Korpez'in İlk Oyun Pişmanlıkları Top-5'i — Bunları Tekrarlamayın

Ana hesapla geçen 7 aylık oyundan, veterinerlerin yeni oyuncuların kaçınmasını söylediği beş hata:

Guide Updated • Community verified
☰ Bu sayfada 12 ▾

🗓 Güncellendi: 2026-10-12

Korpez’in İlk Oyun Pişmanlıkları Top-5’i — Bunları Tekrarlamayın

Ana hesapla geçen 7 aylık oyundan, veterinerlerin yeni oyuncuların kaçınmasını söylediği beş hata:

  1. Onur mağazasında taslaklar yerine Merak sandıkları (Curio chests) satın almak. Ekipman taslakları, Onur’un satın aldığı ve başka hiçbir yerde bulunmayan nadir şeydir. Meraklar pasif olarak düşer; taslaklar düşmez.
  2. UR Omni’lerini Arthur’a beslemek. Kötü yaşlanıyor. Onları 10★ Marlena için kasada saklayın — ilk 30–60 günün tamamını o taşıyor.
  3. Eritme Atölyelerini görmezden gelmek. 23–25 seviyesinde beş tanesi = haftalık pasif 44K ekipman taşı. Bunları geç itmek, daha sonra 40. seviye kırılma noktasını sınıran şeydir.
  4. Ekipman taşlarını mor (SSR) ekipmanlar üzerine damla damla harcamak. Her kahraman için doğru ekipman: DPS için kılıç+eldiven+bot, tanklar için göğüs+bot, UR olana kadar geri kalan her şey sıfırda.
  5. Tanklarda saldırı becerilerini yükseltmek. Bir tankın saldırısı hiçbir şey yapmaz; becerileri bunun yerine ölçeklenen DEF/HP üzerinde çalışır.

Hızlı Başlangıç Kılavuzu: Zamanlama, Öğütmeden Üstündür

Erken oyunu hızlandıran on yedi ipucu

Sürekli meşgul hissettiğinize ancak güçlendiğinizden emin olamadığınıza mı? Bu normaldir: Oyun sizi birinci dakikadan itibaren, hangilerinin sizi gerçekten ileri taşıdığını çok az açıklayarak eylemlere boğar. Aşağıdaki test edilmiş kısayol karmaşık bir plan değildir; kaynakları tüketmeden gücü daha hızlı artıran mantıktır. Temel içgörü şudur: Oyun tarım (farming) yapmakla ilgili değildir, zamanlama ile ilgilidir. Aynı hamleler doğru güne, doğru etkinliğe ve doğru seviye gereksinimine denk geldiğinde birkaç kat daha etkili olur.

Sığınağı yön belirler, inşaat hızı belirler

Her şey Sığınak’ta tıkanır — bina seviyeleri, mekanikler, birlik gelişimi, kahraman seviyesi sınırı. Bu yüzden döngü basitleşir: Sonraki Sığınak seviyesinin gereksinimlerini açın ve kesinlikle bunlara odaklanın; duvara mı ihtiyaç var, duvarı inşa edin; Doktor yoluna mı ihtiyaç var, oraya gidin. Geri kalan her şey ikincil önemdedir.

Sığınak yükseltmesi ve bir sonraki seviye gereksinimleri

İnşaat temposu daha sonra bu yolda ne kadar hızlı yürüyeceğinizi belirler. Hızlı hesapları diğerlerinden ayıran alışkanlık şudur: Bir yükseltme biter bitmez diğeri başlar — beş dakika sonra değil, hemen. Uygun bir yükseltme yok mu? Faydalı herhangi bir şey boş bir yuvadan iyidir — hiçbir şey inşa etmemenin daha iyi olduğu hiçbir durum yoktur. Her oturum açışta, bir dakikalık bile olsa, önce inşaatı kontrol edin.

