Bell: المهارات، البناء والتطوير
Bell هي بطلة رينجر من فئة UR تلعب دور الدعم. عند ترقيتها بالكامل، تصل قوتها إلى 920,570، محتلة المرتبة 2 من أصل 5 بين أبطال الدعم في اللعبة. فتحها يتطلب 10 شظايا (شظايا Bell)…
☰ في هذه الصفحة 20 ▾
🗓 محدّث: 2026-09-19
![]()
تم التحقق من البيانات مقابل عميل اللعبة (الإصدار v1.0.87، المصدر: wiki-last-asylum.com).
Bell هي بطلة رينجر من فئة UR تلعب دور الدعم. عند ترقيتها بالكامل، تصل قوتها إلى 920,570، محتلة المرتبة 2 من أصل 5 بين أبطال الدعم في اللعبة. فتحها يتطلب 10 شظايا (شظايا Bell)، وتصبح الشظايا متاحة بمجرد وصول تمثال الرينجر (Ranger Statue) إلى المستوى 20. لا تظهر Bell في قائمة الأبطال حتى اليوم 70 من السيرفر.
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| الفصيل | رينجر (Ranger) |
| الدور | دعم (Support) |
| الندرة | UR |
| أقصى قوة (Might) | 920,570 |
| أقصى نجوم | 50 |
| سرعة الهجوم | ضربة واحدة كل 0.83 ثانية |
| الشظايا للفتح | شظايا Bell × 10 |
| مبنى الفصيل | تمثال الرينجر (Ranger Statue)، المستوى 20 |
| المهارات | 5، المجموعة الكاملة |
| السمة | مجتهد (Diligent) |
| ميزة الفصيل | يتلقى الرينجر ضرراً أقل بنسبة 20% من المحاربين (Warriors) |
| تفتح في السيرفر | بدءاً من يوم السيرفر 70 |
| فتح الاستيقاظ (Awakening) | في اليوم 197 من الموسم |
| السلاح الحصري | في اليوم 120 من الموسم |
يتبع الاستيقاظ والسلاح الحصري جداولهم الزمنية الخاصة بغض النظر عن وقت ظهور البطل. تظهر تبويب الاستيقاظ في اليوم 197 من الموسم: تفتح لأبطال UR الخمسة عشر واحداً تلو الآخر، واحداً كل أسبوعين، مع آخر تبويب في اليوم 197. يصبح السلاح الحصري متاحاً في اليوم 120 من الموسم.
لماذا هي مهمة؟
الدور: دعم علاجي لفريق الرينجر، حيث يستعيد مهارتها “صوت الشفاء” (Healing Sound) ما نسبته 540% من الهجوم (ATK) لأقل حليف يمتلك نقاط صحة (HP). يحدث الشفاء كل 5 ثوانٍ، وتعمل المهارة الفائقة “الإلهام” (Inspiration) على رفع هجوم أقوى ثلاثة حلفاء بنسبة 55%، وهو أكثر مما يقدمه أي دعم آخر.
الاستثمار يستحق: تصل Bell إلى نفس أقصى قوة (Might) تماماً مثل Harper و Nicole (920,570)، والثلاثة في الفئة A ويختلفون فقط في مهاراتهم. تصل متأخرة في اليوم 70 من السيرفر، وأفضل تشكيلة في اللعبة تستغني عنها، لذا فهي تأتي بعد Harper في قائمة الاستثمار.
