Harper: Abilità, Build e Potenziamento
Harper è un guerriero UR con ruolo di supporto. Completamente potenziato, raggiunge 920.570 di Potenza, posizionandosi al 1° posto su 5 tra gli eroi di supporto del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Harper…
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🗓 Aggiornato: 2026-09-19
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Dati verificati con il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Harper è un guerriero UR con ruolo di supporto. Completamente potenziato, raggiunge 920.570 di Potenza, posizionandosi al 1° posto su 5 tra gli eroi di supporto del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Harper) e i frammenti diventano disponibili una volta che la Statua del Guerriero raggiunge il livello 20. Harper non compare nell’elenco degli eroi fino al 21º giorno del server.
La vittoria risiede nel ritmo. Inizia il canto per dare potere all’anima.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Fazione | Guerriero |
| Ruolo | supporto |
| Rarita | UR |
| Potenza massima | 920.570 |
| Stelle massime | 50 |
| Velocità d’attacco | un colpo ogni 0,83 s |
| Frammenti per lo sblocco | Frammento di Harper × 10 |
| Edificio di fazione | Statua del Guerriero, livello 20 |
| Abilità | 5, set completo |
| Trattato | Diligente |
| Vantaggio di fazione | I Guerrieri subiscono il 20% di danni in meno dagli Stregoni |
| Sblocco sul server | dal 21º giorno del server |
| Apertura Risveglio | l’85º giorno della stagione |
| Arma esclusiva | il 134º giorno della stagione |
Il Risveglio e l’Arma Esclusiva seguono calendari propri, indipendenti da quando l’eroe fa la sua comparsa. La scheda del risveglio appare l’85º giorno della stagione: si apre per i quindici eroi UR uno alla volta, a intervalli di due settimane, con l’ultima scheda disponibile il 197º giorno. L’Arma Esclusiva diventa disponibile il 134º giorno della stagione.
Perché è importante
Ruolo: Un supporto che mantiene in piedi la squadra senza ricorrere alle cure, poiché Bolla di Vitalità riduce i danni subiti dall’alleato con iHP inferiori. Nessun altro eroe di supporto riduce i danni subiti da un alleato, mentre la sua abilità suprema Suono del Flauto da Guerra aumenta l’attacco di ogni eroe nella squadra del 15,38% senza stelle e del 34,5% a potenziamento massimo.
Conviene investire: Harper si classifica al primo posto tra i cinque eroi di supporto per Potenza massima (920.570) e si colloca nel tier A, inoltre è presente in 21 delle prime cinquanta formazioni, sebbene la migliore squadra del gioco non preveda alcun supporto. Vale la pena potenziarlo non appena compare nell’elenco, cosa che avviene il 21º giorno del server.
Abilità
1. Bolla
Attacco automatico · Danni energetici
Suona un flauto per creare bolle, infliggendo l’87,15% di ATK come Danni energetici a un singolo nemico.
Le stelle dell’eroe rafforzano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★5 | Infligge il 40% di danni extra. |
| ★25 | I danni extra aumentano al 100%. |
| ★50 | I danni extra aumentano al 200%. |
Crescita del valore in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 87,15% | 103,75% | 124,5% | 249% |
| ★5 | 122,01% | 145,25% | 174,3% | 348,6% |
| ★25 | 174,3% | 207,5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261,45% | 311,25% | 373,5% | 747% |
2. Suono del Flauto da Guerra
Abilità Suprema · Tempo di ricarica 14s · Si sblocca a: livello eroe 5
Harper suona un flauto da guerra per ispirare gli alleati, aumentando l’ATK di tutti gli eroi alleati del 15,38% per 5s.
Le stelle dell’eroe rafforzano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★10 | Dopo il lancio, aumenta i Danni energetici inflitti da tutti gli alleati del 4,5% per 7s. |
| ★30 | Il bonus all’ATK aumenta del 4,5%. |
| ★50 | Durata del bonus all’ATK +5s |
Crescita del valore in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 15,38% | 16,88% | 18,75% | 30% |
| ★10 | 15,38% | 16,88% | 18,75% | 30% |
| ★30 | 19,88% | 21,38% | 23,25% | 34,5% |
| ★50 | 19,88% | 21,38% | 23,25% | 34,5% |
3. Bolla di Vitalità
Abilità Attiva · Tempo di ricarica 5s · Si sblocca a: livello eroe 10
Harper crea una bolla, riducendo i danni subiti dall’alleato con gli HP più bassi dell’8,2% per 4s.
