5 Hối tiếc hàng đầu của Korpez trong giai đoạn đầu game — Đừng lặp lại chúng
Từ 7 tháng chơi tài khoản chính, năm sai lầm mà các cựu binh liên tục khuyên người chơi mới nên tránh:
☰ Trên trang này 12 ▾
🗓 Đã cập nhật: 2026-10-12
5 Hối tiếc hàng đầu của Korpez trong giai đoạn đầu game — Đừng lặp lại chúng
Từ 7 tháng chơi tài khoản chính, năm sai lầm mà các cựu binh liên tục khuyên người chơi mới nên tránh:
- Mua rương Curio trong cửa hàng Danh dự thay vì bản thiết kế. Bản thiết kế trang bị là thứ duy nhất Danh dự mua được mà khan hiếm ở mọi nơi khác. Curio rơi thụ động; bản thiết kế thì không.
- Cho Arthur ăn UR Omnis. Anh ta già đi rất tệ. Hãy giữ chúng cho Marlena lên 10★ — cô ấy gánh toàn bộ 30–60 ngày đầu tiên.
- Bỏ qua các Xưởng Luyện kim. Năm xưởng ở cấp 23–25 = 44K đá trang bị/tuần thụ động. Đẩy chúng muộn là điều chặn mọi điểm dừng cấp 40 sau này.
- Rải đá trang bị trên trang bị tím (SSR). Trang bị đúng cho đúng anh hùng: kiếm+găng tay+giày cho DPS, giáp ngực+giày cho xe tăng, mọi thứ khác ở mức không cho đến khi UR.
- Nâng cấp kỹ năng tấn công trên xe tăng. Tấn công của xe tăng không làm gì cả; kỹ năng của họ hoạt động dựa trên DEF/HP thay thế.
Cẩm nang khởi đầu nhanh: Thời điểm quan trọng hơn cày cuốc

Nếu bạn cảm thấy bận rộn liên tục nhưng không chắc mình mạnh lên chưa, thì đó là điều bình thường: trò chơi vùi lấp bạn trong các thao tác ngay từ phút đầu tiên mà hầu như không giải thích rõ việc nào giúp bạn tiến về phía trước. Phím tắt đã được kiểm chứng dưới đây không phải là một kế-hoạch phức tạp — đó là logic giúp gia tăng sức mạnh nhanh hơn mà không đốt tài nguyên. Trọng tâm cốt lõi: trò chơi không nói về việc canh tác/farm, mà nói về thời điểm. Cùng một hành động sẽ mang lại hiệu quả gấp nhiều lần khi chúng diễn ra vào đúng ngày, đúng sự kiện, đúng yêu cầu cấp độ.
Sanctuary định hướng, xây dựng quyết định tốc độ
Mọi thứ đều bị tắc nghẽn ở Sanctuary — cấp độ công trình, cơ chế, sự phát triển của lính, giới hạn cấp độ anh hùng. Vì vậy, vòng lặp được đơn giản hóa: mở các yêu cầu của cấp độ Sanctuary tiếp theo và thực hiện đúng các yêu cầu đó; cần tường thành, hãy xây tường thành; cần nhánh Doctor, hãy tiến đến đó. Mọi thứ khác đều là thứ yếu.

Nhịp độ xây dựng sau đó quyết định tốc độ bạn đi trên con đường đó. Thói quen tạo nên sự khác biệt giữa các tài khoản phát triển nhanh: ngay khi một bản nâng cấp hoàn tất, bản tiếp theo sẽ bắt đầu — không phải sau năm phút, mà là ngay lập tức. Không có bản nâng cấp lý tưởng nào khả dụng? Bất cứ thứ gì hữu ích đều tốt hơn một ô trống — không có tình huống nào mà việc không xây gì lại tốt hơn cả. Hãy kiểm tra việc xây dựng trước tiên trong mỗi lần đăng nhập, ngay cả khi chỉ có một phút.

