📚 Referencje: Ekwipunek bohatera: rzadkości, sloty i Siła
Źródło: wiki-last-asylum.com, klient w1.0.87.
☰ Na tej stronie 14 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
📚 Referencje: Ekwipunek bohatera: rzadkości, sloty i Siła
Źródło: wiki-last-asylum.com, klient w1.0.87.
Ekwipunek bohatera składa się dla każdego bohatera osobno: miecz, pancerz, rękawice i buty. Nie ma wspólnego zestawu dla oddziału, więc drużyna składająca się z pięciu osób potrzebuje dwudziestu przedmiotów. Stamtąd przedmiot rośnie poprzez poziomy wzmocnienia, a na najwyższej rzadkości również dzięki gwiazdkom, przy czym większość Siły spoczywa w górnej połowie tej skali.
Rzadkości
Ekwipunek występuje w czterech rzadkościach nazwanych podobnie do rzadkości bohaterów: R, SR, SSR i UR, odróżnianych po kolorze ramki: zielony, niebieski, fioletowy i pomarańczowy. Rzadkość decyduje o tym, czy w ogóle warto inwestować w dany przedmiot. Oficjalny poradnik wydawcy wymienia pięć kolorów od szarego do złotego, ale w grze nie ma szarego ekwipunku, a to, co nazywa złotem, to pomarańczowy tier UR.
| Rzadkość | Co z tym zrobić |
|---|---|
| R, zielony | w ogóle nie można kuć ani wzmacniać |
| SR, niebieski | kończy się na piętnastym poziomie wzmocnienia, brak bonusów progowych, ślepy zaułek |
| SSR, fioletowy | jedyny z bonusami przeciwko potworom |
| UR, pomarańczowy | jedyny z gwiazdkami |
Profile slotów zależą od rzadkości
Na niższych rzadkościach rękawice dają tylko PŻ, a buty tylko ATK. Na wyższych wszystkie cztery sloty mają po dwie statystyki bazowe plus wartości procentowe, więc przyzwyczajenie do postrzegania rękawic jako elementu defensywnego przestaje działać wraz ze wzrostem rzadkości.
Gdzie się zatrzymać
Wzmocnienie i gwiazdki są ze sobą powiązane: wzmocnienie czeka na gwiazdkę, gwiazdka czeka na wzmocnienie. Każda gwiazdka oprócz ostatniej jest osiągalna na czterdziestym poziomie wzmocnienia.
Gwiazdki i plany
Przedmiot UR ma cztery gwiazdki, a każda gwiazdka składa się z pięciu kroków. Za krok płaci się planem ekwipunku, kamieniami ekwipunku i hartowaną stalą, a cena kroku rośnie z każdą gwiazdką.
| Gwiazdka | Plany na krok | Kamienie ekwipunku na krok | Stal na krok | Plany łącznie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 500 | 30 | 5 |
| 2 | 2 | 3 250 | 39 | 10 |
| 3 | 3 | 4 000 | 48 | 15 |
| 4 | 4 | 4 750 | 57 | 20 |
Jeden przedmiot wymaga 50 planów, 72 500 kamieni ekwipunku i 870 stali, aby osiągnąć cztery gwiazdki, a piąta gwiazdka, już w czerwonej jakości MR, to pojedynczy krok kosztujący 10 planów MR, 27 500 kamieni ekwipunku i 330 stali. Gwiazdki odblokowują również poziomy wzmocnienia: bez gwiazdek przedmiot wzmacnia się do poziomu 44, pierwsza gwiazdka otwiera poziomy do 48, druga do 52, trzecia do 56, a czwarta do 60. Sklep z medalami Sławy sprzedaje plan UR za 10 000 medali z limitem 50; pozostałymi źródłami są sezonowe sklepy z wydarzeniami oraz rozbieranie przedmiotów, które zostały już awansowane.
Ile Siły niesie zestaw
Pełny zestaw UR przy maksymalnym wzmocnieniu (poziom 60) jest warty 733 093 Siły: miecz 218 228, rękawice 229 885, pancerz 161 490, buty 123 489. Awans dodaje do 237 640 kolejnych punktów w czterech elementach.
Ten sam zestaw bez wzmocnienia ma zaledwie 96 525, a 193 060 na 20. poziomie, co oznacza, że trzy czwarte całej Siły ekwipunku spoczywa w górnej połowie skali.
Co dają progi wzmocnienia
Oprócz nagrody, poziomy 10, 20, 30 i 40 dodają oddzielny bonus zależny od jakości. W przypadku SSR bonus ten działa przeciwko potworom: miecz i rękawice dają +6% obrażeń przeciwko potworom, pancerz i buty -6% otrzymywanych od nich obrażeń.
W przypadku UR progi są bojowe i znacznie mocniejsze: miecz +500 ataku i +5% szansy na kryta, rękawice +500 ataku i +4% odporności na obrażenia, pancerz +136 000 PŻ i +20% odporności fizycznej, buty +1 000 obrony i +20% odporności energetycznej. Połowa dociera na poziomach 10 i 20, reszta na 30 i 40.
Odporności ważą więcej, niż się wydaje: wchodzą do Siły według najwyższego wskaźnika spośród wszystkich statystyk procentowych, około miliona na jednostkę.
