Ordine di creazione dell'equipaggiamento della community (Pratica DTF)

Questa guida pratica crea gli oggetti in base al ruolo e non al ritratto: un DPS principale, un secondo DPS, un tank principale, un secondo tank e un supporto. Ch…

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🗓 Aggiornato: 2026-10-12

Ordine di creazione dell’equipaggiamento della community (Pratica DTF)

Questa guida pratica crea gli oggetti in base al ruolo e non al ritratto: un DPS principale, un secondo DPS, un tank principale, un secondo tank e un supporto. Chi ricopre esattamente ciascun ruolo dipende dall’account (Marlena, Red Lady o un altro carry; Arthur, Daskal, Louis o un altro tank da prima linea) — è la funzione che decide l’oggetto.

Guida all'equipaggiamento: chi prende cosa per primo

L’equipaggiamento viola non è spazzatura

Non trattare l’equipaggiamento viola come spazzatura finché non esiste un sostituto d’oro. La regola è semplice: i primi cinque eroi devono essere sempre vestiti — non alla perfezione, non istantaneamente in oro, ma senza slot vuoti, poiché gli slot vuoti sono statistiche perse che diventano rapidamente dei “perché ho perso di nuovo”. La seconda e la terza squadra possono tenere gli equipaggiamenti viola; le risorse per l’oro rimangono alla squadra principale finché questa non sarà solida.

Equipaggiamento viola e dorato degli eroi

Ruoli della squadra per questo capitolo

  1. DPS principale: la maggior parte dei danni. 2. Secondo DPS: rifinisce e mette sotto pressione la retroguardia. 3. Tank principale: incassa i colpi. 4. Secondo tank: impedisce al fronte di crollare. 5. Supporto: cura, potenzia, salva.

Squadra principale con i ruoli

Primo oro: spada del carry principale

Il primo errore comune è iniziare dal tank. Senza danni, il tank si limita a osservare una sconfitta più lunga. Quindi il primo oggetto è una spada d’oro per il principale distributore di danni: potenzia l’intero punteggio e il critico del carry, e le battaglie sono spesso decise da chi riesce a sfondare per primo la retroguardia nemica, non dallo scudo più grosso.

Spada d'oro per il carry principale come prima creazione

Il secondo oggetto rimane sui danni: spada per il secondo distributore di danni. Un carry può essere neutralizzato; due aggiungono stabilità, capacità di finire gli avversari e valore delle abilità.

A seguire: guanti per entrambi i distributori di danni

Il terzo e il quarto oggetto sono i guanti (principale, poi il secondo): potenziale d’attacco più utili bonus di fase che si sommano a ciò che le spade forniscono già. Due spade e due guanti formano la prima vera struttura d’attacco.

Spada a 20 e guanti a 10 per i distributori di danni

Perché l’armatura va ai distributori di danni prima dei tank

I tank hanno più HP e difesa base; i distributori di danni fragili muoiono prima della loro abilità chiave. Quindi il quinto e il sesto oggetto sono l’armatura per il DPS principale e il secondo DPS (sopravvivere per lanciare abilità, fare critici e fare a pezzi il bersaglio), e solo dopo l’armatura per i due tank (settimo e ottavo). La prima linea è importante, ma i danni devono avere la loro possibilità per primi.

Stivali: resistenza all’energia per i quattro fondamentali

A livelli chiave, gli stivali conferiscono resistenza ai danni da energia, che i rapporti di battaglia mostrano colpire sia la retroguardia che la prima linea a causa delle abilità dei carry nemici. Ordine di creazione: stivali per DPS principale, secondo DPS, tank principale, secondo tank (dal nono al dodicesimo).

Armatura e stivali SSR per la protezione

Poi i guanti e le spade dei tank

Dopo che i quattro elementi fondamentali hanno gli stivali: guanti per entrambi i tank (tredicesimo e quattordicesimo), poi spade per entrambi i tank (quindicesimo e sedicesimo). Le spade dei tank non sono le prime, ma non sono inutili a fine gioco: le statistiche contano nell’endgame e alcune abilità dei tank sono collegate ai danni o al recupero.

Supporto ultimo, ma non per importanza

Il supporto non corre per la prima spada perché il suo compito è sopravvivere, lanciare abilità e potenziare. Ordine: armatura → stivali → guanti → spada (dal diciassettesimo al ventesimo). Armatura e stivali lo mantengono in vita, i guanti aggiungono parametri, la spada è il tocco finale una volta che i quattro elementi fondamentali sono vestiti.

