Sivir: Umiejętności, build i rozwój
Sivir to wojenownik SSR pełniący rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 685 150 Potęgi, zajmując 11. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Jej odblokowanie wymaga 10 odłamków (Odłamek Sivir)...
☰ Na tej stronie 18 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-09-19
![]()
Dane zweryfikowane z klientem gry (w1.0.87, źródło: wiki-last-asylum.com).
Sivir to wojenownik SSR pełniący rolę DPS. Po pełnym ulepszeniu osiąga 685 150 Potęgi, zajmując 11. miejsce na 16 wśród bohaterów DPS w grze. Jej odblokowanie wymaga 10 odłamków (Odłamek Sivir), a odłamki te stają się dostępne po osiągnięciu 20. poziomu Posągu Wojowników.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| Frakcja | Wojownik |
| Rola | DPS |
| Rzadkość | SSR |
| Maks. Potęga | 685 150 |
| Maks. gwiazdek | 50 |
| Prędkość ataku | jeden cios co 0,83 s |
| Odłamki do odblokowania | Odłamek Sivir × 10 |
| Budynek frakcyjny | Posągu Wojowników, poziom 20 |
| Umiejętności | 5, pełny zestaw |
| Cechy | Niezłomna |
| Przewaga frakcyjna | Wojownicy otrzymują o 20% mniej obrażeń od Warlocków |
Dlaczego jest ważna
Rola: Wojenownik DPS, którego siła tkwi w krótkiej umiejętności zamiast superumiejętności – Uderzenie Tarczą zadaje 1887,6% ATK. Daje jej to 2. miejsce na 15 wśród umiejętności aktywnych w tej roli, a zdolność odnawia się co 5 sekund. Jej superumiejętność, Dziki Pościg, jest skromniejsza i rozdziela obrażenia między trzy losowe cele.
Wartość inwestycji: Sivir zajmuje jedenaste miejsce na szesnaście bohaterów DPS pod względem maksymalnej Potęgi (685 150) i znajduje się w tierze B. Należy do najsilniejszych budżetowych oddziałów wojenowników, więc inwestycja w nią zwraca się aż do momentu, gdy staną się dostępni bohaterowie UR tej roli.
Umiejętności
1. Polowanie
Atak automatyczny · Obrażenia fizyczne
Rzuca złamaną włócznią, zadając 78,75% ATK w postaci obrażeń fizycznych jednemu wrogowi.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★5 | Zadaje 25% dodatkowych obrażeń. |
| ★25 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 60%. |
| ★50 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 120%. |
Wzrost wartości według poziomu umiejętności
| Gwiazdki | Poziom umiejętności 1 | Poziom umiejętności 5 | Poziom umiejętności 10 | Poziom umiejętności 40 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 78,75% | 93,75% | 112,5% | 225% |
| ★5 | 98,44% | 117,19% | 140,62% | 281,25% |
| ★25 | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★50 | 173,25% | 206,25% | 247,5% | 495% |
2. Dziki Pościg
Superumiejętność · Obrażenia fizyczne · Czas odnowienia: 8s · Odblokowanie: poziom bohatera 5
Rzuca 2 złamanymi włóczniami, losowo atakując 2 wrogów i zadając każdemu 350,7% ATK w postaci obrażeń fizycznych.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★10 | Zadaje 20% dodatkowych obrażeń. |
| ★30 | Cel ataku +1 |
| ★50 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 50%. |
Wzrost wartości według poziomu umiejętności
| Gwiazdki | Poziom umiejętności 1 | Poziom umiejętności 5 | Poziom umiejętności 10 | Poziom umiejętności 40 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 350,7% | 417,5% | 501% | 1002% |
| ★10 | 420,84% | 501% | 601,2% | 1202,4% |
| ★30 | 420,84% | 501% | 601,2% | 1202,4% |
| ★50 | 526,05% | 626,25% | 751,5% | 1503% |
3. Uderzenie Tarczą
Umiejętność aktywna · Obrażenia fizyczne · Czas odnowienia: 5s · Odblokowanie: poziom bohatera 10
Rzuca tarczą, zadając 300,3% ATK w postaci obrażeń fizycznych jednemu wrogowi.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★15 | Zadaje 25% dodatkowych obrażeń. |
| ★35 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 60%. |
| ★45 | Dodatkowe obrażenia wzrastają do 120%. |
Wzrost wartości według poziomu umiejętności
| Gwiazdki | Poziom umiejętności 1 | Poziom umiejętności 5 | Poziom umiejętności 10 | Poziom umiejętności 40 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 300,3% | 357,5% | 429% | 858% |
| ★15 | 375,38% | 446,88% | 536,25% | 1072,5% |
| ★35 | 480,48% | 572% | 686,4% | 1372,8% |
| ★45 | 660,66% | 786,5% | 943,8% | 1887,6% |
4. Krew Łowcy
Umiejętność pasywna · Odblokowanie: poziom bohatera 20
W walce zwiększa ATK o 8,2%.
