Sivir: المهارات، التصميم والتطوير
Sivir هي محاربة من رتبة SSR تلعب بدور الضرر (DPS). عند ترقيتها بالكامل، تصل قوتها (Might) إلى 685,150، وتحتل المرتبة 11 من بين 16 بين أبطال الضرر في اللعبة. فتح قفلها يتطلب 10 شظايا (شظايا Sivir)...
☰ في هذه الصفحة 18 ▾
🗓 محدّث: 2026-09-19
![]()
تمت مطابقة البيانات مع عميل اللعبة (v1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).
Sivir هي محاربة من رتبة SSR تلعب بدور الضرر (DPS). عند ترقيتها بالكامل، تصل قوتها (Might) إلى 685,150، وتحتل المرتبة 11 من بين 16 بين أبطال الضرر في اللعبة. فتح قفلها يتطلب 10 شظايا (شظايا Sivir)، وتصبح الشظايا متاحة بمجرد وصول تمثال المحارب (Warrior Statue) إلى المستوى 20.
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| الفصيلة | محارب (Warrior) |
| الدور | ضرر (DPS) |
| الندرة | SSR |
| الحد الأقصى للقوة | 685,150 |
| الحد الأقصى للنجوم | 50 |
| سرعة الهجوم | ضربة واحدة كل 0.83 ثانية |
| الشظايا المطلوبة للفتح | شظايا Sivir × 10 |
| مبنى الفصيلة | تمثال المحارب (Warrior Statue)، المستوى 20 |
| المهارات | 5، المجموعة كاملة |
| السمة | ثابِت (Steady) |
| ميزة الفصيلة | يتلقى المحاربون ضرراً أقل بنسبة 20% من الساحرين (Warlocks) |
لماذا هي مهمة
الدور: محاربة ضرر تكمن قوتها في مهارة قصيرة المدى بدلاً من المهارة القصوى (Ultimate)، حيث تسبب ضربة الدرع (Shield Strike) نسبة 1,887.6% من الهجوم (ATK). هذه هي المرتبة 2 من بين 15 بين المهارات النشطة لهذا الدور، وتعود كل 5 ثوانٍ. مهاراتها القصوى (Wild Pursuit) أكثر تواضعاً وتقسم ضررها بين ثلاثة أهداف عشوائية.
تستحق الاستثمار: تحتل Sivir المرتبة الحادية عشرة من بين ستة عشر بطلاً للضرر من حيث الحد الأقصى للقوة (685,150) وتقع في الفئة B. وهي تنتمي إلى أقوى تشكيلات المحاربين الاقتصادية، لذا فإن الاستثمار فيها يؤتي ثماره حتى تصبح أبطال UR من هذا الدور متاحة.
المهارات
1. Hunt
هجوم تلقائي · ضرر جسدي
ترمي رمحاً مكسوراً، مما يلحق ضرراً جسدياً بنسبة 78.75% من الهجوم (ATK) على هدف واحد.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما الذي يتغير |
|---|---|
| بلا نجوم | - |
| ★5 | يلحق ضرراً إضافياً بنسبة 25%. |
| ★25 | يرتفع الضرر الإضافي إلى 60%. |
| ★50 | يرتفع الضرر الإضافي إلى 120%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| بلا نجوم | 78.75% | 93.75% | 112.5% | 225% |
| ★5 | 98.44% | 117.19% | 140.62% | 281.25% |
| ★25 | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★50 | 173.25% | 206.25% | 247.5% | 495% |
2. Wild Pursuit
المهارة القصوى (Ultimate) · ضرر جسدي · وقت الاستعداد 8 ثوانٍ · تفتح في: مستوى البطل 5
ترمي رمحين مكسورين، مهاجمة هدفين عشوائيين، يلحق كل منهما ضرراً جسدياً بنسبة 350.7% من الهجوم (ATK).