Bir sonraki bina yükseltmesini önceden hazırlama

Kurtulanlar ve hızlandırmalar: Pasif her zaman, patlamalar amaçlı

İki hızlandırıcı ikili olarak en iyi şekilde çalışır. Kurtulanlar, inşaat, kaynaklar ve araştırmalar için ücretsiz kalıcı bonuslardır — temel bir kurulum artı “hızlı sevk” saniyeler sürer ve günlük olarak birikim sağlar; her yeni kurtarandan veya binadan sonra tekrar ziyaret edin. Hızlandırmalar ise tam tersidir: Çoğu oyuncu onları abartır ve çok erken harcar. Önce tüm ücretsiz şeyleri tüketin (görevler, etkinlikler, arena, posta) ve hızlandırmaları yalnızca gerçekten beklemek zorunda kaldığınızda harcayın — tek bir hedefe, örneğin bir Sığınak seviyesine odaklayın, asla görevler arasında bölüştürmeyin. Küçük bir ayar hilesi: Müttefiklerin tek bir uzun kuyruk yerine Yardıma daha hızlı dokunabilmesi için revir iyileştirmesini kısa partilere bölün.

Hızlı sevk ile kurtulanları atama

Takvime göre oynayın, etkinlikleri üst üste koyun, kısa döngülerde biriktirin

Her gün belirli eylemleri destekler — inşaat gününde inşa edin, kahraman gününde kahramanları eğitin — ve bu ritme uymak, aynı çaba için ödülleri katlar. Bir sonraki aşama ise istiflemedir: Tek bir bina yükseltmesi aynı anda bir etkinlik aşamasını tamamlayabilir, bonus kaynaklar düşürebilir ve ittifak puanları kazandırabilir. Tek hamle, birkaç kazanç.

Haftalık etkinlik takvimi

Bu da biriktirmeyi mantıklı kılar — ancak haftalarca değil, kısa döngüler halinde. Hızlandırmaları, kaynakları ve yükseltme öğelerini bir veya iki gün saklayın, ardından karlı günde harcayın: Birkaç etkinlik aşaması aynı anda tamamlanır, güç fırlar. Her gün biraz harcamak bunların hiçbirini gerçekleştirmez.

İlerlemeyi istikrarlı tutan erken oyun ipuçları

Taze sunucu, yoğun ilk gün

Birkaç günlük bir sunucuda takipçi konumunda başlarsınız — pompalanmış üsler, açık mekanikler, yerleşmiş ittifaklar. Taze bir sunucuda ise herkes sıfırdan başlar ve önceliklere gösterilen dikkat hemen rütbeye, etkinliklere ve güçlü bir ittifaka dönüşür. Ardından hesabınızın hayatındaki en ucuz günün tadını çıkarın: İnşaat hızlıdır, araştırma anlıktır, yükseltmeler ucuzdur. Zamanlayıcıların bütün gün yeniden başlamasını sağlayın — hızlı bir şekilde yeniden kuyruğa sokulan kısa oturumlar, odaklanılmamış uzun bir akşamdan daha iyidir, çünkü erken aşamadaki boşta kalma süresi en çok zarar verendir.

Eşit başlangıç koşulları için taze sunucu seçimi

Önce ittifak, sonra hızlandırma

Yalnız başınayken her şey kendi zamanlayıcılarınıza dayanır; aktif bir ittifakta ise üyeler Yardım’a dokunur ve zamanlayıcılar saatlerce kısalır, ittifak sandıkları kaynak ve hızlandırma damlatır ve ekstra etkinlikler katılımın karşılığını verir. Ölü sohbetlerden kaçının — canlı ittifakları hedefleyin, rütbeler açıldıktan sonra ideal olarak en iyilerini seçin — ve başkaları için Yardım tuşuna kendiniz basın: Sadece saniyeler sürer ve yararlandığınız etkinliği tetikler.

İttifak üyelerinin yardım ile inşaatı hızlandırması

Şahin görevleri takvimi besler

Şahin (Falcon) görevlerinin hemen alınması gerekmez — sınıra kadar birikirler ve ardından etkinlik puanları ile aşama ödülleri için puan günlerinde toplu olarak teslim edilirler. Sınırı aşmadan, bir gün yapın, ertesi gün nakde çevirin, döngü şeklinde ilerleyin. (Bunu yukarıdaki §3’teki tam Şahin Kulesi istifleme kurallarıyla eşleştirin — etkinlik günü açısından aynı mekaniktir.)

