Sivir: Abilità, Build e Crescita
Sivir è un guerriero SSR che ricopre il ruolo di DPS. Completamente potenziata, raggiunge 685.150 di Potenza, posizionandosi all'11° posto su 16 tra gli eroi DPS del gioco. Per sbloccarla servono 10 frammenti (Frammento di Sivir)...
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🗓 Aggiornato: 2026-09-19
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Dati verificati con il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Sivir è un guerriero SSR che ricopre il ruolo di DPS. Completamente potenziata, raggiunge 685.150 di Potenza, posizionandosi all’11° posto su 16 tra gli eroi DPS del gioco. Per sbloccarla servono 10 frammenti (Frammento di Sivir), e i frammenti diventano disponibili una volta che la Statua del Guerriero raggiunge il livello 20.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Fazione | Guerriero |
| Ruolo | DPS |
| Rarity | SSR |
| Potenza massima | 685.150 |
| Stelle massime | 50 |
| Velocità d’attacco | un colpo ogni 0,83 s |
| Frammenti per lo sblocco | Frammento di Sivir × 10 |
| Edificio di fazione | Statua del Guerriero, livello 20 |
| Abilità | 5, set completo |
| Tratto | Fermo |
| Vantaggio di fazione | I guerrieri subiscono il 20% di danni in meno dagli Stregoni |
Perché è importante
Ruolo: Un guerriero DPS la cui forza risiede in un’abilità rapida piuttosto che nell’abilità definitiva, dato che Colpo di Scudo infligge il 1.887,6% dell’ATK. Si tratta del 2° posto su 15 tra le abilità attive di questo ruolo, e si ricarica ogni 5 secondi. La sua abilità definitiva Inseguimento Selvaggio è più modesta e divide i suoi danni tra tre bersagli casuali.
Conviene investire: Sivir si classifica all’undicesimo posto su sedici eroi DPS per Potenza massima (685.150) e si colloca nel livello B. Appartiene alle squadre di guerrieri economiche più forti, quindi l’investimento ripaga fino a quando non diventano disponibili gli eroi UR di questo ruolo.
Abilità
1. Caccia
Attacco Automatico · Danno Fisico
Lancia una lancia spezzata, infliggendo il 78,75% di ATK in Danno Fisico a un singolo nemico.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★5 | Influisce il 25% di danni extra. |
| ★25 | Il danno extra aumenta al 60%. |
| ★50 | Il danno extra aumenta al 120%. |
Crescita dei valori per livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 78,75% | 93,75% | 112,5% | 225% |
| ★5 | 98,44% | 117,19% | 140,62% | 281,25% |
| ★25 | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★50 | 173,25% | 206,25% | 247,5% | 495% |
2. Inseguimento Selvaggio
Abilità Definitiva · Danno Fisico · Ricarica 8s · Si sblocca a: livello eroe 5
Lancia 2 lance spezzate, attaccando casualmente 2 nemici e infliggendo a ciascuno il 350,7% di ATK in Danno Fisico.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★10 | Infligge il 20% di danni extra. |
| ★30 | Bersaglio dell’attacco +1 |
| ★50 | Il danno extra aumenta al 50%. |
Crescita dei valori per livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 350,7% | 417,5% | 501% | 1.002% |
| ★10 | 420,84% | 501% | 601,2% | 1.202,4% |
| ★30 | 420,84% | 501% | 601,2% | 1.202,4% |
| ★50 | 526,05% | 626,25% | 751,5% | 1.503% |
3. Colpo di Scudo
Abilità Attiva · Danno Fisico · Ricarica 5s · Si sblocca a: livello eroe 10
Lancia uno scudo, infliggendo il 300,3% di ATK in Danno Fisico a un singolo nemico.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★15 | Infligge il 25% di danni extra. |
| ★35 | Il danno extra aumenta al 60%. |
| ★45 | Il danno extra aumenta al 120%. |
Crescita dei valori per livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 300,3% | 357,5% | 429% | 858% |
| ★15 | 375,38% | 446,88% | 536,25% | 1.072,5% |
| ★35 | 480,48% | 572% | 686,4% | 1.372,8% |
| ★45 | 660,66% | 786,5% | 943,8% | 1.887,6% |
4. Stirpe del Cacciatore
Abilità Passiva · Si sblocca a: livello eroe 20
In combattimento, aumenta l’ATK dell’8,2%.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★20 | L’effetto aumenta dell’1,6%. |
| ★45 | L’effetto aumenta del 2,4%. |
| ★50 | L’effetto aumenta del 4%. |
Crescita dei valori per livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 8,2% | 9% | 10% | 16% |
| ★20 | 9,8% | 10,6% | 11,6% | 17,6% |
| ★45 | 12,2% | 13% | 14% | 20% |
| ★50 | 16,2% | 17% | 18% | 24% |
5. Tenacia
Abilità di Supporto · Si sblocca a: livello eroe 30, ★40
ATK, HP e DEF +10%
Abilità di supporto: attiva mentre l’eroe si trova fuori dalla squadra principale.