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما الذي يتغير |
|---|---|
| بلا نجوم | - |
| ★10 | يلحق ضرراً إضافياً بنسبة 20%. |
| ★30 | هدف الهجوم +1 |
| ★50 | يرتفع الضرر الإضافي إلى 50%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| بلا نجوم | 350.7% | 417.5% | 501% | 1,002% |
| ★10 | 420.84% | 501% | 601.2% | 1,202.4% |
| ★30 | 420.84% | 501% | 601.2% | 1,202.4% |
| ★50 | 526.05% | 626.25% | 751.5% | 1,503% |
3. Shield Strike
مهارة نشطة · ضرر جسدي · وقت الاستعداد 5 ثوانٍ · تفتح في: مستوى البطل 10
ترمي درعاً، مما يلحق ضرراً جسدياً بنسبة 300.3% من الهجوم (ATK) على هدف واحد.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما الذي يتغير |
|---|---|
| بلا نجوم | - |
| ★15 | يلحق ضرراً إضافياً بنسبة 25%. |
| ★35 | يرتفع الضرر الإضافي إلى 60%. |
| ★45 | يرتفع الضرر الإضافي إلى 120%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| بلا نجوم | 300.3% | 357.5% | 429% | 858% |
| ★15 | 375.38% | 446.88% | 536.25% | 1,072.5% |
| ★35 | 480.48% | 572% | 686.4% | 1,372.8% |
| ★45 | 660.66% | 786.5% | 943.8% | 1,887.6% |
4. Hunter Bloodline
مهارة كامنة · تفتح في: مستوى البطل 20
في القتال، تزيد الهجوم (ATK) بنسبة 8.2%.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما الذي يتغير |
|---|---|
| بلا نجوم | - |
| ★20 | يزداد التأثير بنسبة 1.6%. |
| ★45 | يزداد التأثير بنسبة 2.4%. |
| ★50 | يزداد التأثير بنسبة 4%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| بلا نجوم | 8.2% | 9% | 10% | 16% |
| ★20 | 9.8% | 10.6% | 11.6% | 17.6% |
| ★45 | 12.2% | 13% | 14% | 20% |
| ★50 | 16.2% | 17% | 18% | 24% |
5. Tenacity
مهارة دعم · تفتح في: مستوى البطل 30، ★40
الهجوم (ATK)، الصحة (HP) والدفاع (DEF) +10%
مهارة الدعم: نشطة بينما يكون البطل خارج الفرقة الرئيسية.
مقارنة مع الأبطال الآخرين
أدناه، تتم مقارنة Sivir مع الأبطال الآخرين من نفس الدور، والذي يبلغ إجمالي عددهم 16 في اللعبة. تم أخذ أرقام المهارات عند عتبة النجوم النهائية والحد الأقصى لمستوى المهارة.
الإحصائيات
أقوى اثني عشر بطلاً في الدور حسب القوة (Might). النمو هو المضاعف الشخصي المطبق على زيادة الإحصائيات لكل مستوى، لذا فإن القيمة الأعلى تعني الاستفادة بشكل أكبر من نفس الترقيات.
| البطل | الفصيلة | الندرة | الحد الأقصى للقوة | نمو الصحة | نمو الهجوم | نمو الدفاع |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zoya | محارب | UR | 918,563 | 0.55 | 1.57 | 0.89 |
| Annie | ساحر | UR | 916,394 | 0.57 | 1.52 | 0.9 |
| Cynthia | حارس (Ranger) | UR | 916,153 | 0.64 | 1.39 | 0.92 |
| Marlena | محارب | UR | 914,868 | 0.58 | 1.49 | 0.91 |
| Red Lady | حارس | UR | 913,583 | 0.6 | 1.45 | 0.91 |
| Joker | ساحر | UR | 913,583 | 0.6 | 1.45 | 0.91 |
| Grenwald | ساحر | SSR | 690,773 | 0.35 | 1.09 | 0.59 |
| Kesso | محارب | SSR | 686,515 | 0.42 | 0.94 | 0.61 |
| Ash | حارس | SSR | 685,873 | 0.43 | 0.92 | 0.61 |
| Bestar | حارس | SSR | 685,793 | 0.4 | 0.97 | 0.61 |
| Sivir | محارب | SSR | 685,150 | 0.41 | 0.95 | 0.61 |
| Claire | محارب | SSR | 685,150 | 0.41 | 0.95 | 0.61 |
أرقام المهارات
Hunt · مضاعف الضرر · المرتبة 12 من 16
| البطل | الفصيلة | المهارة | نوع المهارة | الضرر، % من الهجوم | النطاق |
|---|---|---|---|---|---|
| Claire | محارب | Holy Banner (advanced) | هجوم تلقائي | 810% | هدف واحد |
| Marlena | محارب | Skybreaker Slash | هجوم تلقائي | 783% | هدف واحد |
| Zoya | محارب | Dagger | هجوم تلقائي | 747% | هدف واحد |
| Cynthia | حارس | Moon Blade | هجوم تلقائي | 747% | هدف واحد |
| Sivir | محارب | Hunt | هجوم تلقائي | 495% | هدف واحد |
الأقوى: Claire، مهارة Holy Banner (advanced) تسبب ضرراً بنسبة 810% من الهجوم على هدف واحد.