Ordine di creazione dell'equipaggiamento basato sui ruoli

Soglie di livello: prima 20, poi 40

La creazione è solo l’inizio. Primo vero scoglio: spada del carry principale a 20 (bonus di critico per cui esiste l’intero progetto della spada), poi guanti principali a 10; ripetere per il secondo carry (spada 20, guanti 10): il minimo d’attacco iniziale. Non dedicatevi all’armatura del tank, agli stivali del supporto e alle spade del secondo tank nel frattempo, altrimenti nulla farà il botto successivo.

La successiva sopravvivenza deriva dagli stivali a 20 (resistenza all’energia) nell’ordine: DPS principale → secondo DPS → tank principale → secondo tank → supporto. Poi armatura a 20 (tank principale, secondo tank, DPS principale, secondo DPS, supporto: regolatevi in base ai rapporti: retroguardia che muore in fretta → armatura DPS prima; prima linea che si scioglie → tank prima).

Poi la fase avanzata: spade dei carry verso l’attuale limite di stelle (prima il principale, poi il secondo), poi guanti DPS, poi difesa. Stivali dei quattro fondamentali a 40 è uno dei migliori passaggi difensivi contro i meta basati sull’energia: gli eroi sopravvivono per lanciare un’altra abilità, che può decidere la battaglia. Poi armatura del tank a 40 (bonus fisici per la prima linea), armatura DPS (30 per le statistiche base e HP lungo il percorso, 40 in prospettiva). Supporto: stivali a 20/40, armatura a 20/40, guanti, spada per ultima.

Stelle: dove inizia il vero dolore

Le stelle si sbloccano dopo che l’officina dell’equipaggiamento raggiunge il livello 20 e funzionano tramite progetti: 1 stella = 5, 2 stelle = +10, 3 stelle = +15, 4 stelle = +20 (50 blu per oggetto fino a 4 stelle); la 5ª stella richiede progetti rossi, un progetto di lusso per gli oggetti che rimarranno a lungo sul vostro eroe principale (prima il DPS principale, poi il secondo DPS, poi la difesa della squadra).

Officina e progetti del negozio d'onore

Ordine delle stelle: 2 stelle sulla spada del carry principale (guadagno più limite più alto) → 1 stella guanti principali → 2 stelle spada del secondo carry → 1 stella secondi guanti → spada principale verso le 4 stelle → stivali dei quattro fondamentali a 2 stelle → guanti DPS, armatura, tank e chiavi per le 5 stelle. Gli effetti della spada scalano i danni in battaglia; l’armatura aiuta contro i critici; gli stivali riducono i danni da critico; i guanti aggiungono danni e resistenza, ma i rossi non sono caramelle per le feste.

Da dove provengono i progetti

I progetti sono legati al negozio d’onore e agli eventi con medaglie (Arena, Elisir, Guerra del Regno, Canyon, Valle di Cristallo). Non saltate mai gli eventi con valuta d’onore anche quando i progetti sembrano non necessari: in seguito diventeranno il collo di bottiglia più stretto. Scegliete prima l’oggetto, poi raccogliete il necessario per ottenerlo.

Una squadra forte batte due squadre create a metà

Trono, torre, castello, Arena, Elisir, Canyon, Valle di Cristallo: la prima squadra deve spazzare via l’avversario, e una seconda squadra mediocre non la salverà. Portate al massimo la squadra principale per prima, poi la seconda, poi una terza. Promemoria per creazione, livelli e stelle:

Creazione: spada DPS principale → spada secondo DPS → guanti principali → secondi guanti → armatura DPS principale → armatura secondo DPS → armatura tank principale → secondo tank → stivali ×4 → guanti tank ×2 → spade tank ×2 → armatura/stivali/guanti/spada supporto.

Schema di creazione dell'equipaggiamento dorato per cinque eroi

Livelli: spada principale a 20 → guanti principali a 10 → seconda spada a 20 → secondi guanti a 10 → stivali dei quattro fondamentali a 20 → armatura tank e DPS a 20 → spade DPS al limite → stivali dei quattro fondamentali a 40 → armatura tank a 40 → guanti/armatura DPS → supporto per ultimo.

Promemoria dei livelli

Stelle: 2★ spada principale → 1★ guanti principali → 2★ seconda spada → 1★ secondi guanti → spada principale a 4★ → stivali dei quattro fondamentali a 2★ → guanti DPS, armatura, tank, chiavi 5★.

In caso di dubbio: questo aumenta il mio danno principale o aiuta la squadra principale a sopravvivere fino alle sue abilità? Un puntino rosso luminoso non è il vostro capo.

Fonte: Last Asylum: Plague - гайд по снаряжению героев di Гейм-Знаток su DTF.

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