Etkinlik gününde teslim edilmek üzere istiflenmiş Şahin görevleri

Tek kadro, doğru koltuklar, erken biletler

Yeni bir kahraman yatırım yapmak için bir neden değildir: Yarı inşa edilmiş çekilişlerden oluşan bir liste her yerde kaybeder. Temel bir beşli seçin, yalnızca ona yatırım yapın (seviyeler, beceriler, teçhizat) ve yeni gelenleri mevcut kadroyu geliştirip geliştiremediklerine göre değerlendirin. Çalışma şablonu: Hasarı tutan önde iki tank (Arthur, Bella), arkada hasar veren ve destekleyen üçlü (Marlena, Claire, Celia) — ve çağrı biletlerini “sonra için” biriktirmeyin: Temel beşliyi hızlı bir şekilde birleştirmek tasarruf etmekten daha önemlidir, çünkü sonraki her şey buna bağlıdır.

Dağınık yükseltmeler yerine bir ana kahraman takımı

Arthur, Bella ve arka hat etrafında kurulmuş kadro

Önce Savaşçılar — daha ucuz miller

Dal dengesi erken aşamada eşit değildir: Savaşçılar (Warriors) daha ucuza araştırılır ve yükseltilir, istikrarlı bir tempo sağlar; Warlocks gibi pahalı kollar ise benzer bir sonucu daha yavaş bir hızda elde etmek için daha çok maliyet çıkarır. Harekete geçmek için basit, etkili yolu seçin; temel, kaynaklar ve anlayış oluştuktan sonra denemeler yapın.

Kahraman kollarını karşılaştırma

Kahraman kolu yükseltme maliyetlerini karşılaştırma

Laboratuvar: Her şeyin hızı

Laboratuvar hiçbir zaman acil görünmez — ve hata budur. Hesabı gerçekten hızlandıran şey şudur: İnşaat hızı, araştırma hızı, birlik eğitim hızı, yani üs süreçlerini etkileyen her şey, artı aynı eylemler için ekstra puan kazandıran ittifak düellosu dal bonusu. Önceliği seçin ve onu takip edin; başka hiçbir şeyi güçlendirmeden önce temel hızlandırıcıları bitirin.

Laboratuvar araştırma öncelikleri: İnşaat ve geliştirme hızı

Teçhizat, birlikler, dükkanlar, harita: Biriken ufak detaylar

  • Teçhizat: Önce ana beşlinin tamamını temel şeylerle donatın, her şeyi biraz başlangıç seviyesine yükseltin ve ardından ana parçaları itin — en hızlı PvE ve PvP’de göründükleri için önce saldırı ve sağlık. Mor teçhizat iyi bir geçici adımdır (daha sonra felaket olmadan sökülebilir); altın ise zamanla önem kazanır çünkü kısmen PvP’de de çalışır — karavanlar, düellolar, harita ticaretleri.
  • Birlikler: Eğitimin asla durmasına izin vermeyin — biten kuyruk, hemen yeni kuyruk. Etkinlik puanları kuyruk başlangıcında gelir, bu nedenle daha büyük poligon kapasitesi her lansmanda daha fazla puan demektir; poligon ve birlik teknolojisi yükseltmeleri birer süs değil, etkinlik çarpanlarıdır.
  • Dükkanlar: Yalnızca mevcut ilerlemeyi artıran şeyleri satın alın — “sonra için” değil, “yardım edebilir” değil. Etkinliğe harcama yapmak, değeri saymak, parıltılı olanı atlamak: Kaynakların yetmeye başladığı an budur.
  • Harita etkinlikleri: Kuşatmalar, tuzaklar, aktiviteler — çoğunun erken aşamada atladığı sabit bir kaynak, hızlandırma ve eşya kaynağı. İçlerinde yaşamayın, ancak onları görmezden de gelmeyin.

Hattı tutun — Sığınak odaklanması, etkinlik zamanlı harcama, dağınıklık yok, oyunda ittifak — ve ilerleme hızla istikrar kazanır. Başlangıç aceleyi değil, sistemi ödüllendirir.

Kaynak: Last Asylum: Plague - 17 советов, которые реально ускоряют старт - Гейм-Знаток, DTF.

📖 Sırada ne var

💬 Topluluğa katılın ↗ Resmi Last Asylum: Plague Discord sunucusu — rehberler, yardım ve kodlar ilk burada.

Bu rehber yardımcı oldu mu?