🧠 Jak poprawnie czytać Tier Listę
Bohater nie istnieje w oderwaniu od drużyny: ta sama postać jest świetna w swoim składzie frakcyjnym, przeciętna w przypadkowej mieszance i prawie bezużyteczna w…
☰ Na tej stronie 9 ▾
🗓 Zaktualizowano: 2026-10-12
🧠 Jak poprawnie czytać Tier Listę
Bohater nie istnieje w oderwaniu od drużyny: ta sama postać jest świetna w swoim składzie frakcyjnym, przeciętna w przypadkowej mieszance i prawie bezużyteczna w złej roli. Oceniaj bohaterów, zadając pytania:
- Kto utrzymuje linię frontu? Kto zadaje główne obrażenia? Kto leczy lub wzmacnia?
- Czy jest kontrola, tarcze, przełamanie obrony lub wzmocnienie ATK?
- Czy bonus frakcyjny się zgadza? Czy bohater jest do PvP czy PvE?
- Czy gracz F2P/mało wydający może go realnie zbudować?
Przykłady: Czerwona Dama to topowy carry, ale w słabej drużynie bez linii frontu zginie, zanim się rozkręci. Harper nie błyszczy w liczbach obrażeń, ale w składzie Wojowników znaczy więcej niż kolejny zadający obrażenia. Cień może przesądzić o walce przeciwko niektórym składom, ale musi być ustawiony celowo. Bell jest silny w składzie Łowców, a słabszy poza nim; Nicole jest blisko poziomu S wewnątrz Czarnoksiężników, ale to bohater na późniejszy etap; Billy jest świetny przeciwko kontroli, ale bardziej sytuacyjny niż uniwersalne tanki.
🛡️ Przewodnik po drużynach: ocena rang przez pryzmat składów
Bohater nie żyje w oderwaniu od drużyny: ta sama postać jest świetna w swoim frakcyjnym składzie, przeciętna w losowej mieszance i prawie bezużyteczna w niewłaściwej roli. Ta sekcja analizuje listę rang pod kątem składów — kto utrzymuje linię przodu, kto zadaje obrażenia, kto nakłada buffy i jakie kompozycje faktycznie warto budować.

Bonusy frakcyjne i formaty hybrydowe
Bonusy frakcyjne skalują się wraz z zaangażowaniem:
- 3 bohaterów jednej frakcji — +5% do PŻ/ATK/DEF.
- Podział 3 + 2 — +10% do PŻ/ATK/DEF.
- 4 bohaterów jednej frakcji — +15% do PŻ/ATK/DEF.
- 5 bohaterów jednej frakcji — +20% do PŻ/ATK/DEF.


Teoretycznie 20% wygląda najlepiej, ale skład 5/5 nie zawsze jest silniejszy: jeśli piąty bohater wypełnia slot jedynie dla bonusu, kompozycja 4+1 lub 3+2 z odpowiednimi rolami sprawdzi się lepiej. Przykład: czterech silnych Wojowników plus dobrze rozwinięta Cynthia może pokonać pełny skład Wojowników, którego piąty członek nic nie wznosi.
Kontry frakcyjne mają znaczenie w PvP: Wojownicy otrzymują o 20% mniej obrażeń od Czarnoksiężników, Strzelcy o 20% mniej od Wojowników, a Czarnoksiężnicy o 20% mniej od Strzelców. Nie buduj całego konta pod kątem kontrowania — linia przodu, obrażenia i wsparcie są najważniejsze — ale dopasowanie żywiołów realnie przechyla szale na serwerach zdominowanych przez jedną kompozycję.
Wszyscy 15 bohaterowie UR według ról
Wojownicy: Arthur (tank — utrzymuje linię przodu, osłania drużynę tarczą), Daskal (tank — tarcze, leczenie własne, druga linia przodu obok Arthura), Marlena (carry — obrażenia od energii, często główny DPS), Harper (wsparcie — buffy do ATK, uzupełnia rdzeń Wojowników), Zoya (carry — obrażenia od energii, trafienia krytyczne, presja na wielu celach).
Strzelcy: Red Lady (carry — trafia groźne cele z wysokim ATK, obrażenia od energii, ogłuszenia), Cynthia (carry — ostrza energetyczne, trafienia krytyczne, wielu przeciwników), Bell (wsparcie — leczenie i buffy do ATK, które spajają skład Strzelców), Shadow (tank/debuffer — niszczy obronę wroga, odpowiedź na kompozycje energetyczne), Louis (tank — leczenie własne i redukcja obrażeń, dobre kontra burst/energia).
Czarnoksiężnicy: Ulfrid (tank — redukcja obrażeń i odbicie; w starszych poradnikach nazywany Brianem, imię zmieniono w lipcu 2026 r.), Billy (tank — anty-kontrola, chroni kluczowych sojuszników, pomaga kontra energia), Joker (carry — dobija cele z niskim PŻ; w starszych postach nazywany Jesterem), Annie (carry — podpalenie i obrażenia od energii), Nicole (wsparcie — leczenie, obrażenia obszarowe, buffy Czarnoksiężników).
Wojownicy to najbardziej kompletna frakcja (dwóch tanków, wsparcie, dwóch carry). Strzelcy to silna frakcja PvP zbudowana wokół wywierania presji na niebezpieczne cele. Czarnoksiężnicy są potężni, ale rozwijają skrzydła późno — zwłaszcza gdy pojawia się Nicole.

