Roadmap Progetti a 3 Fasi & Stelle: 45 Progetti (Korpez)

I Progetti per l'Equipaggiamento (UR) sono il collo di bottiglia di progressione più raro nel gioco. Per evitare di sprecarli su pezzi a basso impatto, segui la r…

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🗓 Aggiornato: 2026-10-12

Roadmap Progetti a 3 Fasi & Stelle: 45 Progetti (Korpez)

I Progetti per l’Equipaggiamento (UR) sono il collo di bottiglia di progressione più raro nel gioco. Per evitare di sprecarli su pezzi a basso impatto, segui la roadmap dei progetti a 3 fasi standard della community (che copre circa 6 mesi di progressione F2P mirata). Equipaggiare la tua marcia principale completamente richiede esattamente 45 progetti:

Fase 1: Carry Principale (Marlena / Cynthia / Annie)

Il tuo principale infliggitore di danni deve sopravvivere ai danni da burst per vincere le battaglie.

  1. Spada → 3 Stelle (livello più alto possibile): Fornisce picchi di Attacco e Tasso di Critico che cambiano il gioco.
  2. Stivali → 2 Stelle: Sblocca +30% di Resistenza al Danno Energetico in modo che il tuo carry sopravviva ai colpi finali della retroguardia avversaria.
  3. Guanti → 2 Stelle: Sblocca +2% di Resistenza a Tutti i Danni e un sostanziale aumento di Attacco.
  4. Pettorale → 0 Stelle: Potenzia fino a 40 con pietre per l’equipaggiamento per HP base grezzi, ma NON spendere progetti per le stelle.

Fase 2: Tank Principale (Billy / Duskoll / Arthur / Luigi)

L’unico scopo della prima linea è attirare l’aggro e assorbire i colpi.

  1. Pettorale → Livello 40, 0 Stelle: Preso strettamente per Armatura e HP di base.
  2. Stivali → Livello 20, 2 Stelle: Fornisce +30% di Resistenza al Danno Energetico per fermare lo scioglimento del tank contro raffiche magiche ed energetiche.
  3. Spada → 0 Stelle, 0 Pietre: I tank infliggono danni base trascurabili; spendere pietre o progetti sull’arma di un tank è un potere puramente sprecato.

Eccezione Chiave — Luigi: La rigenerazione e la sostenibilità di Luigi scalano direttamente dal suo potere d’Attacco! Se il tuo tank principale è Luigi, lui beneficia unicamente di guanti e spada potenziati.

Fase 3: Carry Secondario / Semi-Supporto (Joker / Zoya / Dama Rossa)

Il tuo carry secondario ripulisce i rimanenti e applica debuff.

  1. Spada → 2 Stelle
  2. Guanti → 2 Stelle
  3. Stivali → 2 Stelle (protezione energetica)
  4. Pettorale → 0 Stelle

Attraverso tutte e tre le fasi, questa roadmap consuma esattamente 45 progetti. Completare questo piano costruisce una Squadra 1 resiliente capace di superare di gran lunga la sua Potenza di Combattimento visibile.

Analisi Video: Smetti di Sprecare Progetti! (KorpezGaming)

Un’analisi dettagliata della creazione, fusione dei materiali, conversione in Acciaio Temperato e la progressione dell’equipaggiamento a 3 fasi di KorpezGaming (SMETTI DI SPRECARE PROGETTI!):

TimestampArgomentoRisultato Pratico
0:40Fonderia EquipaggiamentoPotenzia subito la tua Fonderia Equipaggiamento al Liv. 20 per sbloccare la promozione a stelle dell’equipaggiamento.
1:34Fusione Materiali 4→1Smonta l’equipaggiamento spazzatura e fondi i materiali fino all’Acciaio Temperato — la risorsa essenziale per la creazione UR.
4:17Trucco Guanti SSR PvETieni i guanti SSR Lv. 30 per il Boss Mondiale (+12% danno mostri), poi torna ai guanti UR per il PvP.
5:32Trappola Armatura vs StivaliL’armatura resiste ai danni fisici (rari nel meta), mentre gli stivali resistono ai danni energetici (+30% Resistenza Energetica).
8:13Fase 1: Carry PrincipaleSpada 3★, Stivali 2★ (+30% Resistenza Energetica), Guanti 2★.
9:20Fase 2: Tank e Segreto di LuigiZero pietre sulle spade dei tank, 2★ sugli stivali. Luigi è l’unica eccezione che necessita di guanti per la sua cura.
10:40Fase 3: Carry Secondario (45 Progetti)Configurazione del carry secondario (spada, guanti, stivali 2★). Economia esatta dei progetti per F2P.

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