Nagrody progowe lądują na poziomanach 10, 20, 30 i 40. Po nich nie ma żadnych: poziomy od czterdziestego pierwszego do sześćdziesiątego dają wyłącznie przyrost liniowy i istnieją dla ostatecznej gwiazdki.
Materiały
Materiały mają pięć kroków: tkanina, skóra, mosiądz, rafinowane żelazo i hartowana stal, więc jedna hartowana stal równa się 256 tkaninom. Wyższe kroki wypadają rzadko: hartowana stal głównie z celów rozwoju (8 506) i płatnych pakietów (5 250), rafinowane żelazo z zadań rozwoju bohatera (9 000) i karnetów bojowych (7 050), patrz Gdzie to zdobyć.
Łańcuch syntezy jest bezstratny w obie strony, ponieważ każdy krok składa się z czterech poprzednich i rozbija się z powrotem na cztery. Demontaż przedmiotu zwraca kamienie i materiały w całości, choć złoto nie podlega zwrotowi.
Kuźnia
Jej poziom odblokowuje cztery rzeczy i nic więcej: kucie trzech wyższych rzadkości oraz dostęp do gwiazdek na poziomie dwudziestym. Poziomy od dwudziestego pierwszego do trzydziestego dają wyłącznie Siłę.
📚 Referencje: Wyjątkowe wyposażenie: gwiazdki, zyski i właściciele
Źródło: wiki-last-asylum.com, klient w1.0.87.
Ekskluzywne Bronie należą do każdego bohatera z osobna, nie można ich nikomu innemu przekazać i awansują na własnych gwiazdkach, niezależnie od zwykłego zestawu ekwipunku. 15 bohaterów spośród 32 ma taką broń, a pełna wspinaczka do 50 gwiazdek kosztuje 1 005 odłamków wyposażenia. Broń dodaje zarówno statystyki, jak i dodatkowe umiejętności, dzięki czemu stale popycha bohatera naprzód, nawet gdy jego własne gwiazdki przestały rosnąć.
Co daje wyposażenie
PŻ, atak i obrona rosną z każdą gwiazdką, a wraz z nimi rośnie Siła. Tabela zaznacza równe wartości, które pokazują wielkość każdego kroku.
| Gwiazdki | PŻ | ATK | PANC | Siła |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 24 000 | 160 | 160 | 6 720 |
| 10 | 156 000 | 1 040 | 1 040 | 43 680 |
| 20 | 336 000 | 2 240 | 2 240 | 94 080 |
| 30 | 569 000 | 3 810 | 3 810 | 159 645 |
| 40 | 870 000 | 5 900 | 5 900 | 245 550 |
| 50 | 1 251 000 | 8 750 | 8 750 | 358 275 |
Co odblokowuje się za gwiazdki
Zwykłe przyrosty statystyk nadchodzą płynnie, podczas gdy wartości procentowe i dodatkowe umiejętności pojawiają się skokowo — co pięć gwiazdek. Te skoki decydują o tym, czy broń w ogóle warto dalej pchać, dlatego tabela wymienia każdy kamień milowy, który wnosi coś nowego.
| Gwiazdki | Co zostaje dodane |
|---|---|
| 5 | PANC bohatera |
| 10 | PŻ bohatera |
| 15 | ATK bohatera |
| 20 | dodatkowa umiejętność |
| 25 | Otrzymywane obrażenia energetyczne bohatera |
| 30 | dodatkowa umiejętność |
| 35 | Otrzymywane obrażenia fizyczne bohatera |
| 40 | dodatkowa umiejętność |
| 45 | Zadawane obrażenia bohatera |
| 50 | dodatkowa umiejętność |
Kto ją posiada
Każdy właściciel nosi inną broń, z własną nazwą i własnym zestawem bonusów.
- Cień: Sztylet Widmo
- Daskal: Szkarłatny Wielki Miecz
- Arthur: Kamienna Tarcza
- Louis: Cierniowe Kajdany
- Ulfrid: Wilczy Pazur
- Billy: Rama Kukły
- Harper: Róg Barda
- Bell: Malutki Bębenek
- Nicole: Ognisty Płaszcz
- Zoya: Leśne Ostrze
- Annie: Cukierkowa Różdżka
- Cynthia: Księżycowe Ostrze
- Marlena: Szkarłatny Miecz
- Czerwona Dama: Szkarłatne Ostrze
- Joker: Karta Iluzji
Co prowadzi tutaj
Strony, które wspominają tę. Lista jest zbudowana z kodu źródłowego, a nie wypełniana ręcznie.
- Próby
- Zawartość: bohaterowie, armia, wydarzenia i wydatki
- Ekwipunek bohatera: rzadkości, sloty i Siła
- Claire (Zaawansowana): umiejętności, ulepszenia i Siła
- Nicole: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Joker: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Annie: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Ulfrid: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Billy: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Bell: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Czerwona Dama: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Cynthia: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Louis: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Cień: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Zoya: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Harper: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Daskal: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Ash: umiejętności, ulepszenia i Siła
- William: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Durant: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Robin: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Kafa: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Hastar: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Marlena: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Bestar: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Grenwald: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Claire: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Bella: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Sivir: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Griffith: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Stellar: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Lucius: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Celia: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Kesso: umiejętności, ulepszenia i Siła
- Arthur: umiejętności, ulepszenia i Siła
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?