Ogólne rangi wartości UR
To praktyczny ranking wartości — jak często bohater trafia do działających składów — a nie symulator pojedynków:
- S: Arthur, Daskal, Marlena, Red Lady, Cynthia, Harper, Shadow.
- A+: Bell, Nicole, Ulfrid, Annie, Louis.
- A: Zoya, Joker, Billy.
Dlaczego poziom S: Arthur to najbardziej uniwersalna linia przodu do zbudowania — jeśli przód szybko ginie, tyły nigdy nie zadadzą obrażeń. Daskal obok Arthura czyni linię przodu niezwykle solidną. Marlena wnosi obrażenia od energii, które zmieniają tempo walki zarówno w składach Wojowników, jak i w hybrydach energetycznych. Red Lady wywiera presję na głównych zadających obrażenia wroga. Cynthia łączy się z Marleną i Red Lady w silnych hybrydach. Harper rzadko dominuje w statystykach obrażeń, ale może być kluczowym elementem wewnątrz składu Wojowników. Shadow wygrywa walki poprzez rozbijanie planu przeciwnika — niszczenie obronny plus technologia antyenergetyczna.
A+ i A to nie słabi bohaterowie — to bohaterowie systemowi. Bell radzi sobie znakomicie w drużynie Strzelców, ale słabiej poza nią. Nicole jest bliska poziomu S wewnątrz Czarnoksiężników, ale pojawia się późno — nigdy nie buduj początkowej ścieżki wokół niej. Ulfrid to silny tank Czarnoksiężników, bardziej przywiązany do frakcji niż Arthur czy Daskal. Annie potrzebuje synergii z Czarnoksiężnikami, a nie losowej mieszanki. Louis to dobry tank Strzelców, ale mniej uniwersalny niż Arthur. Zoya zazwyczaj pełni rolę drugiego DPS-a Wojowników, a nie protagonisty konta. Joker potrzebuje drużyny, która szybko zmiękcza cele. Billy radzi sobie z kontrolą i obrażeniami od energii, ale jest sytuacyjny.

Analiza PvP kontra PvE
PvP S: Arthur, Daskal, Marlena, Red Lady, Cynthia, Shadow, Harper. A+: Louis, Ulfrid, Bell, Nicole, Annie. A: Joker, Zoya, Billy. Red Lady i Shadow zajmują tu najwyższe pozycje: Red Lady eliminuje cele z wysokim ATK, a Shadow niszczy obronę i zakłóca kompozycje energetyczne. Arthur + Daskal to najbardziej niezawodny przód — kupują czas, zamiast wygrywać walki w pojedynkę. Harper wpasowuje się jako część rdzenia Wojowników (Arthur + Daskal + Marlena).

PvE S: Arthur, Marlena, Daskal, Harper, Nicole. A+: Cynthia, Zoya, Annie, Bell, Ulfrid, Louis. A: Red Lady, Shadow, Joker, Billy. Nicole pociąga w górę, ponieważ leczenie i wsparcie wygrywają długie starcia; Red Lady spada, ponieważ presja na cele z wysokim ATK i ogłuszenia mają mniejsze znaczenie przeciwko bossom. Arthur, Daskal i Marlena utrzymują wysokie pozycje w obu trybach — linia przodu i stabilne obrażenia są potrzebne wszędzie. Nigdy nie kopiuj ślepo składu PvP do PvE: sprawdź, czego wymaga wydarzenie (frakcja, typ obrażeń, przeżywalność zamiast burstu).

Priorytety dla graczy F2P i niskobudżetowych
Pytanie nie brzmi „kto jest najsilniejszy”, ale „kogo realistycznie mogę rozwinąć” — postać UR bez fragmentów i gwiazdek szybko osiąga swój limit:
- Bardzo wysoki: Arthur, Marlena, Daskal, Harper, Cynthia.
- Wysoki: Red Lady, Shadow, Ulfrid, Annie.
- Średni/późny: Bell, Louis, Nicole, Zoya, Joker, Billy.
Arthur to domyślny tank startowy. Marlena to najlepszy niskobudżetowy zastrzyk obrażeń. Daskal to druga linia przodu. Harper dopełnia Wojowników. Cynthia otwiera hybrydy energetyczne. Bohaterowie niższych rzadkości wypełniają pustkę: Bella jako drugi przód, Celia do PvE i zbierania surowców, Claire jako przejściowe obrażenia/wsparcie — to pomost, a nie cel podróży, więc nie pakuj w nich rzadkich zasobów tak, jakby zostali na zawsze. Klasycznym błędem F2P jest rozwijanie wszystkich: zbuduj jedną działającą piątkę i ulepszaj ją slot po slocie.