Người sống sót và Tăng tốc: Bị động luôn bật, Chủ động có chủ đích
Hai chất xúc tác hoạt động tốt nhất khi đi thành cặp. Những người sống sót (Survivors) là các buff vĩnh viễn miễn phí cho việc xây dựng, tài nguyên và nghiên cứu — thiết lập cơ bản cộng với “điều phối nhanh” (quick dispatch) chỉ mất vài giây và nhân lên mỗi ngày; hãy ghé thăm lại sau mỗi người sống sót hoặc công trình mới. Tăng tốc (Speedups) thì ngược lại: hầu hết người chơi đánh giá quá cao chúng và dùng quá sớm. Hãy tiêu thụ hết các nguồn miễn phí trước (nhiệm vụ, sự kiện, đấu trường, thư), và chỉ dùng tăng tốc khi thực sự bị kẹt chờ đợi — dồn toàn lực cho một mục tiêu, ví dụ như cấp Sanctuary, không bao giờ rải rác qua các nhiệm vụ. Mẹo tinh chỉnh nhỏ: chia việc hồi máu trong bệnh xá thành các đợt ngắn để đồng minh bấm Hỗ trợ (Help) nhanh hơn thay vì một hàng chờ dài.

Chơi theo lịch, chồng sự kiện, tích trữ theo chu kỳ ngắn
Mỗi ngày ưu tiên các hành động cụ thể — xây dựng vào ngày xây dựng, huấn luyện anh hùng vào ngày anh hùng — và việc nắm bắt nhịp điệu đó sẽ nhân lên phần thưởng cho cùng một công sức bỏ ra. Bước tiếp theo là xếp chồng: một bản nâng cấp công trình có thể đồng thời hoàn thành một giai đoạn sự kiện, rơi ra tài nguyên thưởng và ghi điểm liên minh. Một hành động, nhiều khoản thưởng.

Điều đó làm cho việc tích trữ trở nên hợp lý — nhưng theo chu kỳ ngắn, không phải tính bằng tuần. Hãy lưu lại các vật phẩm tăng tốc, tài nguyên và vật phẩm nâng cấp trong một hoặc hai ngày, sau đó tung ra vào ngày có lợi: nhiều giai đoạn sự kiện hoàn thành cùng lúc, sức mạnh tăng vọt. Việc chi tiêu một ít mỗi ngày không đạt được điều gì trong số đó.

Server mới, ngày đầu tiên bùng nổ
Trên một server đã mở vài ngày, bạn bắt đầu ở vị thế kẻ bám đuổi — căn cứ đã được bơm đồ, cơ chế đã mở, liên minh đã ổn định. Trên một server mới, mọi người đều bắt đầu từ con số không và việc chú ý đến các ưu tiên sẽ chuyển đổi ngay lập tức thành thứ hạng, sự kiện và một liên minh vững mạnh. Sau đó, hãy tận dụng ngày rẻ nhất trong đời tài khoản của bạn: việc xây dựng diễn ra nhanh chóng, nghiên cứu gần như tức thời, nâng cấp giá rẻ. Hãy giữ cho bộ đếm thời gian khởi động lại cả ngày — các phiên ngắn với việc xếp hàng chờ nhanh chóng sẽ tốt hơn một buổi tối dài thiếu tập trung, bởi vì thời gian rảnh rỗi sớm gây tổn hại nhiều nhất.

Liên minh là trên hết, tăng tốc là thứ yếu
Đơn độc, mọi thứ đều dựa vào bộ đếm thời gian của riêng bạn; trong một liên minh hoạt động tích cực, các thành viên bấm Hỗ trợ và bộ đếm thời gian giảm đi hàng giờ, rương liên minh nhỏ giọt tài nguyên và tăng tốc, và các sự kiện bổ sung trả công cho việc tham gia. Tránh các đoạn chat chết — hãy hướng tới các liên minh sống động, lý tưởng nhất là các liên minh top một khi bảng xếp hạng mở — và tự mình bấm Hỗ trợ cho người khác: việc đó mất vài giây và thúc đẩy hoạt động mà bạn nhận được lợi ích từ đó.

Nhiệm vụ Falcon nuôi dưỡng lịch trình
Nhiệm vụ Falcon không cần phải nhận thưởng ngay lập tức — chúng tích lũy đến giới hạn, sau đó được đổi hàng loạt vào những ngày tính điểm để lấy điểm sự kiện và phần thưởng giai đoạn. Thực hiện một ngày, đổi thưởng vào ngày hôm sau, theo vòng quay, mà không chạm mốc giới hạn. (Kết hợp điều này với các quy tắc xếp chồng Tháp Falcon đầy đủ ở mục §3 phía trên — đó là cùng một cơ chế nhìn từ góc độ ngày sự kiện.)

