William: Umiejętności, build i rozwój
William to wojownik rangi SR pełniący rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 524 421 punktów Mocy, zajmując 14. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Williama…
☰ Na tej stronie 17 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-09-19
![]()
Dane zweryfikowane z klientem gry (wersja 1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
William to wojownik rangi SR pełniący rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 524 421 punktów Mocy, zajmując 14. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Odblokowanie go wymaga 10 odłamków (Odłamek Williama), które stają się dostępne, gdy Posąg Wojownika osiągnie poziom 20.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Frakcja | Wojownik |
| Rola | DPS |
| Rzadkość | SR |
| Maks. Moc | 524 421 |
| Maks. gwiazdki | 50 |
| Szybkość ataku | jeden cios co 0,87 s |
| Odłamki do odblokowania | Odłamek Williama × 10 |
| Budynek frakcyjny | Posąg Wojownika, poziom 20 |
| Umiejętności | 4 zamiast pięciu: brak umiejętności pasywnej |
| Cecha | Pracowity |
| Przewaga frakcyjna | Wojownicy otrzymują o 20% mniej obrażeń od Czarnoksiężników |
Dlaczego jest ważny
Rola: Początkowy wojownik DPS z czterema umiejętnościami, bez pasywki i z limitem możliwości niższym niż u jakiegokolwiek bohatera SSR tej roli. Ostrze Wichru zadaje 1111,5% obrażeń obszarowych raz na 10 sekund, podczas gdy Bliźniaczy Wiatr zadaje 711% co pięć sekund, co daje wyższe obrażenia na sekundę.
Czy warto inwestować: William zajmuje czternaste miejsce na szesnaście wśród bohaterów DPS pod względem maksymalnej Mocy (524 421) i znajduje się w klasie C. Pomaga w pierwszych dniach gry, a następnie ustępuje miejsca bohaterom SSR i UR, a jego umiejętność wsparcia zapewnia jedynie 5% premii z ławki rezerwowych.
Umiejętności
Ten bohater posiada 4 umiejętności zamiast pięciu: brak umiejętności pasywnej sprawia, że w walce zapewnia o jeden stały efekt mniej niż bohaterowie z pełnym zestawem.
1. Wichrowe Ostrze
Atak automatyczny · Obrażenia fizyczne
Uwalnia podmuch miecza, zadając 73,5% obrażeń fizycznych od ATK w pojedynczy cel.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★5 | Zadaje 15% dodatkowych obrażeń. |
| ★25 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 40%. |
| ★50 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 80%. |
Wzrost wartości wraz z poziomem umiejętności
| Gwiazdki | Poziom um. 1 | Poziom um. 5 | Poziom um. 10 | Poziom um. 30 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 73,5% | 87,5% | 105% | 175% |
| ★5 | 84,53% | 100,62% | 120,75% | 201,25% |
| ★25 | 102,9% | 122,5% | 147% | 245% |
| ★50 | 132,3% | 157,5% | 189% | 315% |
2. Ostrze Wichru
Umiejętność ostateczna · Obrażenia fizyczne · Czas odnowienia 10 s · Odblokowanie: poziom bohatera 5
Wymachuje mieczem, uwalniając podmuch zadający 259,35% obrażeń fizycznych od ATK wrogom w zasięgu.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★10 | Zadaje 15% dodatkowych obrażeń. |
| ★30 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 40%. |
| ★50 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 80%. |
Wzrost wartości wraz z poziomem umiejętności
| Gwiazdki | Poziom um. 1 | Poziom um. 5 | Poziom um. 10 | Poziom um. 30 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 259,35% | 308,75% | 370,5% | 617,5% |
| ★10 | 298,25% | 355,06% | 426,07% | 710,12% |
| ★30 | 363,09% | 432,25% | 518,7% | 864,5% |
| ★50 | 466,83% | 555,75% | 666,9% | 1 111,5% |
3. Bliźniaczy Wiatr
Umiejętność aktywna · Obrażenia fizyczne · Czas odnowienia 5 s · Odblokowanie: poziom bohatera 10
Szybko uwalnia 2 podmuchy miecza, uderzając cel dwukrotnie, każdy zadaje 30% obrażeń fizycznych od ATK.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★15 | Zadaje 15% dodatkowych obrażeń. |
| ★35 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 40%. |
| ★50 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 80%. |
Wzrost wartości wraz z poziomem umiejętności
| Gwiazdki | Poziom um. 1 | Poziom um. 5 | Poziom um. 10 | Poziom um. 30 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 165,9% | 197,5% | 237% | 395% |
| ★15 | 190,78% | 227,12% | 272,55% | 454,25% |
| ★35 | 232,26% | 276,5% | 331,8% | 553% |
| ★50 | 298,62% | 355,5% | 426,6% | 711% |
4. Niezłomność
Umiejętność wsparcia · Odblokowanie: poziom bohatera 30, ★40
ATK, HP i DEF +5%
Umiejętność wsparcia: aktywna, gdy bohater znajduje się poza głównym składem.
