Primeiro dia: lista e prioridades
Suas primeiras 24 horas: aliança ativa, avanço do Santuário, dois ou três heróis foco, eventos antes de aceleradores e saque desde o primeiro dia.
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🗓 Atualizado: 2026-10-03
Last Asylum: Plague recompensa uma coisa acima de tudo: foco. Entre temporizadores de construção, banners de heróis, eventos e tarefas da aliança, é muito fácil ficar ocupado por duas semanas e ainda assim acabar mais fraco do que alguém que jogou três dias corretamente.
Este guia condensa a experiência da comunidade e a estratégia testada em um manual do primeiro dia: o que fazer nas primeiras 24 horas, quando cada herói importante é desbloqueado, como o poder e as facções realmente funcionam, e os cinco erros que arruínam novas contas.
Primeiras 24 Horas: A Lista de Verificação
Siga esta lista em ordem. Todo o resto no jogo pode esperar até que estas seis coisas sejam feitas.
- Junte-se a uma aliança ativa imediatamente. A ajuda na construção reduz seus temporizadores, os eventos da aliança pagam recompensas gratuitas e a adesão desencoraja atacantes. Uma aliança morta não lhe dá nada disso.
- Avance seu Santuário. O nível do Santuário é o seu verdadeiro nível de jogador — ele limita os níveis máximos de heróis, desbloqueios de edifícios e níveis de tropas.
- Mantenha a Cabana do Construtor no nível do Santuário até o Santuário 15. Isso estende a janela de conclusão gratuita nos temporizadores de construção (cortando horas de atualizações longas), o maior acelerador inicial do jogo.
- Escolha apenas dois ou três heróis. Cada fragmento, distintivo de habilidade e poção de EXP que você distribui é um que seu esquadrão principal nunca vê.
- Verifique o calendário de eventos antes de gastar aceleradores. Muitos eventos pagam recompensas por fazer o que você ia fazer de qualquer maneira — aproveite duas vezes.
- Comece a saquear no primeiro dia. A renda do saque se acumula; mais tarde no jogo, um dia de ataque perdido significa aproximadamente 27 milhões de recursos perdidos.
Junte-se a uma Aliança Ativa Imediatamente
Este é o primeiro passo por uma razão. Em uma aliança ativa, cada construção e pesquisa que você inicia é acelerada por aliados tocando no botão de ajuda, o que economiza silenciosamente horas de temporizadores todos os dias.
Os eventos da aliança são a segunda fonte de renda do jogo. Duelo de Alianças e eventos semelhantes distribuem fragmentos de heróis, aceleradores e recursos pela participação — mas apenas se a aliança realmente os jogar.
A adesão também é proteção. Jogadores em busca de saque fácil verificam a quem você pertence antes de atacar; uma tag de aliança forte faz com que a maioria deles passe por você.
Como julgar uma aliança antes de entrar: observe a atividade recente dos membros, se os pedidos de ajuda são realmente respondidos e se a aliança joga seus eventos. Se você cair em um cemitério com uma lista completa de membros e zero logins — saia.
Mude seu apelido inicial primeiro. O jogo atribui a você um nome gerado automaticamente como Player_837261 — a maioria dos recrutadores os lê como bots, contas de fazenda ou jogadores que abandonarão o jogo em uma semana, e simplesmente rejeitam a aplicação. Um apelido com aparência real aumenta drasticamente suas chances de ser aceito em uma aliança ativa. A primeira renomeação é gratuita (Perfil do Lorde → ícone de edição ao lado do nome).
Uma aliança morta é pior do que nenhuma aliança. Saia sem culpa e junte-se a uma viva no mesmo dia.
O Santuário Limita Tudo
O Santuário é o grande edifício central e o mais próximo que o jogo tem de um nível de jogador. Todos os outros edifícios são limitados por ele, cada atualização concede EXP, e seu nível decide o que o jogo permite que você toque.
- Níveis de edifícios — nada em sua cidade pode exceder o limite correspondente do Santuário.
- Limite de nível de herói — seus heróis não podem ultrapassar o nível do seu Santuário.
- Níveis de tropas — níveis mais altos são desbloqueados através dos Campos de Treinamento, que são eles próprios limitados pelo Santuário.
- Desbloqueio de recursos — oficinas, a Taverna, recursos da aliança e modos de evento chegam todos em níveis fixos do Santuário.
Por causa disso, as atualizações do Santuário ficam permanentemente no topo da lista de prioridade de construção. O roteiro completo está no guia de Edifícios.
Uma regra específica para iniciantes: mantenha a Cabana do Construtor no seu nível atual de Santuário até atingir o Santuário 15. Isso estende a janela de conclusão gratuita nos temporizadores (construção que você pode terminar de graça no final), e essa extensão é o que permite que você mantenha o avanço do Santuário sem queimar seus aceleradores salvos.
Escolha Apenas Dois ou Três Heróis
O investimento em heróis em Last Asylum é brutalmente caro. Fragmentos, distintivos de habilidade, poções de EXP e materiais de equipamento são todos escassos, e um herói que está meio construído não o protege de nada.
A regra da comunidade é concentrar todos os recursos em UM esquadrão principal de cinco heróis — e no início, antes mesmo de você ter cinco que valham a pena usar, isso significa que dois ou três heróis carregam toda a sua conta.
Concretamente: escolha seus dois ou três, despeje tudo neles e deixe todos os outros no nível que o jogo lhes deu gratuitamente. Um esquadrão de dois heróis investidos vence um esquadrão de cinco divididos igualmente em quase todas as lutas que você realmente enfrentará.
Quais heróis escolher não é uma questão de gosto — o cronograma de desbloqueio abaixo e o guia de Heróis fornecem o caminho canônico.
Verifique os Eventos Antes de Gastar Aceleradores
Aceleradores, recursos e diamantes não são apenas moedas — eles também são material de pontuação de eventos. Uma grande parte dos eventos paga recompensas com base em quanto você consome de algo durante a janela do evento.
Então, o hábito que separa boas contas de ótimas: antes de queimar uma pilha de aceleradores, abra a aba de eventos e verifique se um evento está em andamento — ou começa amanhã — que recompensa o uso de aceleradores.
Isso é o que os jogadores chamam de “double dip” (aproveitar duas vezes): o mesmo acelerador avança sua construção E reivindica pontos de evento por isso. Gastar a pilha em uma terça-feira morta em vez de durante o evento é pagar duas vezes por um único resultado.
Comece a Saquear no Primeiro Dia
O saque é sua terceira fonte de renda depois da produção e dos eventos, e é a que a maioria dos iniciantes ignora por semanas. Custa apenas a energia que você ia desperdiçar de qualquer maneira.
As mecânicas completas — limites diários, os limiares de 100% / 15% / 5%, a regra dos nove golpes, o bônus de Suprimento de Guerra — estão no guia de Economia.
A versão do primeiro dia é simples: ataque o alvo mais rico que você pode vencer, nunca deixe sua energia no limite e não seja o jogador que atinge o Santuário 20 com dezenas de milhões em saques perdidos para trás. Mantido diariamente, o saque vale aproximadamente 27 milhões de recursos por dia mais tarde no jogo.
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