % de dégâts et les ennemis infligent 6,2 % de dégâts en moins pendant ces mêmes 3 secondes.

Donc : équipez du violet, améliorez-le à bas coût (surtout lorsque la prochaine étoile est bon marché), mais mettez de côté les fragments rares en vue de l’or. Lorsque l’analogue doré arrive, effectuez le changement presque toujours — même par rapport à un violet dans lequel vous avez investi. Aucun violet ne vaut la peine d’épuiser le fonds d’UR pour une dernière étoile marginale.

Étoiles. L’amélioration des étoiles est une opération distincte de la fabrication : elle nécessite des copies supplémentaires du même épigraphe exact ou de ses fragments, sans prix fixe unique (un cas présenté demandait 1 200 fragments ou trois épigraphes identiques). Les chiffres de 400/800 fragments dans l’Atelier sont des prix de fabrication pour une nouvelle pièce, et non des prix d’étoiles. Avant une amélioration d’étoile coûteuse, ouvrez l’onglet Aperçu et lisez ce que la prochaine étoile apporte réellement : parfois cela en vaut la peine, parfois les fragments aident davantage une autre pièce de la première escouade.

Ajout rapide — utile, mais à vérifier. Le bouton remplit automatiquement les objets verts et bleus pour le développement du Corbeau, avec une option séparée pour les fragments violets — laissez cette option désactivée jusqu’à ce que l’ensemble principal soit assemblé. Le système est plutôt doué pour épargner les pièces d’une future faction ou celles dans lesquelles vous avez déjà investi, mais jetez tout de même un œil à la liste avant de confirmer : se souvenir de l’endroit où un bon violet a fini prend plus de temps que la vérification. Si l’inventaire semble insuffisant, vérifiez d’abord les stocks verts et bleus — la « pénurie » disparaît souvent.

Ajout rapide pour le développement du Corbeau

Récupération des anciens investissements. La réinitialisation des étoiles existe pour les épigraphes améliorés : elle restitue les copies dépensées pour les étoiles (11 copies rendues dans le cas illustré) en vue d’une redistribution — très utile lorsqu’une pièce dorée remplace une violette ou que l’escouade change. Particularité à connaître : donner directement un ancien épigraphe amélioré au Corbeau rapporte la même XP de développement que de le réinitialiser d’abord, la réinitialisation sert donc à redistribuer les copies, et non à obtenir un bonus d’XP caché.

Réinitialisation des étoiles d'épigraphe restituant les copies

Deux pièges de l’interface utilisateur. Les épigraphes ne peuvent pas être échangés tant que les troupes de l’escouade sont hors de la forteresse — les escouades en marche (par exemple en train de récolter) verrouillent leurs paramètres d’épigraphes, rappelez donc d’abord les troupes à la maison. Et après un grand échange, actualisez les compositions enregistrées dans les modes qui mémorisent les escouades séparément (notamment la Conquête du canyon), sous peine de combattre pendant une semaine avec l’ancienne version enregistrée.

Ordre de progression à partir de zéro. Amenez le Corbeau à l’évolution 10 et ouvrez le premier plan ; choisissez une faction pour l’escouade principale et assemblez son ensemble complet ; insérez des violets dans les emplacements vides sans surinvestir ; poussez l’Atelier vers l’or en parallèle ; donnez le vert/bleu au Corbeau, et le violet uniquement après avoir confirmé que le premier ensemble n’en a pas besoin ; constituez un stock d’or d’autres factions pour le deuxième plan au niveau 150. Revérifiez les escouades enregistrées après chaque amélioration majeure.

Source : Эпиграфы в Last Asylum: Plague - полный гайд по Ворону par Гейм-Знаток sur DTF.

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