Porównanie z innymi bohaterami
Poniżej William został porównany z innymi bohaterami tej samej roli, których w grze jest łącznie 16. Wartości umiejętności zostały pobrane przy ostatnim progu gwiazdek i maksymalnym poziomie umiejętności.
Statystyki
Dwunastu najsilniejszych bohaterów tej roli pod względem Mocy. Wzrost to osobisty mnożnik stosowany do przyrostu statystyk na poziom, więc wyższa wartość oznacza większe korzyści z tych samych ulepszeń.
| Bohater | Frakcja | Rzadkość | Maks. Moc | Wzrost HP | Wzrost ATK | Wzrost DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zoya | Wojownik | UR | 918 563 | 0,55 | 1,57 | 0,89 |
| Annie | Czarnoksiężnik | UR | 916 394 | 0,57 | 1,52 | 0,9 |
| Cynthia | Łowca | UR | 916 153 | 0,64 | 1,39 | 0,92 |
| Marlena | Wojownik | UR | 914 868 | 0,58 | 1,49 | 0,91 |
| Czerwona Dama | Łowca | UR | 913 583 | 0,6 | 1,45 | 0,91 |
| Joker | Czarnoksiężnik | UR | 913 583 | 0,6 | 1,45 | 0,91 |
| Grenwald | Czarnoksiężnik | SSR | 690 773 | 0,35 | 1,09 | 0,59 |
| Kesso | Wojownik | SSR | 686 515 | 0,42 | 0,94 | 0,61 |
| Ash | Łowca | SSR | 685 873 | 0,43 | 0,92 | 0,61 |
| Bestar | Łowca | SSR | 685 793 | 0,4 | 0,97 | 0,61 |
| Sivir | Wojownik | SSR | 685 150 | 0,41 | 0,95 | 0,61 |
| Claire | Wojownik | SSR | 685 150 | 0,41 | 0,95 | 0,61 |
Wartości umiejętności
Wichrowe Ostrze · mnożnik obrażeń · miejsce 14 na 16
| Bohater | Frakcja | Umiejętność | Typ um. | Obrażenia, % ATK | Obszar |
|---|---|---|---|---|---|
| Claire | Wojownik | Święty Sztandar (zaaw.) | Atak aut. | 810% | pojedynczy cel |
| Marlena | Wojownik | Cięcie Łamacza Niebios | Atak aut. | 783% | pojedynczy cel |
| Zoya | Wojownik | Sztylet | Atak aut. | 747% | pojedynczy cel |
| Cynthia | Łowca | Księżycowe Ostrze | Atak aut. | 747% | pojedynczy cel |
| William | Wojownik | Wichrowe Ostrze | Atak aut. | 315% | pojedynczy cel |
Silniejszy: Claire, Święty Sztandar (zaaw.) zadaje 810% ATK w pojedynczy cel.
Ostrze Wichru · mnożnik obrażeń · miejsce 14 na 15
| Bohater | Frakcja | Umiejętność | Typ um. | Obrażenia, % ATK | Obszar |
|---|---|---|---|---|---|
| Joker | Czarnoksiężnik | Joker Ace | Um. ostateczna | 5 047,5% | pojedynczy cel |
| Czerwona Dama | Łowca | Karmazynowa Róża | Um. ostateczna | 4 550,4% | pojedynczy cel |
| Zoya | Wojownik | Leśny Łowca | Um. ostateczna | 3 669,6% | pojedynczy cel |
| Annie | Czarnoksiężnik | Słoik ze słodyczami | Um. ostateczna | 3 553,2% | pojedynczy cel |
| William | Wojownik | Ostrze Wichru | Um. ostateczna | 1 111,5% | obszar |
Silniejszy: Joker, Joker Ace zadaje 5 047,5% ATK w pojedynczy cel.
Kolejność ulepszeń
Priorytet umiejętności: Ostrze Wichru jest pierwsze, jako jedyne znaczące uderzenie Williama. Bliźniaczy Wiatr jest następny, odnawia się co 5 sekund i wypełnia przerwy między umiejętnościami ostatecznymi. Atak automatyczny Wichrowe Ostrze i umiejętność wsparcia są na końcu, z limitem 315% przy 50 gwiazdkach.
