Kolejność wytwarzania przedmiotów przez społeczność (porada z DTF)

Ten poradnik opisuje wytwarzanie przedmiotów według ról, a nie portretów: główny DPS, drugi DPS, główny tank, drugi tank oraz wsparcie. Kto dokładnie pełni daną r…

Guide Updated • Community verified
☰ Na tej stronie 13 ▾

🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12

Kolejność wytwarzania przedmiotów przez społeczność (porada z DTF)

Ten poradnik opisuje wytwarzanie przedmiotów według ról, a nie portretów: główny DPS, drugi DPS, główny tank, drugi tank oraz wsparcie. Kto dokładnie pełni daną rolę, zależy od konta (Marlena, Red Lady lub inny “carry”; Arthur, Daskal, Louis lub inna pierwsza linia) — funkcja decyduje o przedmiocie.

Przewodnik po wyposażeniu: kto co otrzymuje w pierwszej kolejności

Fioletowy ekwipunek to nie śmieć

Nie traktuj fioletowego ekwipunku jak śmieci, dopóki nie pojawi się złoty zamiennik. Zasada jest prosta: piątka głównych postaci musi być zawsze ubrana — nie idealnie, nie od razu na złoto, ale bez pustych slotów, ponieważ puste sloty to utracone statystyki, które szybko prowadzą do pytania „dlaczego znowu przegrałem”. Druga i trzecia formacja mogą nosić fiolety; złote zasoby zostają przy głównej formacji, dopóki ta nie stanie stabilnie na nogach.

Fioletowy i złoty sprzęt bohatera

Role w formacji w tym rozdziale

  1. Główny DPS — zadaje większość obrażeń. 2. Drugi DPS — dobija i wywiera presję na tyły wroga. 3. Główny tank — przyjmuje ciosy na siebie. 4. Drugi tank — dba o to, by pierwsza linia się nie załamała. 5. Wsparcie — leczy, wzmacnia, ratuje.

Główna formacja z rolami

Pierwsze złoto: miecz głównego “carry”

Częstym, pierwszym błędem jest zaczynanie od tanka. Bez obrażeń tank po prostu patrzy na dłuższą porażkę. Dlatego pierwszym przedmiotem jest złoty miecz dla głównego dealera obrażeń: skaluje on całkowite statystyki i trafienia krytyczne carry, a o walkach często decyduje to, kto pierwszy przełamie tylną linię wroga — a nie najgrubsza tarcza.

Złoty miecz dla głównego carry jako pierwszy przedmiot do wytworzenia

Drugi przedmiot również dotyczy obrażeń: miecz dla drugiego dealera obrażeń. Jednego carry można wyłączyć z gry; dwóch dodaje stabilności, siły dobijania i wartości umiejętności.

Następnie: rękawice dla obu dealerów obrażeń

Trzeci i czwarty przedmiot to rękawice (najpierw główny, potem drugi) — potencjalny atak plus przydatne bonusy etapowe, które łączą się z tym, co dają już miecze. Dwa miecze i dwie pary rękawic tworzą pierwszą prawdziwą strukturę ofensywną.

Miecz na 20 i rękawice na 10 dla dealerów obrażeń

Dlaczego pancerz trafia do dealerów obrażeń przed tankami

Tanki mają więcej bazowego zdrowia i obrony; słabsi dealerzy obrażeń giną przed użyciem swojej kluczowej umiejętności. Dlatego piątym i szóstym przedmiotem jest pancerz dla głównego i drugiego DPS-a (przetrwać, by rzucić czar, zadać krytyka i rozerwać cel), a dopiero potem pancerz dla dwóch tanków (siódmy, ósmy). Pierwsza linia ma znaczenie — ale obrażenia muszą najpierw dostać swoją szansę.

Buty: odporność na obrażenia od energii dla podstawowej czwórki

Buty na kluczowych poziomch dają odporność na obrażenia od energii, co — jak pokazują raporty z bitew — uderza zarówno w tylną, jak i przednią linię ze strony umiejętności wrogiego carry. Kolejność wytwarzania: buty dla głównego DPS-a, drugiego DPS-a, głównego tanka, drugiego tanka (od dziewiątego do dwunastego).

Pancerz SSR i buty dla ochrony

Następnie rękawice i miecze dla tanków

Gdy podstawowa czwórka ma już buty: rękawice dla obu tanków (trzynasty, czternasty), a potem miecze dla obu tanków (piętnasty, szesnasty). Miecze dla tanków nie są pierwsze, ale w późniejszym etapie nie są bezużyteczne — statystyki liczą się w endgame, a niektóre umiejętności tanków wiążą się z obrażeniami lub leczeniem.

Wsparcie na końcu — ale nie najmniej ważne

Wsparcie nie ściga się po pierwszy miecz, ponieważ jego zadaniem jest przetrwanie, rzucanie umiejętności i nakładanie wzmocnień. Kolejność: pancerz → buty → rękawice → miecz (od siedemnastego do dwudziestego). Pancerz i buty utrzymują je przy życiu, rękawice dodają parametrów, a miecz jest ostatecznym szlifem, gdy podstawowa czwórka jest już ubrana.