Confronto con altri eroi
Qui di seguito, Sivir viene confrontata con gli altri eroi dello stesso ruolo, per un totale di 16 nel gioco. I numeri delle abilità sono presi alla soglia di stelle finale e al livello massimo dell’abilità.
Statistiche
I dodici eroi più forti del ruolo per Potenza. La crescita è il moltiplicatore personale applicato all’aumento di statistica per livello, quindi un valore più alto garantisce maggiori benefici dagli stessi potenziamenti.
| Eroe | Fazione | Rarity | Potenza massima | Crescita HP | Crescita ATK | Crescita DEF | |---|---|---|---|---|---|---|---| | Zoya | Guerriero | UR | 918.563 | 0,55 | 1,57 | 0,89 | | Annie | Stregone | UR | 916.394 | 0,57 | 1,52 | 0,9 | | Cynthia | Ranger | UR | 916.153 | 0,64 | 1,39 | 0,92 | | Marlena | Guerriero | UR | 914.868 | 0,58 | 1,49 | 0,91 | | Dama Rossa | Ranger | UR | 913.583 | 0,6 | 1,45 | 0,91 | | Joker | Stregone | UR | 913.583 | 0,6 | 1,45 | 0,91 | | Grenwald | Stregone | SSR | 690.773 | 0,35 | 1,09 | 0,59 | | Kesso | Guerriero | SSR | 686.515 | 0,42 | 0,94 | 0,61 | | Ash | Ranger | SSR | 685.873 | 0,43 | 0,92 | 0,61 | | Bestar | Ranger | SSR | 685.793 | 0,4 | 0,97 | 0,61 | | Sivir | Guerriero | SSR | 685.150 | 0,41 | 0,95 | 0,61 | | Claire | Guerriero | SSR | 685.150 | 0,41 | 0,95 | 0,61 |
Numeri delle abilità
Caccia · moltiplicatore di danno · 12° posto su 16
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danno, % dell’ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Claire | Guerriero | Stendardo Sacro (avanzato) | Attacco Automatico | 810% | bersaglio singolo |
| Marlena | Guerriero | Fendente Spezzacieli | Attacco Automatico | 783% | bersaglio singolo |
| Zoya | Guerriero | Pugnale | Attacco Automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Cynthia | Ranger | Lancia Lunare | Attacco Automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Sivir | Guerriero | Caccia | Attacco Automatico | 495% | bersaglio singolo |
Più forte: Claire, Stendardo Sacro (avanzato) infligge l’810% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Inseguimento Selvaggio · moltiplicatore di danno · 12° posto su 15
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danno, % dell’ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Joker | Stregone | Asso di Joker | Abilità Definitiva | 5.047,5% | bersaglio singolo |
| Dama Rossa | Ranger | Rosa Cremisi | Abilità Definitiva | 4.550,4% | bersaglio singolo |
| Zoya | Guerriero | Cacciatore della Foresta | Abilità Definitiva | 3.669,6% | bersaglio singolo |
| Annie | Stregone | Barattolo di Caramelle | Abilità Definitiva | 3.553,2% | bersaglio singolo |
| Sivir | Guerriero | Inseguimento Selvaggio | Abilità Definitiva | 1.503% | bersaglio singolo |
Più forte: Joker, Asso di Joker infligge il 5.047,5% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Colpo di Scudo · moltiplicatore di danno · 2° posto su 15
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danno, % dell’ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Dama Rossa | Ranger | Massacro Sanguinario | Abilità Attiva | 2.934% | bersaglio singolo |
| Sivir | Guerriero | Colpo di Scudo | Abilità Attiva | 1.887,6% | bersaglio singolo |
| Grenwald | Stregone | Incantesimo Spezzacuore | Abilità Attiva | 1.841,4% | bersaglio singolo |
| Cynthia | Ranger | Caccia Lunare | Abilità Attiva | 1.800% | bersaglio singolo |
| Joker | Stregone | Carta Rossa Cacciacuore | Abilità Attiva | 1.620% | bersaglio singolo |
Più forte: Dama Rossa, Massacro Sanguinario infligge il 2.934% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Ordine di potenziamento
Priorità delle abilità: Colpo di Scudo viene prima di tutto, 2° posto su 15 tra le abilità attive DPS e disponibile ogni 5 secondi. Inseguimento Selvaggio segue, aggiungendo danni contro tre bersagli contemporaneamente. Stirpe del Cacciatore viene subito dopo, mentre l’attacco automatico Caccia e l’abilità di supporto arrivano per ultimi, dato che il suo 495% si ottiene solo a 50 stelle.
