Bell: Abilità, Build e Potenziamento
Bell è un'eroina ranger UR con ruolo di supporto. A pieno potenziamento, raggiunge 920.570 di Potenza, posizionandosi al 2° posto su 5 tra gli eroi di supporto...
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🗓 Aggiornato: 2026-09-19
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Dati verificati con il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Bell è un’eroina ranger UR con ruolo di supporto. A pieno potenziamento, raggiunge 920.570 di Potenza, posizionandosi al 2° posto su 5 tra gli eroi di supporto del gioco. Per sbloccarla servono 10 frammenti (Frammento di Bell), e i frammenti diventano disponibili quando la Statua dei Ranger raggiunge il livello 20. Bell non compare nell’elenco degli eroi fino al 70° giorno del server.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Fazione | Ranger |
| Ruolo | Supporto |
| Rarità | UR |
| Potenza massima | 920.570 |
| Stelle massime | 50 |
| Velocità d’attacco | un colpo ogni 0,83 s |
| Frammenti per lo sblocco | Frammento di Bell × 10 |
| Edificio di fazione | Statua dei Ranger, livello 20 |
| Abilità | 5, set completo |
| Tratto | Diligente |
| Vantaggio di fazione | I Ranger subiscono il 20% di danni in meno dai Guerrieri |
| Sblocco sul server | dal 70° giorno del server |
| Apertura Risveglio | il 197° giorno della stagione |
| Arma esclusiva | il 120° giorno della stagione |
Il Risveglio e l’Arma Esclusiva seguono calendari propri, indipendenti dal momento in cui l’eroe compare. La scheda del risveglio appare il 197° giorno della stagione: si apre per i quindici eroi UR uno alla volta, uno ogni due settimane, con l’ultima scheda il 197° giorno. L’Arma Esclusiva diventa disponibile il 120° giorno della stagione.
Perché è importante
Ruolo: Un supporto di cura per una squadra di ranger, la cui abilità Suono Curativo ripristina il 540% dell’ATK all’alleato con i HP più bassi. La cura si attiva ogni 5 secondi, e l’abilità suprema Ispirazione aumenta l’attacco dei tre alleati più forti del 55%, più di qualsiasi altro supporto.
Conviene investire: Bell raggiunge esattamente la stessa Potenza massima di Harper e Nicole (920.570), tutte e tre si trovano nel livello A e differiscono solo per le loro abilità. Arriva tardi, il 70° giorno del server, e la migliore squadra del gioco ne fa a meno, quindi viene dopo Harper nella coda degli investimenti.
Abilità
1. Nota Musicale
Attacco Automatico · Danni Fisici
Agita una campanella per rilasciare note musicali, infliggendo l’87,15% di ATK come Danni Fisici a un bersaglio singolo.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★5 | Infligge il 40% di danni extra. |
| ★25 | I danni extra aumentano al 100%. |
| ★50 | I danni extra aumentano al 200%. |
Crescita dei valori per livello di abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 87,15% | 103,75% | 124,5% | 249% |
| ★5 | 122,01% | 145,25% | 174,3% | 348,6% |
| ★25 | 174,3% | 207,5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261,45% | 311,25% | 373,5% | 747% |
2. Ispirazione
Abilità Suprema · Tempo di ricarica 14s · Si sblocca a: livello eroe 5
Ispira i 2 alleati con l’ATK più alto, aumentandone l’ATK del 25,62% per 5s.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★10 | L’effetto aumenta del 5%. |
| ★30 | Durata dell’effetto +2s |
| ★50 | Bersaglio +1 |
Crescita dei valori per livello di abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 25,62% | 28,12% | 31,25% | 50% |
| ★10 | 30,62% | 33,12% | 36,25% | 55% |
| ★30 | 30,62% | 33,12% | 36,25% | 55% |
| ★50 | 30,62% | 33,12% | 36,25% | 55% |
3. Suono Curativo
Abilità Attiva · Tempo di ricarica 5s · Si sblocca a: livello eroe 10
Cura l’alleato con i HP più bassi ripristinando il 63% dell’ATK.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★15 | Ripristina il 40% di HP extra. |
| ★35 | Il recupero di HP extra aumenta al 100%. |
| ★45 | Il recupero di HP extra aumenta al 200%. |
Crescita dei valori per livello di abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 63% | 75% | 90% | 180% |
| ★15 | 88,2% | 105% | 126% | 252% |
| ★35 | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★45 | 189% | 225% | 270% | 540% |
4. Inno di Battaglia
Abilità Passiva · Si sblocca a: livello eroe 20
Durante la battaglia, aumenta l’ATK di tutti gli Eroi Ranger alleati del 6,15%.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★20 | L’effetto aumenta dell’1,2%. |
| ★45 | L’effetto aumenta dell’1,8%. |
| ★50 | L’effetto aumenta del 3%. |
Crescita dei valori per livello di abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 6,15% | 6,75% | 7,5% | 12% |
| ★20 | 7,35% | 7,95% | 8,7% | 13,2% |
| ★45 | 9,15% | 9,75% | 10,5% | 15% |
| ★50 | 12,15% | 12,75% | 13,5% | 18% |
5. Tenacia
Abilità di Supporto · Si sblocca a: livello eroe 30, ★40
ATK, HP e DEF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%.
