Topluluk Zanaat Emri (DTF Pratiği)
Bu pratik rehberi portreye göre değil, role göre üretim yapar: bir ana DPS, ikinci bir DPS, bir ana tank, ikinci bir tank ve bir destek. Her rolü tam olarak kimin…
☰ Bu sayfada 13 ▾
🗓 Güncellendi: 2026-10-12
Topluluk Zanaat Emri (DTF Pratiği)
Bu pratik rehberi portreye göre değil, role göre üretim yapar: bir ana DPS, ikinci bir DPS, bir ana tank, ikinci bir tank ve bir destek. Her rolü tam olarak kimin üstleneceği hesaba bağlıdır (Marlena, Red Lady veya başka bir taşıyıcı; Arthur, Daskal, Louis veya başka bir ön saf) — öğeyi belirleyen işlevdir.

Mor ekipman çöp değildir
Altın bir alternatif var olana dek mor ekipmanı çöp olarak görmeyin. Kural basittir: ilk beşli her zaman giydirilmiş olmalıdır — mükemmel şekilde değil, anında altın olmak zorunda değil, ancak boş slotlar olmadan, çünkü boş slotlar hızla “neden yine kaybettim” dedirten kayıp statlardır. İkinci ve üçüncü birlikler morları tutabilir; altın kaynaklar, ana birlik ayakta durana kadar onunla kalır.

Bu bölüm için birlik rolleri
- Ana DPS — hasarın çoğu. 2. İkinci DPS — arka safları bitirir ve baskı kurar. 3. Ana tank — darbeyi karşılar. 4. İkinci tank — ön safın çökmesini engeller. 5. Destek — iyileştirir, güçlendirir, kurtarır.

İlk altın: ana taşıyıcı kılıcı
Yaygın ilk hata tankla başlamaktır. Hasar olmadan tank sadece daha uzun bir yenilgiyi izler. Dolayısıyla birinci öğe, ana hasar verici için altın bir kılıçtır: taşıyıcının tüm puanını ve kritik vuruşunu artırır ve savaşlar genellikle en şişman kalkanla değil, düşman arka safını ilk kimin yardığıyla belirlenir.

İkinci öğe hasarda kalır: ikinci hasar verici için kılıç. Bir taşıyıcı devre dışı bırakılabilir; iki taşıyıcı ise istikrar, bitirici güç ve beceri değeri ekler.
Sırada: her iki hasar verici için eldivenler
Üçüncü ve dördüncü öğeler eldivenlerdir (önce ana, sonra ikinci) — saldırı potansiyeli ve kılıçların zaten sağladıklarıyla istiflenen faydalı aşama bonusları. İki kılıç ve iki eldiven ilk gerçek saldırı çerçevesini oluşturur.

Zırh neden tanklardan önce hasar vericilere gider
Tanklar daha yüksek temel HP’ye ve savunmaya sahiptir; zayıf hasar vericiler ana becerilerini kullanamadan ölür. Bu yüzden beşinci ve altıncı öğeler ana ve ikinci DPS için zırhtır (yetenek kullanacak kadar hayatta kalmak, kritik vuruş yapmak ve hedefi paramparça etmek için), ve ancak sonrasında iki tank için zırhtır (yedi, sekiz). Ön saf önemlidir — ancak hasar önce şansını bulmalıdır.
Çizmeler: çekirdek dörtlü için enerji direnci
Ana seviyelerdeki çizmeler enerji hasarı direnci sağlar; savaş raporları bunun düşman taşıyıcı yetenekleriyle hem arka hem de ön safları vurduğunu gösterir. Üretim sırası: ana DPS, ikinci DPS, ana tank, ikinci tank için çizmeler (dokuz–on iki).

Sonra tank eldivenleri ve tank kılıçları
Çekirdek dörtlü çizmeleri aldıktan sonra: her iki tank için eldivenler (on üç, on dört), ardından her iki tank için kılıçlar (on beş, on altıncı). Tank kılıçları ilk sırada yer almaz, ancak geç aşamada işe yaramaz da değildir — oyun sonundaki statlar önemlidir ve bazı tank yetenekleri hasar veya iyileşmeyle bağlantılıdır.
Destek en sonda — ama en önemsizi değil
Destek ilk kılıç için yarışmaz çünkü görevi hayatta kalmak, yetenek kullanmak ve güçlendirmektir. Sıralama: zırh → çizmeler → eldivenler → kılıç (on yedi–yirmi). Zırh ve çizmeler onu hayatta tutar, eldivenler parametreler ekler, kılıç ise çekirdek dörtlü giydirildikten sonraki son dokunuştur.