Najlepsze składy 5/5
Wojownicy 5/5 — najbardziej kompletny skład frakcyjny. Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Zoya. Przód: Arthur + Daskal. Tyły: Marlena + Harper + Zoya. Dwóch tanków, wsparcie i dwóch zadających obrażenia, dzięki czemu pełny bonus +20% nigdy nie znika. Stabilny i intuicyjny; jeśli Zoya lub Harper są słabiej rozwinięci, kompozycja 4+1 z Cynthią lub Red Lady może być lepsza.

Strzelcy 5/5 — skład do PvP. Shadow, Louis, Bell, Red Lady, Cynthia. Przód: Shadow + Louis. Tyły: Red Lady + Bell + Cynthia. Red Lady wywiera presję na niebezpieczne cele, Cynthia dodaje obrażenia, Bell wspiera, a linia przodu utrzymuje się przeciwko zagrożeniom energetycznym. Silne tempo i kontrola, pełny bonus — ale drogi i późny, nie jest to ścieżka dla początkujących.

Czarnoksiężnicy 5/5 — późny skład systemowy. Ulfrid, Billy, Nicole, Annie, Joker. Przód: Ulfrid + Billy. Tyły: Annie + Nicole + Joker. Dobra wewnętrzna synergia (podpalenie, leczenie, wykończenia), ale Nicole i Billy pojawiają się późno — bez Nicole ten skład traci większość swojego sensu. To nie jest pierwszy cel dla nowych graczy.

Najlepsze składy 4+1 i 3+2
Skład 4+1 sprawdza się, gdy silny rdzeń frakcyjny plus jeden outsider pokonują słabego piątego bohatera tej samej frakcji:
- Ściana Śmierci (4 Wojowników + Cynthia, +15%). Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Cynthia. Jedna z najbardziej niezawodnych kompozycje w grze: przód i rdzeń Wojowników plus presja energetyczna Cynthii. Jeśli Twoja Cynthia przewyższa poziomem Twoją Zoyę, utracony 5-procentowy bonus zwraca się z nawiązką.

- Rdzeń Wojowników + Red Lady (4W + 1S, +15%). Arthur, Daskal, Harper, Marlena, Red Lady. Bierze bazę Wojowników i dodaje presję PvP Red Lady na cele z wysokim ATK — idealne przeciwko drużynom opartym na carry z tyłu. Nie otrzymuje ona bonusów frakcyjnych, więc musi być wystarczająco rozwinięta, by uzasadnić zajmowanie slotu.
Układ 3+2 (+10%) to praktyczny format hybrydowy dla silnych, już rozwiniętych bohaterów:
- Czysta Dominacja Energetyczna. Arthur, Daskal, Marlena, Cynthia, Red Lady (3W + 2S). Agresywny energetyczny burst do PvP i szybkich walk; słabszy w długich starciach, jeśli przód nie utrzyma się bez klasycznego wsparcia.
- Kontrola + Kolaps. Arthur, Daskal, Marlena, Shadow, Cynthia (3W + 2S). Shadow dodaje niszczenie pancerza i kontrolę antyenergetyczną, dzięki czemu Marlena i Cynthia zamieniają to okno czasowe w obrażenia — lepsze przeciwko gęstym drużynom, które przeżywają pierwszy burst, z mniejszą punktową presją niż wersja z Red Lady.
- Presja Czarnoksiężników. Ulfrid, Nicole, Annie, Arthur, Marlena (3 Czarnoksiężników + 2 Wojowników). Przejściowa kompozycja Czarnoksiężników dla kont, które już rozwijają się w tym kierunku; Nicole błyszczy mocniej, gdy wokół niej jest więcej Czarnoksiężników.
Hybryda bez idealnego bonusu jest w porządku, gdy odpowiada na konkretne zadanie (np. przód Arthur + Louis z Marleną, Red Lady i Jokerem do sprzątania). Nie jest strategią, gdy stanowi po prostu pięciu ulubionych bohaterów UR bez pokrytych ról. Sugerowana kolejność budowania od zera: Arthur → Marlena → Daskal → Harper → Cynthia lub Red Lady (stabilny DPS energetyczny kontra presja PvP) → Shadow → Nicole. Najbezpieczniejszy wybór domyślny: Wojownicy 5/5. Agresywne PvP: Arthur + Daskal + Marlena + Cynthia + Red Lady. Kontrola w PvP: Arthur + Daskal + Marlena + Shadow + Cynthia. Późni Czarnoksiężnicy: Ulfrid + Billy + Nicole + Annie + Joker.

Źródło: Last Asylum: Plague - актуальный тир-лист героев и лучшие пачки , autor Гейм-Знаток (DTF).
📖 Czytaj dalej
Czy ten poradnik był pomocny?