Gwiazdki bohatera wzmacniają umiejętność, a każdy próg zmienia jej efekt.
| Gwiazdki | Co się zmienia |
|---|---|
| brak gwiazdek | - |
| ★20 | Efekt zwiększa się o 1,6%. |
| ★45 | Efekt zwiększa się o 2,4%. |
| ★50 | Efekt zwiększa się o 4%. |
Wzrost wartości według poziomu umiejętności
| Gwiazdki | Poziom umiejętności 1 | Poziom umiejętności 5 | Poziom umiejętności 10 | Poziom umiejętności 40 |
|---|---|---|---|---|
| brak gwiazdek | 8,2% | 9% | 10% | 16% |
| ★20 | 9,8% | 10,6% | 11,6% | 17,6% |
| ★45 | 12,2% | 13% | 14% | 20% |
| ★50 | 16,2% | 17% | 18% | 24% |
5. Nieustępliwość
Umiejętność wsparcia · Odblokowanie: poziom bohatera 30, ★40
ATK, HP i OBR +10%
Umiejętność wsparcia: aktywna, gdy bohater znajduje się poza głównym oddziałem.
Porównanie z innymi bohaterami
Poniżej Sivir jest porównana z innymi bohaterami tej samej roli, których w grze jest w sumie 16. Wartości umiejętności podano przy ostatnim progu gwiazdek i maksymalnym poziomie umiejętności.
Statystyki
Dwunastu najsilniejszych bohaterów w tej roli pod względem Potęgi. Przyrost to osobisty mnożnik stosowany do przyrostu statystyk na poziom, więc wyższa wartość oznacza większe zyski z tych samych ulepszeń.
| Bohater | Frakcja | Rzadkość | Maks. Potęga | Przyrost HP | Przyrost ATK | Przyrost OBR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zoya | Wojownik | UR | 918 563 | 0,55 | 1,57 | 0,89 |
| Annie | Warlock | UR | 916 394 | 0,57 | 1,52 | 0,9 |
| Cynthia | Zwiadowca | UR | 916 153 | 0,64 | 1,39 | 0,92 |
| Marlena | Wojownik | UR | 914 868 | 0,58 | 1,49 | 0,91 |
| Czerwona Dama | Zwiadowca | UR | 913 583 | 0,6 | 1,45 | 0,91 |
| Joker | Warlock | UR | 913 583 | 0,6 | 1,45 | 0,91 |
| Grenwald | Warlock | SSR | 690 773 | 0,35 | 1,09 | 0,59 |
| Kesso | Wojownik | SSR | 686 515 | 0,42 | 0,94 | 0,61 |
| Ash | Zwiadowca | SSR | 685 873 | 0,43 | 0,92 | 0,61 |
| Bestar | Zwiadowca | SSR | 685 793 | 0,4 | 0,97 | 0,61 |
| Sivir | Wojownik | SSR | 685 150 | 0,41 | 0,95 | 0,61 |
| Claire | Wojownik | SSR | 685 150 | 0,41 | 0,95 | 0,61 |
Wartości umiejętności
Polowanie · mnożnik obrażeń · 12. miejsce na 16
| Bohater | Frakcja | Umiejętność | Typ umiejętności | Obrażenia, % ATK | Obszar |
|---|---|---|---|---|---|
| Claire | Wojownik | Święty Sztandar (zaawansowany) | Atak automatyczny | 810% | jeden cel |
| Marlena | Wojownik | Cięcie Rozłamu Nieba | Atak automatyczny | 783% | jeden cel |
| Zoya | Wojownik | Sztylet | Atak automatyczny | 747% | jeden cel |
| Cynthia | Zwiadowca | Ostrze Księżyca | Atak automatyczny | 747% | jeden cel |
| Sivir | Wojownik | Polowanie | Atak automatyczny | 495% | jeden cel |
Silniejszy: Claire, Święty Sztandar (zaawansowany) zadaje 810% ATK w jeden cel.