Seviye eşikleri: önce 20, sonra 40
Üretim sadece başlangıçtır. İlk gerçek eşik: ana taşıyıcı kılıcını 20 yapmak (tüm kılıç projesinin var olma sebebi olan kritik bonusu için), ardından ana eldivenleri 10 yapmak; ikinci taşıyıcı için tekrarlayın (kılıç 20, eldiven 10) — ilk saldırı minimumu. Arada tank zırhına, destek çizmelerine ve ikinci tank kılıçlarına yönelmeyin, yoksa hiçbir şey sıçrama yapmaz.
Sonraki hayatta kalma gücü çizmeleri 20’ye yükseltmekten (enerji direnci) ana DPS → ikinci DPS → ana tank → ikinci tank → destek sırasıyla gelir. Ardından zırhı 20’ye yükseltmek (ana tank, ikinci tank, ana DPS, ikinci DPS, destek — raporlara göre ayarlayın: arka saf hızla ölüyorsa → daha erken DPS zırhı; ön saf eriyorsa → önce tanklar).
Sonra yetişkin aşaması: taşıyıcı kılıçlarını mevcut yıldız sınırına doğru götürün (önce ana, sonra ikinci), ardından DPS eldivenleri, ardından savunma. Çekirdek dörtlü çizmelerini 40 yapmak, enerji metalarına karşı en iyi savunma adımlarından biridir — kahramanlar savaşı belirleyebilecek bir yetenek daha kullanmak için hayatta kalır. Ardından tank zırhını 40 yapmak (ön saf için fiziksel bonuslar), DPS zırhı (yol üstünde temel statlar ve HP için 30, ilerisi için 40). Destek: çizmeler 20/40, zırh 20/40, eldivenler, en son kılıç.
Yıldızlar: gerçek acının başladığı yer
Yıldızlar, Ekipman Atölyesi (Gear Workshop) 20. seviyeye ulaştıktan sonra açılır ve planlar üzerinden yürür: 1 yıldız = 5, 2 yıldız = +10, 3 yıldız = +15, 4 yıldız = +20 (öğe başına 4 yıldıza kadar 50 mavi plan); 5. yıldız kırmızı planlar gerektirir — ana kahraman üzerinde uzun süre kalacak öğeler için lüks bir projedir (önce ana DPS, sonra ikinci DPS, ardından takım savunması).

Yıldız sırası: ana taşıyıcı kılıcına 2 yıldız (kazanç artı daha yüksek sınır) → ana eldivenlere 1 yıldız → ikinci taşıyıcı kılıcına 2 yıldız → ikinci eldivenlere 1 yıldız → ana kılıcı 4 yıldıza doğru götürme → çekirdek dörtlü çizmelerine 2 yıldız → DPS eldivenleri, zırhı, tanklar ve 5 yıldız anahtarları. Kılıç efektleri savaş hasarını ölçeklendirir; zırh kritlere karşı yardımcı olur; çizmeler kritik hasarı azaltır; eldivenler hasar ve direnç ekler — ancak kırmızılar parti şekeri değildir.
Planlar nereden gelir
Planlar Onur Mağazası (Honor Shop) ve madalya etkinliklerine (Arena, İksir [Elixir], Krallık Savaşı [Kingdom War], Kanyon [Canyon], Kristal Vadi [Crystal Valley]) bağlıdır. Planlara gerek duyulmadığı hissedildiğinde bile Onur para birimi etkinliklerini asla atlamayın — bunlar daha sonra en dar boğaz hâline gelir. Önce öğeyi seçin, ardından onun için toplayın.
Bir güçlü birlik, iki yarı inşa edilmiş birlikten iyidir
Taht (Throne), kule, kale, Arena, İksir, Kanyon, Kristal Vadi: ilk birlik rakibi ezmelidir ve ortalama ikinci bir birlik bunu kurtarmaz. Önce ana birliği maks yapın, ardından ikincisini, sonra üçüncüsünü. Üretim, seviye ve yıldız kopya kağıtları:
Üretim: kılıç ana DPS → kılıç ikinci DPS → eldivenler ana → eldivenler ikinci → zırh ana DPS → zırh ikinci DPS → zırh ana tank → zırh ikinci tank → çizmeler ×4 → tank eldivenleri ×2 → tank kılıçları ×2 → destek zırhı/çizmeleri/eldivenleri/kılıcı.

Seviyeler: kılıç ana 20’ye → eldivenler ana 10’a → kılıç ikinci 20’ye → eldivenler ikinci 10’a → çekirdek dörtlü çizmeleri 20’ye → tank ve DPS zırhı 20’ye → DPS kılıçları sınırına → çekirdek dörtlü çizmeleri 40’a → tank zırhı 40’a → DPS eldivenleri/zırhı açık → destek en sonda.

Yıldızlar: 2★ kılıç ana → 1★ eldivenler ana → 2★ kılıç ikinci → 1★ eldivenler ikinci → kılıç ana 4★‘e → çekirdek dörtlü çizmeleri 2★‘e → DPS eldivenleri, zırhı, tanklar, 5★ anahtarları.
Şüphe duyarsanız: bu, ana hasarımı artırıyor mu yoksa ana birliğin yeteneklerine ulaşana kadar hayatta kalmasına yardımcı oluyor mu? Parlayan kırmızı bir nokta sizin patronunuz değildir.
Kaynak: Гейм-Знаток tarafından DTF üzerinde yayınlanan Last Asylum: Plague - гайд по снаряжению героев rehberidir.
📖 Sırada ne var
Bu rehber yardımcı oldu mu?