📚 Riferimento: Equipaggiamento Eroe: rarità, slot e Potenza

Fonte: wiki-last-asylum.com, client v1.0.87.

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🗓 Aggiornato: 2026-10-12

📚 Riferimento: Equipaggiamento Eroe: rarità, slot e Potenza

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L’equipaggiamento dell’eroe viene assemblato separatamente per ogni eroe: spada, Armatura, Guanti e stivali. Non esiste un set condiviso per una squadra, quindi una squadra di cinque necessita di venti oggetti. Da lì un oggetto cresce attraverso livelli di potenziamento e, sulla rarità più alta, anche attraverso le stelle, con la maggior parte della Potenza che si trova nella metà superiore di questa scala.

Rarità

L’equipaggiamento è disponibile in quattro rarità denominate come le rarità degli eroi, R, SR, SSR e UR, e distinte dal colore del bordo: verde, blu, viola e arancione. La rarità decide se un oggetto vale la pena di essere investito. La guida ufficiale dell’editore nomina cinque colori dal grigio all’oro, ma non c’è equipaggiamento grigio nel gioco, e ciò che chiama oro è il livello UR arancione.

RaritàCosa farne
R, verdenon può essere forgiato o potenziato affatto
SR, blusi ferma al livello di potenziamento quindici, nessun bonus di soglia, un vicolo cieco
SSR, violal’unico con bonus contro i mostri
UR, arancionel’unico con stelle

I profili degli slot dipendono dalla rarità

Sulle rarità inferiori i Guanti danno solo HP e gli stivali solo ATK. Su quelle superiori tutti e quattro gli slot portano due statistiche base più percentuali, quindi l’abitudine di leggere i Guanti come un pezzo di Difesa smette di funzionare man mano che la rarità cresce.

Dove fermarsi

Potenziamento e stelle sono interconnessi: il potenziamento attende una stella, una stella attende il potenziamento. Ogni stella tranne l’ultima è raggiungibile al livello di potenziamento quaranta.

Stelle e progetti

Un pezzo UR ha quattro stelle, e ogni stella è composta da cinque passaggi. Un passaggio viene pagato con un progetto per equipaggiamento, Pietre per Equipaggiamento e Acciaio Temperato, e il prezzo di un passaggio aumenta con ogni stella.

StellaProgetti per passaggioPietre per Equipaggiamento per passaggioAcciaio per passaggioProgetti in totale
112.500305
223.2503910
334.0004815
444.7505720

Un pezzo richiede 50 progetti, 72.500 Pietre per Equipaggiamento e 870 acciaio per raggiungere quattro stelle, e la quinta stella, già di qualità MR rossa, è un singolo passaggio per 10 progetti MR, 27.500 Pietre per Equipaggiamento e 330 acciaio. Il negozio di medaglie Fama vende un progetto UR per 10.000 medaglie con un limite di 50; le altre fonti sono negozi di eventi stagionali e smontaggio di pezzi già promossi.

Quanta Potenza porta un set

Un set UR completo al massimo potenziamento (livello 60) vale 733.093 Potenza: spada 218.228, Guanti 229.885, Armatura 161.490, stivali 123.489. La promozione aggiunge fino a 237.640 in più tra i quattro pezzi.

Lo stesso set non potenziato vale solo 96.525, e 193.060 al livello 20, quindi tre quarti di tutta la Potenza dell’equipaggiamento si trova nella metà superiore della scala.

Cosa danno le soglie di potenziamento

Oltre alla ricompensa, i livelli 10, 20, 30 e 40 aggiungono un bonus separato che dipende dalla qualità. Su SSR quel bonus funziona contro i mostri: spada e Guanti danno +6% di danno ai mostri, Armatura e stivali -6% di danno subito da essi.

Su UR le soglie sono di combattimento e molto più pesanti: spada +500 attacco e +5% probabilità di critico, Guanti +500 attacco e +4% resistenza ai danni, Armatura +136.000 HP e +20% resistenza fisica, stivali +1.000 Difesa e +20% resistenza energetica. Metà arriva ai livelli 10 e 20, il resto ai 30 e 40.