المهارات
1. النقطة الموسيقية (Musical Note)
هجوم تلقي · ضرر جسدي
تلوي الجرس لإطلاق نوتات موسيقية، مسببة ضرراً جسدياً بنسبة 87.15% من الهجوم (ATK) لهدف واحد.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما الذي يتغير |
|---|---|
| بدون نجوم | - |
| ★5 | تسبب ضرراً إضافياً بنسبة 40%. |
| ★25 | يزداد الضرر الإضافي إلى 100%. |
| ★50 | يزداد الضرر الإضافي إلى 200%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| بدون نجوم | 87.15% | 103.75% | 124.5% | 249% |
| ★5 | 122.01% | 145.25% | 174.3% | 348.6% |
| ★25 | 174.3% | 207.5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261.45% | 311.25% | 373.5% | 747% |
2. الإلهام (Inspiration)
المهارة الفائقة · وقت التبريد 14 ثانية · تفتح عند: مستوى البطل 5
تلهم أعلى حليفين من حيث الهجوم (ATK)، مما يزيد هجومهما بنسبة 25.62% لمدة 5 ثوانٍ.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما الذي يتغير |
|---|---|
| بدون نجوم | - |
| ★10 | يزداد التأثير بنسبة 5%. |
| ★30 | مدة التأثير +2 ثانية |
| ★50 | عدد الأهداف +1 |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| بدون نجوم | 25.62% | 28.12% | 31.25% | 50% |
| ★10 | 30.62% | 33.12% | 36.25% | 55% |
| ★30 | 30.62% | 33.12% | 36.25% | 55% |
| ★50 | 30.62% | 33.12% | 36.25% | 55% |
3. صوت الشفاء (Healing Sound)
مهارة نشطة · وقت التبريد 5 ثوانٍ · تفتح عند: مستوى البطل 10
تعالج أقل حليف يمتلك نقاط صحة (HP) بنسبة 63% من الهجوم (ATK).
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما الذي يتغير |
|---|---|
| بدون نجوم | - |
| ★15 | تستعيد نقاط صحة (HP) إضافية بنسبة 40%. |
| ★35 | يزداد استرجاع نقاط الصحة (HP) الإضافية إلى 100%. |
| ★45 | يزداد استرجاع نقاط الصحة (HP) الإضافية إلى 200%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| بدون نجوم | 63% | 75% | 90% | 180% |
| ★15 | 88.2% | 105% | 126% | 252% |
| ★35 | 126% | 150% | 180% | 360% |
| ★45 | 189% | 225% | 270% | 540% |
4. نشيد المعركة (Battle Anthem)
مهارة كامنة · تفتح عند: مستوى البطل 20
أثناء المعركة، تزيد هجوم جميع أبطال الرينجر الحلفاء بنسبة 6.15%.
تعزز نجوم البطل المهارة، وكل عتبة تغير تأثيرها.
| النجوم | ما الذي يتغير |
|---|---|
| بدون نجوم | - |
| ★20 | يزداد التأثير بنسبة 1.2%. |
| ★45 | يزداد التأثير بنسبة 1.8%. |
| ★50 | يزداد التأثير بنسبة 3%. |
نمو القيمة حسب مستوى المهارة
| النجوم | مستوى المهارة 1 | مستوى المهارة 5 | مستوى المهارة 10 | مستوى المهارة 40 |
|---|---|---|---|---|
| بدون نجوم | 6.15% | 6.75% | 7.5% | 12% |
| ★20 | 7.35% | 7.95% | 8.7% | 13.2% |
| ★45 | 9.15% | 9.75% | 10.5% | 15% |
| ★50 | 12.15% | 12.75% | 13.5% | 18% |
5. الصلابة (Tenacity)
مهارة دعم · تفتح عند: مستوى البطل 30، النجوم ★40
الهجوم (ATK)، نقاط الصحة (HP)، والدفاع (DEF) +20%؛ سرعة تبريد المهارة +10%.
مهارة دعم: تعمل بينما يكون البطل خارج الفرقة الرئيسية.
مقارنة مع أبطال آخرين
أدناه، تتم مقارنة Bell مع الأبطال الآخرين من نفس الدور، والذين يبلغ عددهم 5 أبطال في المجموع باللعبة. أخذت أرقام المهارات عند عتبة النجوم النهائية وأقصى مستوى للمهارة.