Một đội hình, đúng vị trí, vé triệu hồi sớm
Một anh hùng mới không phải là lý do để đầu tư: một đội hình toàn những con tướng được xây dựng dở dang sẽ thua ở mọi nơi. Hãy chọn ra năm tướng chủ lực, chỉ đầu tư vào chúng (cấp độ, kỹ năng, trang phục), và đánh giá những tân binh bằng việc họ có cải thiện đội hình hiện tại hay không. Mẫu hình hoạt động: hai tanker ở tuyến trước (Arthur, Bella) chịu sát thương, ba tướng ở tuyến sau (Marlena, Claire, Celia) gây sát thương và hỗ trợ — và đừng tích trữ vé triệu hồi “để dành cho sau này”: việc lắp ráp nhanh năm tướng chủ lực quan trọng hơn nhiều so với việc tiết kiệm, vì mọi thứ phía sau đều phụ thuộc vào nó.


Chiến binh (Warriors) lên trước — dặm đường rẻ hơn
Sự cân bằng giữa các nhánh không giống nhau ở giai đoạn đầu: nhánh Chiến binh nghiên cứu và nâng cấp rẻ hơn, mang lại nhịp độ ổn định, trong khi các nhánh đắt đỏ như Warlocks tốn kém hơn cho kết quả gần như tương đương nhưng tốc độ chậm hơn. Hãy đi theo con đường đơn giản, hiệu quả để bắt đầu, và thử nghiệm một khi căn cứ, tài nguyên và sự hiểu biết đã có sẵn.


Phòng thí nghiệm: tốc độ của mọi thứ
Phòng thí nghiệm (Lab) trông có vẻ không bao giờ khẩn cấp — và đó chính là sai lầm. Những thứ thực sự thúc đẩy tài khoản: tốc độ xây dựng, tốc độ nghiên cứu, tốc độ huấn luyện lính, tức là mọi thứ ảnh hưởng đến các quá trình trong căn cứ, cộng với phần thưởng nhánh đấu trường liên minh (alliance-duel) trả thêm điểm cho các hành động tương tự. Chọn mức độ ưu tiên và đi theo nó; hoàn thành các chất xúc tác căn cứ trước khi tăng cường bất cứ thứ gì khác.

Trang bị, lính, cửa hàng, bản đồ: những tiểu tiết tích lũy
- Trang bị: mặc đồ cơ bản cho toàn bộ năm tướng chính trước, nâng mọi thứ lên một chút ở mức khởi đầu, sau đó đẩy mạnh các món đồ chính — tấn công và máu trước, vì chúng cho thấy hiệu quả nhanh nhất trong PvE và PvP. Đồ Tím là một bước đệm tạm thời ổn (có thể tháo rời sau đó mà không gặp thảm họa); đồ Vàng trở nên quan trọng theo thời gian một phần vì nó cũng hữu hiệu trong PvP — đoàn lữ hành, đấu tay đôi, giao dịch trên bản đồ.
- Lính: không bao giờ để việc huấn luyện dừng lại — hàng chờ kết thúc, hàng chờ mới lập tức bắt đầu. Điểm sự kiện tính ngay tại thời điểm bắt đầu hàng chờ, vì vậy dung lượng khu huấn luyện (polygon) lớn hơn đồng nghĩa với nhiều điểm hơn cho mỗi lần ra quân; các bản nâng cấp khu huấn luyện và công nghệ lính là chất nhân điểm sự kiện, chứ không phải trang trí.
- Cửa hàng: chỉ mua những gì thúc đẩy tiến độ hiện tại — không mua “cho sau này”, không mua “có thể giúp ích”. Chi tiêu đúng sự kiện, tính toán giá trị, bỏ qua những thứ hào nhoáng: đó là lúc tài nguyên bắt đầu trở nên đủ dùng.
- Sự kiện bản đồ: các cuộc vây hãm, bẫy, hoạt động — nguồn tài nguyên, tăng tốc và vật phẩm ổn định mà nhiều người bỏ qua ở giai đoạn đầu. Đừng sống chết với chúng, nhưng cũng đừng phớt lờ chúng.
Giữ vững lập trường — tập trung vào Sanctuary, chi tiêu theo lịch sự kiện, không lan man, tận dụng liên minh — và tiến độ sẽ ổn định nhanh chóng. Sự khởi đầu khen thưởng hệ thống, chứ không phải sự xô bồ.
Nguồn: Last Asylum: Plague - 17 советов, которые реально ускоряют старт bởi Гейм-Знаток trên DTF.
📖 Đọc tiếp
Hướng dẫn này có hữu ích không?