Le resistenze pesano più di quanto sembrino: entrano nella Potenza al tasso più alto di qualsiasi statistica percentuale, circa un milione per unità.

Le ricompense delle soglie arrivano ai livelli 10, 20, 30 e 40. Dopo non ce ne sono più: i livelli da quarantuno a sessanta danno solo un guadagno lineare e esistono per l’ultima stella.

Materiali

I materiali sono disponibili in cinque passaggi: stoffa, pelle, ottone, ferro raffinato e acciaio temperato, quindi un acciaio temperato equivale a 256 stoffe. I passaggi superiori si ottengono raramente: acciaio temperato principalmente da obiettivi di crescita (8.506) e pacchetti a pagamento (5.250), ferro raffinato da compiti di crescita dell’eroe (9.000) e battle pass (7.050), vedi Dove ottenerlo.

La catena di sintesi è lossless in entrambe le direzioni, poiché ogni passaggio è fatto di quattro del precedente e si scompone in quattro. Smontare un oggetto restituisce pietre e materiali per intero, anche se l’oro non viene rimborsato.

La forgia

Il suo livello sblocca quattro cose e nient’altro: la forgiatura delle tre rarità superiori e l’accesso alle stelle al livello venti. I livelli ventuno-trenta danno solo Potenza.

📚 Riferimento: Equipaggiamento Unico: stelle, guadagni e proprietari

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Le Armi Esclusive appartengono a un singolo eroe ciascuna, non possono essere spostate su nessun altro e salgono di livello con le proprie stelle, a parte il normale set di equipaggiamento. 15 eroi su 32 ne hanno una, e la scalata completa fino a 50 stelle costa 1.005 frammenti di equipaggiamento. L’arma aggiunge sia statistiche che abilità extra, quindi continua a far progredire un eroe anche una volta che le sue stelle si sono fermate.

Cosa dà l’equipaggiamento

HP, attacco e difesa aumentano con ogni stella, e la Potenza aumenta con loro. La tabella indica i valori arrotondati che mostrano la dimensione di ogni passaggio.

StelleHPATKDEFPotenza
024.0001601606.720
10156.0001.0401.04043.680
20336.0002.2402.24094.080
30569.0003.8103.810159.645
40870.0005.9005.900245.550
501.251.0008.7508.750358.275

Cosa si sblocca con le stelle

I semplici guadagni di statistiche arrivano fluidamente, mentre le percentuali e le abilità extra arrivano a scatti, uno ogni cinque stelle. Questi scatti decidono se l’arma vale la pena di essere spinta ulteriormente, quindi la tabella elenca ogni traguardo che aggiunge qualcosa di nuovo.

StelleCosa viene aggiunto
5DEF Eroe
10HP Eroe
15ATK Eroe
20abilità extra
25Danno Energetico Subito Eroe
30abilità extra
35Danno Fisico Subito Eroe
40abilità extra
45Danno Inflitto Eroe
50abilità extra

Chi ce l’ha

Ogni proprietario porta un’arma diversa, con il suo nome e il suo set di bonus.

  • Shadow: Pugnale Fantasma
  • Daskal: Spadone Cremisi
  • Arthur: Scudo di Pietra
  • Luigi: Manette di Spine
  • Ulfrid: Artiglio di Lupo
  • Billy: Telaio Marionetta
  • Harper: Corno del Bardo
  • Bell: Tamburo Piccolo
  • Nicole: Mantello di Fiamme
  • Zoya: Lama della Foresta
  • Annie: Bacchetta Caramella
  • Cynthia: Lama Lunare
  • Marlena: Spada Cremisi
  • Dama Rossa: Filo Cremisi
  • Joker: Carta Illusoria

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  • Harper: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Daskal: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Ash: abilità, potenziamenti e Potenza
  • William: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Durant: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Robin: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Kafa: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Hastar: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Marlena: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Bestar: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Grenwald: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Claire: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Bella: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Sivir: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Griffith: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Stellar: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Lucius: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Celia: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Kesso: abilità, potenziamenti e Potenza
  • Arthur: abilità, potenziamenti e Potenza

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