Wild Pursuit · مضاعف الضرر · المرتبة 12 من 15
| البطل | الفصيلة | المهارة | نوع المهارة | الضرر، % من الهجوم | النطاق |
|---|---|---|---|---|---|
| Joker | ساحر | Joker Ace | المهارة القصوى | 5,047.5% | هدف واحد |
| Red Lady | حارس | Crimson Rose | المهارة القصوى | 4,550.4% | هدف واحد |
| Zoya | محارب | Forest Hunter | المهارة القصوى | 3,669.6% | هدف واحد |
| Annie | ساحر | Candy Jar | المهارة القصوى | 3,553.2% | هدف واحد |
| Sivir | محارب | Wild Pursuit | المهارة القصوى | 1,503% | هدف واحد |
الأقوى: Joker، مهارة Joker Ace تسبب ضرراً بنسبة 5,047.5% من الهجوم على هدف واحد.
Shield Strike · مضاعف الضرر · المرتبة 2 من 15
| البطل | الفصيلة | المهارة | نوع المهارة | الضرر، % من الهجوم | النطاق |
|---|---|---|---|---|---|
| Red Lady | حارس | Bloodthirsty Slaughter | مهارة نشطة | 2,934% | هدف واحد |
| Sivir | محارب | Shield Strike | مهارة نشطة | 1,887.6% | هدف واحد |
| Grenwald | ساحر | Heartbreaker Spell | مهارة نشطة | 1,841.4% | هدف واحد |
| Cynthia | حارس | Lunar Hunt | مهارة نشطة | 1,800% | هدف واحد |
| Joker | ساحر | Hearthunt Red Card | مهارة نشطة | 1,620% | هدف واحد |
الأقوى: Red Lady، مهارة Bloodthirsty Slaughter تسبب ضرراً بنسبة 2,934% من الهجوم على هدف واحد.
ترتيب الترقيات
أولوية المهارات: تأتي ضربة الدرع (Shield Strike) أولاً، في المرتبة 2 من 15 بين مهارات الضرر النشطة وتعود كل 5 ثوانٍ. تليها المهارة القصوى (Wild Pursuit)، لتضيف ضرراً ضد ثلاثة أهداف دفعة واحدة. تتبعها مهارة (Hunter Bloodline)، بينما يأتي الهجوم التلقائي (Hunt) ومهارة الدعم أخيراً، نظراً لأن نسبة 495% الخاصة به لا تتحقق إلا عند الوصول إلى 50 نجمة.
ما تفتحه النجوم والمستويات
كل عتبة للبطل في قائمة واحدة، من المستوى الأول وحتى النجوم الأخيرة، إلى جانب المهارات والترقيات التي تفتحها.
| الشرط | ما يتم فتحه |
|---|---|
| منذ البداية | Hunt |
| مستوى البطل 5 | Wild Pursuit |
| مستوى البطل 10 | Shield Strike |
| مستوى البطل 20 | Hunter Bloodline |
| ★5 | Hunt: يلحق ضرراً إضافياً بنسبة 25%. |
| ★10 | Wild Pursuit: يلحق ضرراً إضافياً بنسبة 20%. |
| ★15 | Shield Strike: يلحق ضرراً إضافياً بنسبة 25%. |
| ★20 | Hunter Bloodline: يزداد التأثير بنسبة 1.6%. |
| ★25 | Hunt: يرتفع الضرر الإضافي إلى 60%. |
| ★30 | Wild Pursuit: هدف الهجوم +1 |
| ★35 | Shield Strike: يرتفع الضرر الإضافي إلى 60%. |
| مستوى البطل 30، ★40 | Tenacity |
| ★45 | Shield Strike: يرتفع الضرر الإضافي إلى 120%. |
| ★45 | Hunter Bloodline: يزداد التأثير بنسبة 2.4%. |
| ★50 | Hunt: يرتفع الضرر الإضافي إلى 120%. |
| ★50 | Wild Pursuit: يرتفع الضرر الإضافي إلى 50%. |
| ★50 | Hunter Bloodline: يزداد التأثير بنسبة 4%. |
التقدم
مستويات البطل
يحتوي البطل على 150 مستوى، ووصول المستوى الأخير يكلف 5,248,471,500 من مضادات السموم (Antitoxin). يوضح الجدول الإحصائيات عند المستويات المرجعية:
| المستوى | الصحة (HP) | الهجوم (ATK) | الدفاع (DEF) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,461 | 23 | 15 |
| 50 | 50,907 | 841 | 540 |
| 100 | 299,538 | 4,959 | 3,184 |
| 150 | 713,159 | 11,804 | 7,579 |
النجوم
الوصول إلى 50 نجمة يتطلب 975 شظية (شظايا Sivir). إلى جانب الإحصائيات، تفتح النجوم إصدارات أقوى من المهارات، مما يجعلها أكثر أهمية من المستويات:
| النجوم | الصحة (HP) | الهجوم (ATK) | الدفاع (DEF) | التكلفة |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 24,693 | 407 | 261 | 3 |
| 25 | 72,970 | 1,206 | 774 | 8 |
| 40 | 141,992 | 2,352 | 1,510 | 35 |
| 50 | 203,725 | 3,370 | 2,164 | 60 |
مستويات المهارة
ترتقي كل مهارة حتى المستوى 40 باستخدام شارة المهارة (Skill Badge): تكلفة المهارة الواحدة 436,700 منها. كلما زاد المستوى، زادت متطلبات نجوم البطل:
| مستوى المهارة | النجوم | الكمية |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
القوة عند التقدم الكامل
المكاسب من كل نظام تقدم بمفرده. وهي توضح أين يجب الاستثمار أولاً:
| النظام | الصحة (HP) | الهجوم (ATK) | الدفاع (DEF) |
|---|---|---|---|
| مستويات البطل | 713,159 | 11,804 | 7,579 |
| النجوم | 203,725 | 3,370 | 2,164 |
| الإجمالي | 916,885 | 15,174 | 9,744 |
طريقة اللعب
من حيث الحد الأقصى للقوة، تتشارك Sivir وكلا شكلي Claire المركز الحادي عشر بواقع 685,150 لكل منهما، بينما يتقدم Grenwald بمقدار 5,623. تكمن الفارق في كيفية توزيع ضررهما: مهارة Claire المسمى (Celestial Judgment) تضرب بنسبة 2,266.29% مرة كل 8 ثوانٍ، بينما تخوض Sivir المعركة بمهارة ضربة الدرع القصيرة بنسبة 1,887.6% (المرتبة الثانية من بين خمسة عشر)، والتي تعود كل 5 ثوانٍ.
لا تحمل Sivir أي شروط مرتبطة بعمر الخادم، وتفتح شظاياها مع تمثال المحارب عند المستوى 20، وتعيينها يكلف 10 منها. تحتفظ بمكانها في الفرقة حتى وصول أبطال UR من نفس الدور: Marlena موجودة منذ اليوم الأول، وتأتي Cynthia في اليوم 7 من الخادم، بينما لا تظهر Zoya إلا في اليوم 56.
التقدم لبطل SSR أقصر من بطل UR، بدون إيقاظ (Awakening) أو سلاح حصري (Exclusive Weapon). سقف Sivir يقف عند 916,885 من الصحة، تمنح المستويات منها 713,159 وتضيف النجوم 203,725. تكلف شارات المهارات نفس القدر لبطل UR، بواقع 436,700 لكل مهارة، وتصل ضربة الدرع (Shield Strike) إلى نسبة 1,887.6% عند 45 نجمة، والتي تتطلب الوصول إلى 975 شظية.
تظهر Sivir سبع مرات في استعراض الفرق، وجميع تلك التشكيلات مخصصة للمحاربين. التشكيلة الأقوى، التي تضم Arthur و Lucius و Bella و Marlena، تتحمل 38.8 مليون ضرر وتكسب مكافأة الفصيلة الكاملة بنسبة +20%. وهي تكمل المحارب الخامس هناك، ويصل ضررها إلى الفرقة جنباً إلى جنب مع هذا المضاعف.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 11:04 (664 сек) ▼
📝 نص الحوار 11:16 (676 сек) ▼
📝 نص الحوار 10:39 (639 сек) ▼
📝 نص الحوار 12:00 (720 сек) ▼
📝 نص الحوار 13:23 (803 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «Heroes & Lineups»
استعلام البحث: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