Sblocchi di stelle e livelli
Ogni soglia dell’eroe in un unico elenco, dal primo livello alle ultime stelle, insieme alle abilità e ai potenziamenti che sbloccano.
| Condizione | Sblocchi |
|---|---|
| dall’inizio | Caccia |
| livello eroe 5 | Inseguimento Selvaggio |
| livello eroe 10 | Colpo di Scudo |
| livello eroe 20 | Stirpe del Cacciatore |
| ★5 | Caccia: Infligge il 25% di danni extra. |
| ★10 | Inseguimento Selvaggio: Infligge il 20% di danni extra. |
| ★15 | Colpo di Scudo: Infligge il 25% di danni extra. |
| ★20 | Stirpe del Cacciatore: L’effetto aumenta dell’1,6%. |
| ★25 | Caccia: Il danno extra aumenta al 60%. |
| ★30 | Inseguimento Selvaggio: Bersaglio dell’attacco +1 |
| ★35 | Colpo di Scudo: Il danno extra aumenta al 60%. |
| livello eroe 30, ★40 | Tenacia |
| ★45 | Colpo di Scudo: Il danno extra aumenta al 120%. |
| ★45 | Stirpe del Cacciatore: L’effetto aumenta del 2,4%. |
| ★50 | Caccia: Il danno extra aumenta al 120%. |
| ★50 | Inseguimento Selvaggio: Il danno extra aumenta al 50%. |
| ★50 | Stirpe del Cacciatore: L’effetto aumenta del 4%. |
Progressione
Livelli dell’eroe
L’eroe ha 150 livelli, e raggiungere l’ultimo costa 5.248.471.500 di Antitossina. La tabella mostra le statistiche ai livelli di riferimento:
| Livello | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.461 | 23 | 15 |
| 50 | 50.907 | 841 | 540 |
| 100 | 299.538 | 4.959 | 3.184 |
| 150 | 713.159 | 11.804 | 7.579 |
Stelle
Raggiungere 50 stelle richiede 975 frammenti (Frammento di Sivir). Oltre alle statistiche, le stelle sbloccano versioni più potenti delle abilità, il che le rende più importanti dei livelli:
| Stelle | HP | ATK | DEF | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 24.693 | 407 | 261 | 3 |
| 25 | 72.970 | 1.206 | 774 | 8 |
| 40 | 141.992 | 2.352 | 1.510 | 35 |
| 50 | 203.725 | 3.370 | 2.164 | 60 |
Livelli delle abilità
Ogni abilità arriva fino al livello 40 usando Distintivi Abilità: un’abilità ne richiede 436.700. Più alto è il livello, maggiori sono le stelle dell’eroe richieste:
| Livello abilità | Stelle | Quantità |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Potenza a progressione completa
Guadagni da ciascun sistema di progressione preso singolarmente. Mostrano dove investire per primo:
| Sistema | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Livelli eroe | 713.159 | 11.804 | 7.579 |
| Stelle | 203.725 | 3.370 | 2.164 |
| Totale | 916.885 | 15.174 | 9.744 |
Come giocare
Alla massima Potenza, l’undicesimo posto è condiviso da Sivir e da entrambe le forme di Claire, tutte e tre a quota 685.150, mentre Grenwald si trova 5.623 punti più avanti. La differenza sta nel modo in cui il loro danno viene distribuito: il Giudizio Celeste di Claire colpisce per il 2.266,29% una volta ogni 8 secondi, mentre Sivir sostiene il combattimento con il rapido Colpo di Scudo al 1.887,6%, secondo su quindici, che si ricarica ogni 5 secondi.
Sivir non ha vincoli legati all’età del server: i suoi frammenti si sbloccano con la Statua del Guerriero al livello 20 e assumerla costa 10 frammenti. Mantiene il suo posto nella squadra fino all’arrivo degli eroi UR del ruolo: Marlena è presente fin dal primo giorno, Cynthia arriva il 7° giorno del server e Zoya solo il 56° giorno.
La progressione per un eroe SSR è più breve rispetto a uno UR, senza Risveglio né Arma Esclusiva. Il tetto massimo di Sivir si ferma a 916.885 HP, di cui i livelli forniscono 713.159 e le stelle aggiungono 203.725. I Distintivi Abilità costano quanto quelli di un eroe UR, pari a 436.700 per abilità, e Colpo di Scudo raggiunge l’1.887,6% a 45 stelle, che richiedono 975 frammenti per essere raggiunte.
Sivir compare sette volte nella panoramica delle squadre, e tutte queste formazioni sono a base di guerrieri. La più forte, composta da Arthur, Lucius, Bella e Marlena, resiste a 38,8M di danni e ottiene il bonus di fazione completo del +20%. Completa il ruolo del quinto guerriero in quella formazione, e il suo danno si somma a quello della squadra insieme a quel moltiplicatore.
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