الإحصائيات
أقوى اثني عشر بطلاً في الدور حسب القوة (Might). النمو هو المضاعف الشخصي المطبق على مكسب الإحصائية لكل مستوى، لذا فإن القيمة الأعلى تعني الحصول على المزيد من نفس الترقيات.
| البطل | الفصيل | الندرة | أقصى قوة (Might) | نمو نقاط الصحة (HP) | نمو الهجوم (ATK) | نمو الدفاع (DEF) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harper | محارب (Warrior) | UR | 920,570 | 0.7 | 1.3 | 0.94 |
| Bell | رينجر (Ranger) | UR | 920,570 | 0.7 | 1.3 | 0.94 |
| Nicole | ساحر (Warlock) | UR | 920,570 | 0.7 | 1.3 | 0.94 |
| Stellar | ساحر (Warlock) | SSR | 695,511 | 0.52 | 0.8 | 0.64 |
| Celia | محارب (Warrior) | SSR | 691,655 | 0.5 | 0.82 | 0.63 |
أرقام المهارات
النقطة الموسيقية (Musical Note) · مضاعف الضرر · المرتبة 2 من 5
| البطل | الفصيل | المهارة | نوع المهارة | الضرر، نسبة من الهجوم (ATK) | المنطقة |
|---|---|---|---|---|---|
| Harper | محارب (Warrior) | الفقاعة (Bubble) | هجوم تلقائي | 747% | هدف واحد |
| Bell | رينجر (Ranger) | النقطة الموسيقية (Musical Note) | هجوم تلقائي | 747% | هدف واحد |
| Nicole | ساحر (Warlock) | غبار الجمر (Ember Dust) | هجوم تلقائي | 747% | هدف واحد |
| Stellar | ساحر (Warlock) | النيزك (Meteorite) | هجوم تلقائي | 594% | هدف واحد |
| Celia | محارب (Warrior) | الشفرة الطائرة (Flying Blade) | هجوم تلقائي | 297% | هدف واحد |
الأقوى: Harper، ضربة الفقاعة تسبب 747% من الهجوم (ATK) على هدف واحد.
صوت الشفاء (Healing Sound) · الشفاء · المرتبة 2 من 3
| البطل | الفصيل | المهارة | نوع المهارة | الشفاء، % | يعالج |
|---|---|---|---|---|---|
| Stellar | ساحر (Warlock) | ضوء النجوم الأخير (Final Starlight) | مهارة كامنة | 1,320% | للحلفاء |
| Bell | رينجر (Ranger) | صوت الشفاء (Healing Sound) | مهارة نشطة | 540% | للحلفاء |
| Nicole | ساحر (Warlock) | اللهب الدافئ (Heartwarming Flame) | مهارة نشطة | 241.8% | للحلفاء |
الأقوى: Stellar، ضوء النجوم الأخير يعالج بنسبة 1,320% للحلفاء.
ترتيب الترقيات
أولوية المهارات: يأتي “صوت الشفاء” (Healing Sound) أولاً، نظراً لأن الشفاء هو السبب في احتفاظ Bell بمكان لها في الفريق. يليه “الإلهام” (Inspiration)، حيث أن مكافأة الهجوم لأقوى ثلاثة حلفاء تؤتي ثماره بشكل أسرع من ضرر Bell الخاص. يليه “نشيد المعركة” (Battle Anthem)، وتأتي المهارة التلقائية “النقطة الموسيقية” (Musical Note) أخيراً مع مهارة الدعم: 747% عند 50 نجماً وبدون أي شفاء على الإطلاق.
