3-etapowy plan planisty: plany i gwiazdki (45 planów, Korpez)
Plany ekwipunku (UR) są najrzadszym wąskim gardłem progresji w grze. Aby uniknąć marnowania ich na mało ważne elementy, postępuj zgodnie ze standardowym w społecz…
☰ Na tej stronie 5 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
3-etapowy plan planisty: plany i gwiazdki (45 planów, Korpez)
Plany ekwipunku (UR) są najrzadszym wąskim gardłem progresji w grze. Aby uniknąć marnowania ich na mało ważne elementy, postępuj zgodnie ze standardowym w społeczności 3-etapowym planem (obejmującym ok. 6 miesięcy skupionego rozwoju F2P). Pełne wyposażenie Twojego głównego marszu wymaga dokładnie 45 planów:
Etap 1: Główne Carry (Marlena / Cynthia / Annie)
Twój główny zadający obrażenia musi przetrwać obrażenia obszarowe/burst, aby poprowadzić bitwę do zwycięstwa.
- Miecz → 3 gwiazdki (najwyższy możliwy poziom): Zapewnia zmieniające bieg gry skoki Ataku i Szansy na kryta.
- Buty → 2 gwiazdki: Odblokowuje +30% odporności na obrażenia energetyczne, dzięki czemu Twoje carry przeżyje wrogie ataki nukowe z tylnej linii.
- Rękawice → 2 gwiazdki: Odblokowuje +2% odporności na wszystkie obrażenia i solidną premię do Ataku.
- Napierśnik → 0 gwiazdek: Podnieś poziom do 40 za pomocą kamieni ekwipunku dla czystych bazowych PŻ, ale NIE wydawaj planów na gwiazdki.
Etap 2: Główny Tank (Billy / Duskoll / Arthur / Louis)
Jedynym zadaniem linii frontu jest utrzymanie aggro i przyjmowanie ciosów.
- Napierśnik → Poziom 40, 0 gwiazdek: Brany ściśle dla bazowego Pancerza i PŻ.
- Buty → Poziom 20, 2 gwiazdki: Zapewnia +30% odporności na obrażenia energetyczne, aby powstrzymać topnienie tanka przeciwko atakom magicznym i energetycznym.
- Miecz → 0 gwiazdek, 0 kamieni: Tanki zadają pomijalne obrażenia podstawowe; wydawanie kamieni lub planów na broń tanka to czysta strata mocy.
Kluczowy wyjątek — Louis: Samoleczenie i utrzymanie się przy życiu Louisa skalują się bezpośrednio z jego siłą ataku! Jeśli Twoim głównym tankiem jest Louis, w unikalny sposób zyskuje on na ulepszonych rękawicach i mieczu.
Etap 3: Drugorzędne Carry / Pół-Wsparcie (Joker / Zoya / Czerwona Dama)
Twój drugi dps wykańcza maruderów i nakłada osłabienia.
- Miecz → 2 gwiazdki
- Rękawice → 2 gwiazdki
- Buty → 2 gwiazdki (ochrona energetyczna)
- Napierśnik → 0 gwiazdek
Biorąc pod uwagę wszystkie trzy etapy, ten harmonogram pochłania dokładnie 45 planów. Realizacja tego planu buduje odporny Oddział 1 zdolny radzić sobie znacznie powyżej swojej widocznej Siły Bojowej.
Analiza wideo: Przestań marnować plany! (KorpezGaming)
Szczegółowa analiza rzemiosła, stapiania materiałów, konwersji hartowanej stali oraz 3-etapowej progresji ekwipunku autorstwa KorpezGaming (STOP WASTING BLUEPRINTS!):
| Sygnatura czasowa | Temat | Praktyczny wniosek |
|---|---|---|
| 0:40 | Warsztat Ekwipunku | Jak najszybciej doprowadź Warsztat Ekwipunku do 20. poziomu, aby odblokować awansowanie gwiazdek ekwipunku. |
| 1:34 | Stapianie materiałów 4→1 | Rozbieraj śmieciowy sprzęt i stapiaj materiały w górę do Hartowanej Stali — kluczowego surowca rzemieślniczego UR. |
| 4:17 | Trik z rękawicami SSR w PvE | Zatrzymaj rękawice SSR na 30. poziomie dla Bossa Świata (+12% obrażeń przeciwko potworom), a potem wróć do rękawic UR na PvP. |
| 5:32 | Pułapka pancerza kontra butów | Pancerz chroni przed obrażeniami fizycznymi (rzadkość w mecie), podczas gdy buty chronią przed energetycznymi (+30% odporności na energię). |
| 8:13 | Etap 1: Główne Carry | Miecz 3★, buty 2★ (+30% odporności na energię), rękawice 2★. |
| 9:20 | Etap 2: Tanki i sekret Louisa | Zero kamieni na mieczach tanków, 2★ na butach. Louis jest jedynym wyjątkiem potrzebującym rękawic do leczenia. |
| 10:40 | Etap 3: Drugorzędne Carry (45 planów) | Konfiguracja drugorzędnego carry (miecz, rękawice, buty na 2★). Dokładna gospodarka planami dla F2P. |
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?