Community Craft Order (DTF Practice)
Deze praktijkgids maakt uitrustingen op basis van rol in plaats van portret: een hoofd-DPS, een tweede DPS, een hoofd-tank, een tweede tank en een ondersteuner. W…
☰ Op deze pagina 13 ▾
🗓 Bijgewerkt: 2026-10-12
Community Craft Order (DTF Practice)
Deze praktijkgids maakt uitrustingen op basis van rol in plaats van portret: een hoofd-DPS, een tweede DPS, een hoofd-tank, een tweede tank en een ondersteuner. Wie precies welke rol vervult, hangt af van het account (Marlena, Red Lady of een andere carry; Arthur, Daskal, Louis of een andere frontlinie) — de functie bepaalt het item.

Paarse uitrusting is geen rommel
Beschouw paarse uitrusting niet als afval totdat er een gouden vervanging beschikbaar is. De regel is simpel: de hoofdgroep van vijf moet altijd aangekleed zijn — niet perfect, niet direct goud, maar zonder lege plekken, omdat lege plekken verloren statistieken zijn die al snel leiden tot “waarom heb ik alweer verloren”. Tweede en derde squadrons mogen paars houden; gouden middelen blijven bij het hoofdsquadron totdat dit stevig staat.

Squadrollen voor dit hoofdstuk
- Hoofd-DPS — het meeste van de schade. 2. Tweede DPS — maakt af en zet druk op de achterhoede. 3. Hoofd-tank — vangt de klap op. 4. Tweede tank — voorkomt dat de frontlinie instort. 5. Ondersteuner — geneest, bufft, reddingsacties.

Eerste goud: zwaard voor de hoofd-carry
De veelvoorkomende eerste fout is beginnen met de tank. Zonder schade kijkt de tank alleen maar toe naar een langer verlies. Item één is dus een goud zwaard voor de hoofd-schadeverlener: dit schaalt het totale punt van de carry plus crit, en gevechten worden vaak beslist door wie als eerste de vijandelijke achterhoede breekt — niet door het dikste schild.

Item twee blijft op schade: zwaard voor de tweede schadeverlener. Eén carry kan worden uitgeschakeld; twee zorgen voor stabiliteit, afmaakpotentieel en vaardigheidswaarde.
Vervolgens: handschoenen voor beide schadeverleners
Items drie en vier zijn handschoenen (hoofd, dan tweede) — aanvalspotentieel plus handige fasebonussen die stapelen met wat de zwaarden al geven. Twee zwaarden en twee handschoenen vormen het eerste echte aanvalsframe.

Waarom pantser naar schadeverleners gaat vóór tanks
Tanks hebben meer basis-HP en verdediging; kwetsbare schadeverleners sterven voordat hun belangrijkste vaardigheid kan worden ingezet. Items vijf en six zijn daarom pantser voor de hoofd- en tweede DPS (overleven om te casten, crit en het doelwit verscheuren), en pas daarna pantser voor de twee tanks (zeven, acht). De frontlinie doet ertoe — maar schade moet eerst de kans krijgen.
Laarzen: energieweerstand voor de centrale vier
Laarzen op belangrijke niveaus geven weerstand tegen energiaschade, waarvan gevechtsrapporten tonen dat deze zowel de achter- als frontlinie raken door vijandelijke carry-vaardigheden. Maakvolgorde: laarzen voor hoofd-DPS, tweede DPS, hoofd-tank, tweede tank (negen–twaalf).

Dan tankhandschoenen en tankzwaarden
Nadat de centrale vier laarzen hebben: handschoenen voor beide tanks (dertien, veertien), daarna zwaarden voor beide tanks (vijftien, zestien). Tankzwaarden staan niet op de eerste plaats, maar zijn laat in het spel niet nutteloos — statistieken tellen mee in de end-game, en sommige tankvaardigheden zijn gekoppeld aan schade of herstel.
Ondersteuning als laatste — niet de minste
Ondersteuning racet niet voor het eerste zwaard omdat hun taak overleven, casten en buffen is. Volgorde: pantser → laarzen → handschoenen → zwaard (zeventien–twintig). Pantser en laarzen houden de ondersteuner in leven, handschoenen voegen parameters toe, het zwaard is de finishing touch zodra de centrale vier zijn aangekleed.