ما تفتحه النجوم والمستويات
كل عتبة للبطل في قائمة واحدة، من المستوى الأول حتى النجوم الأخيرة، مع المهارات والترقيات التي تفتحها.
| الشرط | ما يتم فتحه |
|---|---|
| منذ البداية | النقطة الموسيقية (Musical Note) |
| مستوى البطل 5 | الإلهام (Inspiration) |
| مستوى البطل 10 | صوت الشفاء (Healing Sound) |
| مستوى البطل 20 | نشيد المعركة (Battle Anthem) |
| ★5 | النقطة الموسيقية: تسبب ضرراً إضافياً بنسبة 40%. |
| ★10 | الإلهام: يزداد التأثير بنسبة 5%. |
| ★15 | صوت الشفاء: تستعيد نقاط صحة (HP) إضافية بنسبة 40%. |
| ★20 | نشيد المعركة: يزداد التأثير بنسبة 1.2%. |
| ★25 | النقطة الموسيقية: يزداد الضرر الإضافي إلى 100%. |
| ★30 | الإلهام: مدة التأثير +2 ثانية |
| ★35 | صوت الشفاء: يزداد استرجاع نقاط الصحة (HP) الإضافية إلى 100%. |
| مستوى البطل 30، ★40 | الصلابة (Tenacity) |
| ★45 | صوت الشفاء: يزداد استرجاع نقاط الصحة (HP) الإضافية إلى 200%. |
| ★45 | نشيد المعركة: يزداد التأثير بنسبة 1.8%. |
| ★50 | النقطة الموسيقية: يزداد الضرر الإضافي إلى 200%. |
| ★50 | الإلهام: عدد الأهداف +1 |
| ★50 | نشيد المعركة: يزداد التأثير بنسبة 3%. |
التقدم
مستويات البطل
يحتوي البطل على 150 مستوى، ووصول المستوى الأخير يكلف 5,248,471,500 من مضادات السموم (Antitoxin). يوضح الجدول الإحصائيات عند المستويات المرجعية:
| المستوى | نقاط الصحة (HP) | الهجوم (ATK) | الدفاع (DEF) |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,743 | 51 | 37 |
| 50 | 112,990 | 1,496 | 1,082 |
| 100 | 511,407 | 6,786 | 4,907 |
| 150 | 1,217,588 | 16,150 | 11,678 |
النجوم
الوصول إلى 50 نجماً يتطلب 975 شظية (شظايا Bell). إلى جانب الإحصائيات، تفتح النجوم إصدارات أقوى من المهارات، مما يجعلها أكثر أهمية من المستويات:
| النجوم | نقاط الصحة (HP) | الهجوم (ATK) | الدفاع (DEF) | التكلفة |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 42,159 | 557 | 403 | 3 |
| 25 | 124,583 | 1,650 | 1,193 | 8 |
| 40 | 242,425 | 3,219 | 2,327 | 35 |
| 50 | 347,824 | 4,612 | 3,335 | 60 |
مستويات المهارة
تصل كل مهارة حتى المستوى 40 باستخدام شارة المهارة (Skill Badge): المهارة الواحدة تكلف 436,700 منها. كلما ارتفاع المستوى، كلما تطلب الأمر نجوماً أكثر للبطل:
| مستوى المهارة | النجوم | الكمية |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1,200 |
| 20 | 40 | 6,900 |
| 30 | 50 | 18,400 |
| 40 | 50 | 33,400 |
الاستيقاظ (Awakening)
40 مستوى، 2,870 شظية استيقاظ إجمالاً (شظايا استيقاظ Bell). عند الحد الأقصى تضيف:
- نقاط الصحة (HP) +425,119، الهجوم (ATK) +12,119، الدفاع (DEF) +3,812
- مقاومة الضرر (DMG RES) +5%
السلاح الحصري
“الطبل الصغير” (Tiny Drum)، يتم ترقيته إلى 50 نجماً. عند الحد الأقصى يضيف:
- نقاط الصحة (HP) +1,251,000، الهجوم (ATK) +8,750، الدفاع (DEF) +8,750
- دفاع البطل (Hero DEF) +10%
- نقاط صحة البطل (Hero HP) +10%
- هجوم البطل (Hero ATK) +10%
- ضرر طاقة البطل المتلقى (Hero Energy DMG Taken) +10%
- الضرر الجسدي للبطل المتلقى (Hero Physical DMG Taken) +10%
- ضرر البطل المسبب (Hero DMG Dealt) +10%
القوة عند التقدم الكامل
المكاسب من كل نظام تقدم بمفرده. وهي توضح المكان الذي يجب الاستثمار فيه أولاً:
| النظام | نقاط الصحة (HP) | الهجوم (ATK) | الدفاع (DEF) |
|---|---|---|---|
| مستويات البطل | 1,217,588 | 16,150 | 11,678 |
| النجوم | 347,824 | 4,612 | 3,335 |
| الاستيقاظ | 425,119 | 12,119 | 3,812 |
| السلاح الحصري | 1,251,000 | 8,750 | 8,750 |
| المجموع | 3,241,530 | 41,631 | 27,575 |
طريقة اللعب
تصل Bell و Harper و Nicole جميعاً إلى نفس أقصى قوة (Might) البالغة 920,570، ولا يفصل بينهن سوى مهاراتهن. يعيد صوت الشفاء (Healing Sound) الخاص بـ Bell ما نسبته 540% من الهجوم (ATK) لحليف كل 5 ثوانٍ، بينما يعالج اللهب الدافئ (Heartwarming Flame) لـ Nicole حليفين بمقدار 330,000 مضافاً إليها 241.8% من الهجوم (ATK) بينما لا تعالج Harper على الإطلاق. تعمل المهارة الفائقة “الإلهام” (Inspiration) على رفع هجوم أقوى ثلاثة حلفاء بنسبة 55% مقارنة بـ 34.5% لـ Harper، التي تصل مكافأتها إلى جميع الخمسة بدلاً من ذلك.
تصل Bell في اليوم 70 من السيرفر، متأخرة عن Harper في اليوم 21. تفتح شظاياها مع تمثال الرينجر (Ranger Statue) في المستوى 20، وتعيينها يتطلب 10 منها. يأتي السلاح الحصري في يوم الموسم 120، ويفتح الاستيقاظ أخيرًا بين جميع أبطال UR الخمسة عشر، في اليوم 197، لذا تصل Bell إلى أقصى حد لها متأخرة عن أي شخص آخر.
النجوم والاستيقاظ هما الجزء المكلف من القائمة. 975 شظية تمنح 347,824 من نقاط الصحة (HP) و 4,612 من الهجوم (ATK)، بينما تضيف 2,870 شظية استيقاظ 425,119 من نقاط الصحة (HP) و 12,119 من الهجوم (ATK). يصل صوت الشفاء (Healing Sound) إلى 540% عند 45 نجماً، وتحت هذه العتبة يكون الشفاء أضعف بشكل ملحوظ.
تقف Bell مرة واحدة في مراجعة الفريق، في تشكيلة الفئة B: مع Arthur و Louis و Red Lady و Ulfrid، يتحمل الخمسة أبطال 125.2 مليون ضرر بمكافأة +5%. يرفع نشيد المعركة (Battle Anthem) الكامن الهجوم بنسبة 18% للرينجر وحددهم، وهناك ثلاثة منهم هناك، Louis و Red Lady و Bell نفسها، لذا فإن فريق رينجر كامل يحصل على فائدة أكبر منها.
🎥 أدلة الفيديو
أدلة فيديو مختارة وتحليلات استراتيجية من صناع المحتوى في المجتمع
📝 نص الحوار 11:04 (664 сек) ▼
📝 نص الحوار 11:16 (676 сек) ▼
📝 نص الحوار 10:39 (639 сек) ▼
📝 نص الحوار 12:00 (720 сек) ▼
📝 نص الحوار 13:23 (803 сек) ▼
ابحث في YouTube عن هذا الموضوع: «Heroes & Lineups»
استعلام البحث: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