Le stelle dell’eroe rafforzano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★15 | L’effetto aumenta dell’1,6%. |
| ★35 | L’effetto aumenta del 2,4%. |
| ★45 | Bersaglio +1 |
Crescita del valore in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 8,2% | 9% | 10% | 16% |
| ★15 | 9,8% | 10,6% | 11,6% | 17,6% |
| ★35 | 12,2% | 13% | 14% | 20% |
| ★45 | 12,2% | 13% | 14% | 20% |
4. Inno del Guerriero
Abilità Passiva · Si sblocca a: livello eroe 20
In battaglia, aumenta l’ATK di tutti gli Eroi Guerrieri alleati del 6,15%.
Le stelle dell’eroe rafforzano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★20 | L’effetto aumenta dell’1,2%. |
| ★45 | L’effetto aumenta dell’1,8%. |
| ★50 | L’effetto aumenta del 3%. |
Crescita del valore in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 6,15% | 6,75% | 7,5% | 12% |
| ★20 | 7,35% | 7,95% | 8,7% | 13,2% |
| ★45 | 9,15% | 9,75% | 10,5% | 15% |
| ★50 | 12,15% | 12,75% | 13,5% | 18% |
5. Tenacia
Abilità di supporto · Si sblocca a: livello eroe 30, ★40
ATK, HP e DEF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%.
Abilità di supporto: attiva mentre l’eroe si trova fuori dalla squadra principale.
Confronto con altri eroi
Di seguito, Harper viene confrontato con gli altri eroi dello stesso ruolo, per un totale di 5 nel gioco. I valori delle abilità sono calcolati alla soglia di stelle finale e al massimo livello dell’abilità.
Statistiche
I dodici eroi più forti del ruolo in base alla Potenza. La crescita è il moltiplicatore personale applicato all’aumento delle statistiche per livello, quindi un valore più alto garantisce benefici maggiori dagli stessi potenziamenti.
| Eroe | Fazione | Rarita | Potenza massima | Crescita HP | Crescita ATK | Crescita DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harper | Guerriero | UR | 920.570 | 0,7 | 1,3 | 0,94 |
| Bell | Ranger | UR | 920.570 | 0,7 | 1,3 | 0,94 |
| Nicole | Stregone | UR | 920.570 | 0,7 | 1,3 | 0,94 |
| Stellar | Stregone | SSR | 695.511 | 0,52 | 0,8 | 0,64 |
| Celia | Guerriero | SSR | 691.655 | 0,5 | 0,82 | 0,63 |
Valori delle abilità
Bolla · moltiplicatore di danno · 1° posto su 5
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | DAN, % di ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Harper | Guerriero | Bolla | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Bell | Ranger | Nota Musicale | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Nicole | Stregone | Polvere di Brace | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Stellar | Stregone | Meteorite | Attacco automatico | 594% | bersaglio singolo |
| Celia | Guerriero | Lama Volante | Attacco automatico | 297% | bersaglio singolo |
Controparte più vicina: Bell, Nota Musicale infligge il 747% di ATK su un bersaglio singolo.
Ordine di potenziamento
Priorità delle abilità: Bolla di Vitalità viene prima di tutte, essendo l’unica abilità che riduce i danni subiti da un alleato e ricaricandosi in soli 5 secondi. Segue Suono del Flauto da Guerra per il bonus d’attacco esteso a tutta la squadra. Viene poi Inno del Guerriero, mentre l’attacco automatico Bolla si colloca per ultimo insieme all’abilità di supporto, poiché i suoi 747% si ottengono solo a 50 stelle.
Sblocchi di stelle e livelli
Tutte le soglie dell’eroe in un unico elenco, dal primo livello alle stelle finali, insieme alle abilità e ai potenziamenti sbloccati.