Abilità di supporto: attiva mentre l’eroe si trova fuori dalla squadra principale.
Confronto con altri eroi
Qui sotto, Bell viene confrontata con gli altri eroi dello stesso ruolo, per un totale di 5 nel gioco. I numeri delle abilità sono presi alla soglia massima di stelle e al massimo livello di abilità.
Statistiche
I dodici eroi più forti del ruolo per Potenza. La crescita è il moltiplicatore personale applicato all’aumento delle statistiche per livello, quindi un valore più alto significa guadagni maggiori dagli stessi potenziamenti.
| Eroe | Fazione | Rarità | Potenza massima | Crescita HP | Crescita ATK | Crescita DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harper | Guerriero | UR | 920.570 | 0,7 | 1,3 | 0,94 |
| Bell | Ranger | UR | 920.570 | 0,7 | 1,3 | 0,94 |
| Nicole | Warlock | UR | 920.570 | 0,7 | 1,3 | 0,94 |
| Stellar | Warlock | SSR | 695.511 | 0,52 | 0,8 | 0,64 |
| Celia | Guerriero | SSR | 691.655 | 0,5 | 0,82 | 0,63 |
Valori delle abilità
Nota Musicale · moltiplicatore di danno · 2° posto su 5
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danni, % dell’ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Harper | Guerriero | Bolla | Attacco Automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Bell | Ranger | Nota Musicale | Attacco Automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Nicole | Warlock | Polvere di Brace | Attacco Automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Stellar | Warlock | Meteora | Attacco Automatico | 594% | bersaglio singolo |
| Celia | Guerriero | Lama Volante | Attacco Automatico | 297% | bersaglio singolo |
Più forte: Harper, Bolla infligge il 747% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Suono Curativo · cura · 2° posto su 3
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Cura, % | Cura |
|---|---|---|---|---|---|
| Stellar | Warlock | Luce Stellare Finale | Abilità Passiva | 1.320% | per gli alleati |
| Bell | Ranger | Suono Curativo | Abilità Attiva | 540% | per gli alleati |
| Nicole | Warlock | Fiamma Accogliente | Abilità Attiva | 241,8% | per gli alleati |
Più forte: Stellar, Luce Stellare Finale cura per l’1.320% per gli alleati.
Ordine di potenziamento
Priorità delle abilità: Suono Curativo viene prima, poiché la guarigione è il motivo per cui Bell trova un posto nella squadra. Segue Ispirazione, in quanto un bonus d’attacco per i tre alleati più forti ripaga più velocemente rispetto ai danni personali di Bell. Viene poi Inno di Battaglia, e l’attacco automatico Nota Musicale arriva per ultimo insieme all’abilità di supporto: 747% a 50 stelle e nessuna cura.
Quali stelle e livelli sbloccano
Ogni soglia dell’eroe in un unico elenco, dal primo livello alle ultime stelle, insieme alle abilità e ai potenziamenti che sbloccano.