Niveaudrempels: eerst 20, dan 40
Het maken is pas het begin. Eerste echte drempel: zwaard van de hoofd-carry naar 20 (de crit-bonus waar het hele zwaardproject voor bestaat), daarna hoofdhandschoenen naar 10; herhaal dit voor de tweede carry (zwaard 20, handschoenen 10) — het eerste aanvalsminimum. Ga tussendoor niet afdwalen naar tankpantser, ondersteuningslaarzen en zwaarden voor de tweede tank, anders stijgt er niets door.
De volgende overlevingskansen komen van laarzen naar 20 (energieweerstand) in de volgorde hoofd-DPS → tweede DPS → hoofd-tank → tweede tank → ondersteuner. Daarna pantser naar 20 (hoofd-tank, tweede tank, hoofd-DPS, tweede DPS, ondersteuner — pas aan op basis van rapporten: achterhoede sterft snel → DPS-pantser eerder; frontlinie smelt → tanks eerst).
Dan de volwassen fase: carry-zwaarden naar de huidige starlimiet (eerst hoofd, dan tweede), daarna DPS-handschoenen, en dan verdediging. Laarzen van de centrale vier naar 40 is een van de beste verdedigende stappen tegen energiemeta’s — helden overleven om nog één vaardigheid te casten, wat het gevecht kan beslissen. Dan tankpantser naar 40 (fysieke bonussen voor de frontlinie), DPS-pantser (30 voor basisstatistieken en HP onderweg, 40 in het vooruitzicht). Ondersteuner: laarzen naar 20/40, pantser naar 20/40, handschoenen, zwaard als laatste.
Sterren: waar de echte pijn begint
Sterren worden ontgrendeld nadat de uitrustingswerkplaats niveau 20 bereikt en werken op blauwdrukken: 1 ster = 5, 2 sterren = +10, 3 sterren = +15, 4 sterren = +20 (50 blauwe per item naar 4 sterren); de 5e ster vereist rode blauwdrukken — een luxeproject voor items die lang op de hoofdheld blijven (eerst hoofd-DPS, dan tweede DPS, daarna teamverdediging).

Stervolgorde: 2 sterren op het zwaard van de hoofd-carry (winst plus hogere limiet) → 1 ster hoofdhandschoenen → 2 sterren zwaard tweede carry → 1 ster tweede handschoenen → hoofdzwaard naar 4 sterren → laarzen van centrale vier naar 2 sterren → DPS-handschoenen, pantser, tanks en 5-stersleutels. Zwaardeffecten schalen gevechtsschade; pantser helpt tegen crits; laarzen verlagen critschade; handschoenen voegen schade en weerstand toe — maar rode items zijn geen snoepjes voor iedereen.
Waar blauwdrukken vandaan komen
Blauwdrukken zijn gekoppeld aan de Erewinkel en medaille-evenementen (Arena, Elixir, Koninkrijksoorlog, Canyon, Kristalvallei). Sla eren-valuta-evenementen nooit over, zelfs niet wanneer blauwdrukken overbodig lijken — ze worden later de allerknelligste flessenhals. Kies eerst het item, verzamel er daarna voor.
Eén sterk squadron verslaat twee halfgebouwde
Troon, toren, kasteel, Arena, Elixir, Canyon, Kristalvallei: het eerste squadron moet de tegenstander breken, en een tweede gemiddeld squadron redt dat niet. Maximaliseer eerst het hoofdsquadron, dan het tweede, daarna een derde. Spiekbriefjes voor maken, niveau en sterren:
Maken: zwaard hoofd-DPS → zwaard tweede DPS → handschoenen hoofd → handschoenen tweede → pantser hoofd-DPS → pantser tweede DPS → pantser hoofd-tank → pantser tweede tank → laarzen ×4 → tankhandschoenen ×2 → tankzwaarden ×2 → ondersteuning pantser/laarzen/handschoenen/zwaard.

Niveaus: zwaard hoofd naar 20 → handschoenen hoofd naar 10 → zwaard tweede naar 20 → handschoenen tweede naar 10 → laarzen centrale vier naar 20 → tank- en DPS-pantser naar 20 → DPS-zwaarden naar limiet → laarzen centrale vier naar 40 → tankpantser naar 40 → DPS-handschoenen/pantser aan → ondersteuner als laatste.

Sterren: 2★ zwaard hoofd → 1★ handschoenen hoofd → 2★ zwaard tweede → 1★ handschoenen tweede → zwaard hoofd naar 4★ → laarzen centrale vier naar 2★ → DPS-handschoenen, pantser, tanks, 5★ sleutels.
Bij twijfel: verhoogt dit mijn hoofdschade of helpt het het hoofdsquadron lang genoeg te leven om hun vaardigheden in te zetten? Een gloeiende rode stip is niet je baas.
Bron: Last Asylum: Plague - гайд по снаряжению героев door Гейм-Знаток op DTF.
📖 Lees verder
Hielp deze gids je?