| Condizione | Sblocchi |
|---|---|
| dall’inizio | Bolla |
| livello eroe 5 | Suono del Flauto da Guerra |
| livello eroe 10 | Bolla di Vitalità |
| livello eroe 20 | Inno del Guerriero |
| ★5 | Bolla: Infligge il 40% di danni extra. |
| ★10 | Suono del Flauto da Guerra: Dopo il lancio, aumenta i Danni energetici inflitti da tutti gli alleati del 4,5% per 7s. |
| ★15 | Bolla di Vitalità: L’effetto aumenta dell’1,6%. |
| ★20 | Inno del Guerriero: L’effetto aumenta dell’1,2%. |
| ★25 | Bolla: I danni extra aumentano al 100%. |
| ★30 | Suono del Flauto da Guerra: Il bonus all’ATK aumenta del 4,5%. |
| ★35 | Bolla di Vitalità: L’effetto aumenta del 2,4%. |
| livello eroe 30, ★40 | Tenacia |
| ★45 | Bolla di Vitalità: Bersaglio +1 |
| ★45 | Inno del Guerriero: L’effetto aumenta dell’1,8%. |
| ★50 | Bolla: I danni extra aumentano al 200%. |
| ★50 | Suono del Flauto da Guerra: Durata del bonus all’ATK +5s |
| ★50 | Inno del Guerriero: L’effetto aumenta del 3%. |
Progressione
Livelli eroe
L’eroe dispone di 150 livelli e raggiungere l’ultimo costa 5.248.471.500 di Antitossina. La tabella mostra le statistiche ai livelli di riferimento:
| Livello | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.743 | 51 | 37 |
| 50 | 112.990 | 1.496 | 1.082 |
| 100 | 511.407 | 6.786 | 4.907 |
| 150 | 1.217.588 | 16.150 | 11.678 |
Stelle
Raggiungere 50 stelle richiede 975 frammenti (Frammento di Harper). Oltre alle statistiche, le stelle sbloccano versioni più potenti delle abilità, rendendole più importanti dei livelli:
| Stelle | HP | ATK | DEF | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 42.159 | 557 | 403 | 3 |
| 25 | 124.583 | 1.650 | 1.193 | 8 |
| 40 | 242.425 | 3.219 | 2.327 | 35 |
| 50 | 347.824 | 4.612 | 3.335 | 60 |
Livelli abilità
Ogni abilità arriva fino al livello 40 usando Distintitivi abilità: un’abilità ne richiede 436.700. Più alto è il livello, maggiori sono le stelle dell’eroe richieste:
| Livello abilità | Stelle | Quantità |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Risveglio
40 livelli, 2.870 frammenti di risveglio in totale (Frammento di Risveglio di Harper). Al massimo aggiunge:
- HP +425.119, ATK +12.119, DEF +3.812
- RES DAN +5%
Arma Esclusiva
“Corno del Bardo”, potenziato a 50 stelle. Al massimo aggiunge:
- HP +1.251.000, ATK +8.750, DEF +8.750
- DEF Eroe +10%
- HP Eroe +10%
- ATK Eroe +10%
- Danni Energetici Subiti Eroe +10%
- Danni Fisici Subiti Eroe +10%
- Danni Inflitti Eroe +10%
Potenza a progressione completa
Vantaggi derivanti da ciascun sistema di progressione preso singolarmente. Indicano dove investire per primo:
| Sistema | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Livelli eroe | 1.217.588 | 16.150 | 11.678 |
| Stelle | 347.824 | 4.612 | 3.335 |
| Risveglio | 425.119 | 12.119 | 3.812 |
| Arma Esclusiva | 1.251.000 | 8.750 | 8.750 |
| Totale | 3.241.530 | 41.631 | 27.575 |
Come giocare
Tre eroi di supporto UR raggiungono gli stessi 920.570 di Potenza, e ciò che fanno in battaglia è l’unica cosa che li differenzia. L’abilità suprema di Harper si ricarica in 14 secondi come quella di Bell, Nicole ne richiede 15, e Suono del Flauto da Guerra aumenta l’attacco dell’intera squadra del 34,5%. Gli eroi SSR del ruolo, Stellar e Celia, si fermano a 695.511 e 691.655.
Harper entra nell’elenco degli eroi il 21º giorno del server e i suoi frammenti non si ottengono prima di tale data. Il risveglio si apre l’85º giorno della stagione e l’Arma Esclusiva il 134º, quindi le prime settimane saranno dedicate a livelli, stelle e abilità, mentre la pietà del reclutamento lo assegnerà a partire dal secondo elenco in poi.
Il risveglio è l’investimento più oneroso: 2.870 frammenti per 40 livelli contro i 975 per 50 stelle, offrendo in cambio 425.119 HP, 12.119 ATK e 3.812 DEF. Le stelle contano di più per il combattimento vero e proprio, poiché la 45ª assegna un secondo bersaglio a Bolla di Vitalità e la 50ª porta Inno del Guerriero al 18%.
Harper è presente in 21 delle prime 50 squadre, e la migliore formazione del gioco fa a meno di qualsiasi supporto. Nella squadra più forte in cui è presente, si unisce ad Arthur, Marlena, Daskal e Luigi per un totale di 150,7M di sopravvivenza con un bonus del +15% e 98 punti su 100. Nella versione da guerriero con Zoya la riduzione del danno raggiunge il 48%, poiché il 20% di Bolla di Vitalità si cumula con il 35% di Sconquassaterra.
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