Co odblokowują gwiazdki i poziomy
Każdy próg rozwoju bohatera w jednej liście, od pierwszego poziomu do ostatnich gwiazdek, wraz z umiejętnościami i ulepszeniami, które odblokowują.
| Warunek | Odblokowuje |
|---|---|
| od początku | Wichrowe Ostrze |
| poziom bohatera 5 | Ostrze Wichru |
| poziom bohatera 10 | Bliźniaczy Wiatr |
| ★5 | Wichrowe Ostrze: Zadaje 15% dodatkowych obrażeń. |
| ★10 | Ostrze Wichru: Zadaje 15% dodatkowych obrażeń. |
| ★15 | Bliźniaczy Wiatr: Zadaje 15% dodatkowych obrażeń. |
| ★25 | Wichrowe Ostrze: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 40%. |
| ★30 | Ostrze Wichru: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 40%. |
| ★35 | Bliźniaczy Wiatr: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 40%. |
| poziom bohatera 30, ★40 | Niezłomność |
| ★50 | Wichrowe Ostrze: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 80%. |
| ★50 | Ostrze Wichru: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 80%. |
| ★50 | Bliźniaczy Wiatr: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 80%. |
Progresja
Poziomy bohatera
Bohater ma 150 poziomów, a osiągnięcie ostatniego kosztuje 5 248 471 500 Antytoksyny. Tabela pokazuje statystyki na wybranych poziomach:
| Poziom | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 211 | 19 | 12 |
| 50 | 42 216 | 681 | 442 |
| 100 | 248 398 | 4 020 | 2 610 |
| 150 | 591 400 | 9 568 | 6 213 |
Gwiazdki
Osiągnięcie 50 gwiazdek wymaga 975 odłamków (Odłamek Williama). Oprócz statystyk, gwiazdki odblokowują silniejsze wersje umiejętności, co sprawia, że są ważniejsze niż poziomy:
| Gwiazdki | HP | ATK | DEF | Koszt |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 20 477 | 330 | 214 | 3 |
| 25 | 60 512 | 977 | 635 | 8 |
| 40 | 117 749 | 1 906 | 1 238 | 35 |
| 50 | 168 943 | 2 732 | 1 774 | 60 |
Poziomy umiejętności
Każda umiejętność rozwija się do poziomu 30 za pomocą Odznaki Umiejętności: jedna umiejętność kosztuje ich 170 200. Im wyższy poziom, tym więcej gwiazdek bohatera wymaga:
| Poziom um. | Gwiazdki | Ilość |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1 200 |
| 20 | 40 | 6 900 |
| 30 | 50 | 18 400 |
Moc przy pełnej progresji
Zyski z każdego systemu progresji z osobna. Pokazują, w co zainwestować najpierw:
| System | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Poziomy bohatera | 591 400 | 9 568 | 6 213 |
| Gwiazdki | 168 943 | 2 732 | 1 774 |
| Razem | 760 343 | 12 299 | 7 986 |
Jak grać
William osiąga 524 421 punktów Mocy, najwięcej wśród bohaterów DPS rangi SR, z Robinem 642 punkty za nim i Kafą 1 204 punkty za nim. Ta przewaga niewiele znaczy, ponieważ Ostrze Wichru zadaje 1111,5% obrażeń raz na 10 sekund, podczas gdy umiejętność ostateczna Sivir odnawia się co 8 sekund, a ona sama osiąga 685 150 punktów Mocy.
William jest dostępny od pierwszego dnia i odblokowuje się za 10 odłamków, więc zajmuje miejsce w składzie przez pierwsze tygodnie bez żadnego oczekiwania. Jego umiejętności rozwijają się tylko do poziomu 30, a każda kosztuje 170 200 odznak w porównaniu do 436 700 dla bohatera SSR, więc inwestycja jest tańsza, ale limit możliwości niższy.
Bohaterowie SR nie mają piątej umiejętności, przebudzenia ani Ekskluzywnej Broni, więc William kończy na 760 343 HP i 12 299 ATK, podczas gdy Sivir osiąga 916 885 HP i 15 174 ATK. Gwiazdki nadal kosztują tyle samo, czyli 975 odłamków, i dają 168 943 HP, mniej niż otrzymuje jakikolwiek bohater SSR tej roli.
William nie trafił do żadnego ze składów wymienionych w tabelach, ponieważ miejsce wojownika w roli DPS zajmują Sivir i Claire. Z ławki rezerwowych również daje najmniej: jego umiejętność wsparcia dodaje 5% do ATK, HP i DEF, podczas gdy bohater SSR dodaje 10%, a bohater UR 20% plus 10% szybkości odnawiania umiejętności.
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 13:23 (803 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «Heroes & Lineups»
Zapytanie: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?