Kolejność wytwarzania ekwipunku oparta na rolach

Progi poziomów: najpierw 20, potem 40

Wytwarzanie to dopiero początek. Pierwsza prawdziwa brama: miecz głównego carry na 20 (bonus do krytyka, dla którego istnieje cały projekt miecza), następnie główne rękawice na 10; powtórz dla drugiego carry (miecz 20, rękawice 10) — to pierwsze ofensywne minimum. Nie błąkaj się w międzyczasie w stronę pancerza tanka, butów wsparcia i mieczy drugiego tanka, bo nic nie wystrzeli w górę.

Kolejna dawka przeżywalności pochodzi z butów na 20 (odporność na energię) w kolejności: główny DPS → drugi DPS → główny tank → drugi tank → wsparcie. Następnie pancerz na 20 (główny tank, drugi tank, główny DPS, drugi DPS, wsparcie — dostosuj do raportów: tyły szybko giną → pancerz DPS-a wcześniej; przód się topi → najpierw tanki).

Potem faza dorosła: miecze carry w stronę obecnego limitu gwiazdek (najpierw główny, potem drugi), następnie rękawice DPS-a, a potem obrona. Buty podstawowej czwórki na 40 to jeden z najlepszych kroków defensywnych przeciwko metom opartym na energii — bohaterowie przeżywają, by rzucić jeszcze jedną umiejętność, co może zdecydować o wyniku walki. Następnie pancerz tanka na 40 (bonusy fizyczne dla pierwszej linii), pancerz DPS-a (30 dla bazowych statystyk i HP po drodze, 40 perspektywicznie). Wsparcie: buty na 20/40, pancerz na 20/40, rękawice, na końcu miecz.

Gwiazdki: gdzie zaczyna się prawdziwy ból

Gwiazdki odblokowują się po osiągnięciu 20 poziomu Warsztatu Ekwipunku i działają dzięki planom (blueprintom): 1 gwiazdka = 5, 2 gwiazdki = +10, 3 gwiazdki = +15, 4 gwiazdki = +20 (50 niebieskich planów na przedmiot do 4 gwiazdek); 5. gwiazdka wymaga czerwonych planów — to luksusowy projekt dla przedmiotów, które zostaną na głównym bohaterze na długo (najpierw główny DPS, potem drugi DPS, a następnie obrona drużyny).

Warsztat i plany ze Sklepu Honoru

Kolejność gwiazdek: 2 gwiazdki na mieczu głównego carry (przyrost plus wyższy limit) → 1 gwiazdka na głównych rękawicach → 2 gwiazdki na mieczu drugiego carry → 1 gwiazdka na drugich rękawicach → miecz główny w stronę 4 gwiazdek → buty podstawowej czwórki na 2 gwiazdki → rękawice DPS-a, pancerz, tanki i klucze do 5 gwiazdek. Efekty miecza skalują obrażenia w walce; pancerz pomaga przeciwko krytykom; buty tną obrażenia krytyczne; rękawice dodają obrażeń i odporności — ale czerwone plany to nie cukierki z imprezy.

Skąd biorą się plany

Plany są powiązane ze Sklepem Honoru i wydarzeniami z medalami (Arena, Eliksir, Wojna Królestw, Kanion, Kryształowa Dolina). Nigdy nie omijaj wydarzeń za walutę honoru, nawet gdy plany wydają się niepotrzebne — później stają się one najwęższym wąskim gardłem. Najpierw wybierz przedmiot, potem zbieraj na niego.

Jedna silna formacja pokonuje dwie w połowie zbudowane

Tron, wieża, zamek, Arena, Eliksir, Kanion, Kryształowa Dolina: pierwsza formacja musi zmiażdżyć przeciwnika, a druga przeciętna formacja jej nie uratuje. Maksymalizuj najpierw główną formację, potem drugą, a następnie trzecią. Ściągawki do wytwarzania, poziomów i gwiazdek:

Wytwarzanie: miecz główny DPS → miecz drugi DPS → rękawice główne → rękawice drugie → pancerz główny DPS → pancerz drugi DPS → pancerz główny tank → pancerz drugi tank → buty ×4 → rękawice tanka ×2 → miecze tanka ×2 → pancerz/buty/rękawice/miecz wsparcia.

Schemat wytwarzania złotego ekwipunku dla pięciu bohaterów

Poziomy: miecz główny na 20 → rękawice główne na 10 → miecz drugi na 20 → rękawice drugie na 10 → buty podstawowej czwórki na 20 → pancerz tanka i DPS-a na 20 → miecze DPS-a do limitu → buty podstawowej czwórki na 40 → pancerz tanka na 40 → rękawice/pancerz DPS-a → wsparcie na końcu.

Ściągawka poziomów

Gwiazdki: 2★ miecz główny → 1★ rękawice główne → 2★ miecz drugi → 1★ rękawice drugie → miecz główny do 4★ → buty podstawowej czwórki do 2★ → rękawice DPS-a, pancerz, tanki, klucze do 5★.

Jeśli masz wątpliwości: czy to zwiększa moje główne obrażenia, czy pomaga głównej formacji przetrwać do użycia umiejętności? Ścąca się czerwona kropka to nie Twój szef.

Źródło: Last Asylum: Plague - гайд по снаряжению героев, autor Гейм-Знаток (DTF).

📖 Czytaj dalej

💬 Dołącz do społeczności ↗ Oficjalny Discord Last Asylum: Plague — poradniki, pomoc i kody jako pierwsi.

Czy ten poradnik był pomocny?