Dziki Pościg · mnożnik obrażeń · 12. miejsce na 15
| Bohater | Frakcja | Umiejętność | Typ umiejętności | Obrażenia, % ATK | Obszar |
|---|---|---|---|---|---|
| Joker | Warlock | As Jokera | Superumiejętność | 5047,5% | jeden cel |
| Czerwona Dama | Zwiadowca | Szkarłatna Róża | Superumiejętność | 4550,4% | jeden cel |
| Zoya | Wojownik | Leśny Łowca | Superumiejętność | 3669,6% | jeden cel |
| Annie | Warlock | Słój Słodyczy | Superumiejętność | 3553,2% | jeden cel |
| Sivir | Wojownik | Dziki Pościg | Superumiejętność | 1503% | jeden cel |
Silniejszy: Joker, As Jokera zadaje 5047,5% ATK w jeden cel.
Uderzenie Tarczą · mnożnik obrażeń · 2. miejsce na 15
| Bohater | Frakcja | Umiejętność | Typ umiejętności | Obrażenia, % ATK | Obszar |
|---|---|---|---|---|---|
| Czerwona Dama | Zwiadowca | Krwiożercza Rzeź | Umiejętność aktywna | 2934% | jeden cel |
| Sivir | Wojownik | Uderzenie Tarczą | Umiejętność aktywna | 1887,6% | jeden cel |
| Grenwald | Warlock | Zaklęcie Łamacza Serc | Umiejętność aktywna | 1841,4% | jeden cel |
| Cynthia | Zwiadowca | Księżycowe Polowanie | Umiejętność aktywna | 1800% | jeden cel |
| Joker | Warlock | Czerwona Karta Polowania na Serca | Umiejętność aktywna | 1620% | jeden cel |
Silniejszy: Czerwona Dama, Krwiożercza Rzeź zadaje 2934% ATK w jeden cel.
Kolejność ulepszeń
Priorytet umiejętności: Uderzenie Tarczą na pierwszym miejscu – zajmuje 2. miejsce na 15 wśród aktywnych umiejętności DPS i odnawia się co 5 sekund. Następny jest Dziki Pościg, dodający obrażenia przeciwko trzem celom jednocześnie. Kolejna jest Krew Łowcy, podczas gdy atak automatyczny Polowanie oraz umiejętność wsparcia lądują na końcu, jako że ich 495% pojawia się dopiero przy 50 gwiazdkach.
Co odblokowują gwiazdki i poziomy
Każdy próg bohatera na jednej liście, od pierwszego poziomu do ostatnich gwiazdek, wraz z odblokowywanymi umiejętnościami i ulepszeniami.
| Warunek | Odblokowuje |
|---|---|
| od początku | Polowanie |
| poziom bohatera 5 | Dziki Pościg |
| poziom bohatera 10 | Uderzenie Tarczą |
| poziom bohatera 20 | Krew Łowcy |
| ★5 | Polowanie: Zadaje 25% dodatkowych obrażeń. |
| ★10 | Dziki Pościg: Zadaje 20% dodatkowych obrażeń. |
| ★15 | Uderzenie Tarczą: Zadaje 25% dodatkowych obrażeń. |
| ★20 | Krew Łowcy: Efekt zwiększa się o 1,6%. |
| ★25 | Polowanie: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 60%. |
| ★30 | Dziki Pościg: Cel ataku +1 |
| ★35 | Uderzenie Tarczą: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 60%. |
| poziom bohatera 30, ★40 | Nieustępliwość |
| ★45 | Uderzenie Tarczą: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 120%. |
| ★45 | Krew Łowcy: Efekt zwiększa się o 2,4%. |
| ★50 | Polowanie: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 120%. |
| ★50 | Dziki Pościg: Dodatkowe obrażenia wzrastają do 50%. |
| ★50 | Krew Łowcy: Efekt zwiększa się o 4%. |
Rozwój
Poziomy bohatera
Bohater ma 150 poziomów, a osiągnięcie ostatniego kosztuje 5 248 471 500 Antytoksyny. Tabela pokazuje statystyki na poziomach referencyjnych:
| Poziom | HP | ATK | OBR |
|---|---|---|---|
| 1 | 1461 | 23 | 15 |
| 50 | 50 907 | 841 | 540 |
