Pierwszy Dzień: Lista Kontrolna i Priorytety
Twoje pierwsze 24 godziny: aktywne sojusz, rozwój Sanktuarium, dwóch-trzech bohaterów priorytetowych, wydarzenia przed przyspieszeniami, plądrowanie od pierwszego dnia.
☰ Na tej stronie 6 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-03
Last Asylum: Plague nagradza przede wszystkim jedno: skupienie. Pomiędzy czasomierzami budowy, sztandarami bohaterów, wydarzeniami i obowiązkami sojuszu, bardzo łatwo jest być zajętym przez dwa tygodnie i nadal być słabszym od kogoś, kto grał trzy dni poprawnie.
Ten przewodnik kompiluje wiedzę społeczności i przetestowaną strategię w podręcznik pierwszego dnia: co robić w pierwszych 24 godzinach, kiedy odblokowuje się każdy ważny bohater, jak działa siła i frakcje, oraz pięć błędów, które niszczą nowe konta.
Pierwsze 24 Godziny: Lista Kontrolna
Wykonaj tę listę w podanej kolejności. Wszystko inne w grze może poczekać, aż te sześć rzeczy zostanie zrobionych.
- Natychmiast dołącz do aktywnego sojuszu. Pomoc w budowie skraca czasomierze, wydarzenia sojuszu dają darmowe nagrody, a członkostwo odstrasza napastników. Martwy sojusz nie daje ci nic z tego.
- Rozwijaj swoje Sanktuarium. Poziom Sanktuarium to twój prawdziwy poziom gracza — ogranicza maksymalny poziom bohaterów, odblokowania budynków i poziomy wojsk.
- Utrzymuj Chata Budowniczego na poziomie Sanktuarium do Sanktuarium 15. Wydłuża to okno darmowego ukończenia czasomierzy budowy (skracając godziny długich ulepszeń), co jest największym wczesnym akceleratorem w grze.
- Wybierz tylko dwóch lub trzech bohaterów. Każdy fragment, odznaka umiejętności i mikstura PD, którą rozproszyłeś, to coś, czego twoja główna drużyna nigdy nie zobaczy.
- Sprawdź kalendarz wydarzeń przed wydaniem przyspieszeń. Wiele wydarzeń nagradza za robienie tego, co i tak zamierzałeś zrobić — podwójne zyski.
- Zacznij plądrować od pierwszego dnia. Dochód z plądrowania się kumuluje; później w grze pominięty dzień atakowania to około 27 milionów zasobów straconych.
Natychmiast Dołącz do Aktywnego Sojuszu
To pierwszy krok nie bez powodu. W aktywnym sojuszu każda rozpoczęta budowa i badanie jest przyspieszana przez sojuszników naciskających przycisk pomocy, co cicho oszczędza godziny czasomierzy każdego dnia.
Wydarzenia sojuszu to drugie źródło dochodu w grze. Sojuszniczy Pojedynek i podobne wydarzenia rozdają fragmenty bohaterów, przyspieszenia i zasoby za udział — ale tylko jeśli sojusz faktycznie w nie gra.
Członkostwo to również ochrona. Gracze szukający łatwego łupu sprawdzają, do kogo należysz, zanim zaatakują; silny tag sojuszu sprawia, że większość z nich przewija dalej.
Jak ocenić sojusz przed dołączeniem: spójrz na aktywność ostatnich członków, czy prośby o pomoc są faktycznie odpowiadane, i czy sojusz gra w swoje wydarzenia. Jeśli wylądujesz na cmentarzu z pełną listą członków i zerem logowań — odejdź.
Najpierw zmień swój początkowy pseudonim. Gra przypisuje ci automatycznie wygenerowaną nazwę, taką jak Gracz_837261 — większość rekruterów czyta je jako boty, konta farmy lub graczy, którzy porzucą grę w ciągu tygodnia, i po prostu odrzuca aplikację. Prawdziwie wyglądający pseudonim znacznie zwiększa twoją szansę na przyjęcie do aktywnego sojuszu. Pierwsza zmiana nazwy jest darmowa (profil Lorda → ikona edycji obok nazwy).
Martwy sojusz jest gorszy niż żaden sojusz. Odejdź bez wyrzutów sumienia i dołącz do żywego tego samego dnia.
Sanktuarium Ogranicza Wszystko
Sanktuarium to duży centralny budynek i najbliższa rzecz w grze do poziomu gracza. Każdy inny budynek jest przez nie ograniczony, każde ulepszenie daje PD, a jego poziom decyduje o tym, co gra w ogóle pozwala ci dotknąć.