| Condizione | Sblocca |
|---|---|
| dall’inizio | Nota Musicale |
| livello eroe 5 | Ispirazione |
| livello eroe 10 | Suono Curativo |
| livello eroe 20 | Inno di Battaglia |
| ★5 | Nota Musicale: Infligge il 40% di danni extra. |
| ★10 | Ispirazione: L’effetto aumenta del 5%. |
| ★15 | Suono Curativo: Ripristina il 40% di HP extra. |
| ★20 | Inno di Battaglia: L’effetto aumenta dell’1,2%. |
| ★25 | Nota Musicale: I danni extra aumentano al 100%. |
| ★30 | Ispirazione: Durata dell’effetto +2s |
| ★35 | Suono Curativo: Il recupero di HP extra aumenta al 100%. |
| livello eroe 30, ★40 | Tenacia |
| ★45 | Suono Curativo: Il recupero di HP extra aumenta al 200%. |
| ★45 | Inno di Battaglia: L’effetto aumenta dell’1,8%. |
| ★50 | Nota Musicale: I danni extra aumentano al 200%. |
| ★50 | Ispirazione: Bersaglio +1 |
| ★50 | Inno di Battaglia: L’effetto aumenta del 3%. |
Progressione
Livelli eroe
L’eroe ha 150 livelli, e raggiungere l’ultimo costa 5.248.471.500 di Antitossina. La tabella mostra le statistiche ai livelli di riferimento:
| Livello | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.743 | 51 | 37 |
| 50 | 112.990 | 1.496 | 1.082 |
| 100 | 511.407 | 6.786 | 4.907 |
| 150 | 1.217.588 | 16.150 | 11.678 |
Stelle
Raggiungere 50 stelle richiede 975 frammenti (Frammento di Bell). Oltre alle statistiche, le stelle sbloccano versioni più potenti delle abilità, rendendole più importanti dei livelli:
| Stelle | HP | ATK | DEF | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 42.159 | 557 | 403 | 3 |
| 25 | 124.583 | 1.650 | 1.193 | 8 |
| 40 | 242.425 | 3.219 | 2.327 | 35 |
| 50 | 347.824 | 4.612 | 3.335 | 60 |
Livelli abilità
Ogni abilità arriva fino al livello 40 con i Distintivi Abilità: un’abilità ne richiede 436.700. Più alto è il livello, maggiori sono le stelle dell’eroe richieste:
| Livello abilità | Stelle | Quantità |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Risveglio
40 livelli, 2.870 frammenti di risveglio in totale (Frammento Risveglio Bell). Al massimo aggiunge:
- HP +425.119, ATK +12.119, DEF +3.812
- RES Danni +5%
Arma Esclusiva
“Tamburino”, potenziata a 50 stelle. Al massimo aggiunge:
- HP +1.251.000, ATK +8.750, DEF +8.750
- DEF Eroe +10%
- HP Eroe +10%
- ATK Eroe +10%
- Danni Energetici Eroe Subiti +10%
- Danni Fisici Eroe Subiti +10%
- Danni Eroe Inflitti +10%
Potenza a progressione completa
Guadagni da ciascun sistema di progressione preso singolarmente. Mostrano dove investire per primo:
| Sistema | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Livelli eroe | 1.217.588 | 16.150 | 11.678 |
| Stelle | 347.824 | 4.612 | 3.335 |
| Risveglio | 425.119 | 12.119 | 3.812 |
| Arma Esclusiva | 1.251.000 | 8.750 | 8.750 |
| Totale | 3.241.530 | 41.631 | 27.575 |
Come giocare
Bell, Harper e Nicole raggiungono tutte la stessa Potenza massima di 920.570, e solo le loro abilità le distinguono. Il Suono Curativo di Bell restituisce il 540% dell’ATK a un alleato ogni 5 secondi, mentre la Fiamma Accogliente di Nicole cura due alleati per 330.000 più il 241,8% dell’ATK, e Harper non cura affatto. L’abilità suprema Ispirazione aumenta l’attacco dei tre alleati più forti del 55%, contro il 34,5% di Harper, il cui bonus invece si estende a tutti e cinque.
Bell arriva il 70° giorno del server, più tardi rispetto ad Harper (21° giorno). I suoi frammenti si sbloccano con la Statua dei Ranger al livello 20, e assumerla costa 10 di essi. L’Arma Esclusiva arriva il 120° giorno della stagione, e il Risveglio si apre per ultimo tra tutti i quindici eroi UR, il 197° giorno, quindi Bell raggiunge il suo pieno potenziale più tardi di chiunque altro.
Le stelle e il Risveglio costituiscono la parte costosa della coda. 975 frammenti forniscono 347.824 HP e 4.612 di ATK, mentre 2.870 frammenti di risveglio aggiungono 425.119 HP e 12.119 di ATK. Il Suono Curativo raggiunge il 540% a 45 stelle, e sotto questa soglia la cura è notevolmente più debole.
Bell compare una volta nella panoramica delle squadre, in una formazione di livello B: con Arthur, Luigi, Dama Rossa e Ulfrid i cinque resistono a 125,2M di danni con un bonus del +5%. La sua abilità passiva Inno di Battaglia aumenta l’attacco del 18% solo per i ranger, e ce ne sono tre in quella formazione (Luigi, Dama Rossa e la stessa Bell), quindi una squadra di ranger completa ottiene benefici maggiori da lei.
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