| 100 | 299 538 | 4959 | 3184 |
| 150 | 713 159 | 11 804 | 7579 |
Gwiazdki
Osiągnięcie 50 gwiazdek wymaga 975 odłamków (Odłamek Sivir). Oprócz statystyk, gwiazdki odblokowują silniejsze wersje umiejętności, co sprawia, że są ważniejsze niż poziomy:
| Gwiazdki | HP | ATK | OBR | Koszt |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 24 693 | 407 | 261 | 3 |
| 25 | 72 970 | 1206 | 774 | 8 |
| 40 | 141 992 | 2352 | 1510 | 35 |
| 50 | 203 725 | 3370 | 2164 | 60 |
Poziomy umiejętności
Każda umiejętność rozwija się do poziomu 40 za pomocą Odznaki Umiejętności: jedna umiejętność kosztuje ich 436 700. Im wyższy poziom, tym więcej gwiazdek bohatera wymaga:
| Poziom umiejętności | Gwiazdki | Ilość |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1200 |
| 20 | 40 | 6900 |
| 30 | 50 | 18 400 |
| 40 | 50 | 33 400 |
Potęga przy pełnym rozwoju
Zyski z każdego systemu rozwoju z osobna. Pokazują one, w co zainwestować w pierwszej kolejności:
| System | HP | ATK | OBR |
|---|---|---|---|
| Poziomy bohatera | 713 159 | 11 804 | 7579 |
| Gwiazdki | 203 725 | 3370 | 2164 |
| Łącznie | 916 885 | 15 174 | 9744 |
Jak grać
Pod względem maksymalnej Potęgi jedenaste miejsce jest dzielone przez Sivir i obie formy Claire – wszystkie trzy mają 685 150, podczas gdy Grenwald wyprzedza je o 5623. Różnica tkwi w tym, jak rozkładają się ich obrażenia: Niebiański Wyrok Claire zadaje 2266,29% raz na 8 sekund, podczas gdy Sivir napędza walkę krótkim Uderzeniem Tarczą o wartości 1887,6% (drugie miejsce na piętnaście), które odnawia się co 5 sekund.
Sivir nie ma żadnych wymagań związanych z wiekiem serwera, jej odłamki odblokowują się przy 20. poziomie Posągu Wojowników, a zatrudnienie jej wymaga 10 z nich. Utrzymuje swoją pozycję w oddziale aż do pojawienia się bohaterów UR tej roli: Marlena jest dostępna od pierwszego dnia, Cynthia pojawia się 7. dnia serwera, a Zoya dopiero 56. dnia.
Rozwój bohatera SSR jest krótszy niż bohatera UR, brak tu zarówno Przebudzenia, jak i Ekskluzywnej Broni. Górny limit Sivir wynosi 916 885 HP, z czego poziomy dają 713 159, a gwiazdki dokładają 203 725. Odznaki Umiejętności kosztują tyle samo, co w przypadku bohatera UR – 436 700 na umiejętność, a Uderzenie Tarczą osiąga 1887,6% przy 45 gwiazdkach, do których zdobycia potrzeba 975 odłamków.
Sivir pojawia się siedem razy w zestawieniach oddziałów, a wszystkie te konfiguracje składają się z wojenowników. Najsilniejsza z nich – z Arthurem, Lucjuszem, Bellą i Marleną – wytrzymuje 38,8 mln obrażeń i zapewnia pełną premię frakcyjną +20%. Sivir dopełnia tam piątego wojenownika, a jej obrażenia trafiają do oddziału wraz z tym mnożnikiem.
🎥 Poradniki wideo
Wyselekcjonowane poradniki wideo i analizy strategiczne od twórców ze społeczności
📝 Transkrypcja tekstowa 11:04 (664 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 11:16 (676 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 10:39 (639 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 12:00 (720 сек) ▼
📝 Transkrypcja tekstowa 13:23 (803 сек) ▼
Szukaj tego tematu na YouTube: «Heroes & Lineups»
Zapytanie: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?