- Poziomy budynków — nic w twoim mieście nie może przekroczyć odpowiadającego mu bramy Sanktuarium.
- Maksymalny poziom bohaterów — twoi bohaterowie nie mogą przewyższyć poziomu twojego Sanktuarium.
- Poziomy wojsk — wyższe poziomy odblokowują się przez Salę Treningową, która sama w sobie jest ograniczona przez Sanktuarium.
- Odblokowania funkcji — warsztaty, Tawerna, funkcje sojuszu i tryby wydarzeń pojawiają się na ustalonych poziomach Sanktuarium.
Z tego powodu ulepszenia Sanktuarium na stałe znajdują się na szczycie listy priorytetów budowy. Pełny plan znajduje się w przewodniku po budynkach.
Jedna zasada dla początkujących: utrzymuj Chatę Budowniczego na swoim obecnym poziomie Sanktuarium do momentu osiągnięcia Sanktuarium 15. Wydłuża to okno darmowego ukończenia czasomierzy (budowy, które możesz ukończyć za darmo na końcu), a to przedłużenie pozwala ci utrzymać nacisk na Sanktuarium bez spalania zapisanych przyspieszeń.
Wybierz Tylko Dwóch lub Trzech Bohaterów
Inwestycja w bohaterów w Last Asylum jest brutalnie kosztowna. Fragmenty, odznaki umiejętności, mikstury PD i materiały do ekwipunku są wszystkie rzadkie, a bohater, który jest w połowie zbudowany, niczego cię nie chroni.
Zasada społeczności brzmi: skoncentruj wszystkie zasoby na JEDNEJ głównej drużynie pięciu bohaterów — a na początku, zanim będziesz mieć nawet pięciu wartych użycia, oznacza to, że dwaj lub trzej bohaterowie niosą całe twoje konto.
Konkretnie: wybierz swoich dwóch lub trzech, wrzuć w nich wszystko, a resztę pozostaw na poziomie, na jakim dała ci ich gra za darmo. Drużyna dwóch zainwestowanych bohaterów pokona drużynę pięciu równo podzielonych w prawie każdej walce, którą faktycznie stoczysz.
Wybór bohaterów nie jest kwestią gustu — poniższy harmonogram odblokowań i przewodnik po bohaterach podają kanoniczną ścieżkę.
Sprawdź Wydarzenia Przed Wydaniem Przyspieszeń
Przyspieszenia, zasoby i diamenty to nie tylko waluty — to także materiał do punktacji wydarzeń. Duża część wydarzeń nagradza na podstawie tego, ile czegoś zużyjesz podczas okna wydarzenia.
Zatem nawyk, który odróżnia dobre konta od świetnych: zanim spalasz stos przyspieszeń, otwórz zakładkę wydarzeń i sprawdź, czy trwa — lub zaczyna się jutro — wydarzenie, które nagradza użycie przyspieszeń.
To jest to, co gracze nazywają podwójnym zyskiem: to samo przyspieszenie posuwa twoją budowę do przodu I zdobywa za to punkty wydarzenia. Wydanie stosu w martwy wtorek zamiast podczas wydarzenia to płacenie dwa razy za jeden rezultat.
Zacznij Plądrować od Pierwszego Dnia
Plądrowanie to twoje trzecie źródło dochodu po produkcji i wydarzeniach, i jest to to, co większość początkujących ignoruje przez tygodnie. Kosztuje tylko wytrzymałość, którą i tak byś zmarnował.
Pełna mechanika — dzienne limity, progi 100% / 15% / 5%, zasada dziewięciu ciosów, bonus do zapasów wojennych — znajduje się w przewodniku po ekonomii.
Wersja na pierwszy dzień jest prosta: atakuj najbogatszy cel, jaki możesz pokonać, nigdy nie pozwól, aby twoja wytrzymałość siedziała na maksimum, i nie bądź graczem, który osiąga Sanktuarium 20 z dziesiątkami milionów straconego plądrowania za sobą. Utrzymywane codziennie, plądrowanie jest warte około 27 milionów zasobów dziennie później w grze.
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 15:13 (913 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 7:07 (427 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 12:52 (772 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 15:19 (919 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 11:07 (667 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «Beginner Guide»
Zapytanie: Last Asylum Plague beginner guide
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?