협곡 정복: 레인 전략

유지력이 전력을 이기는 3레인 릴레이 전투: 릴레이 규칙, 3전투 제한, 레인 우선순위 전략, 알려진 버그, 그리고 이것이 게임 최고의 무리스크 이벤트인 이유.

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협곡 정복은 동맹 레인 전투입니다: 세 개의 레인, 3레인 중 2레인을 이긴 동맹이 경기를 가져갑니다. 하지만 형식은 릴레이입니다 — 가장 약한 플레이어가 먼저 싸우고, 플레이어는 질 때까지 레인에 머뭅니다. 그 릴레이가 라인업 전략에 무엇을 하는지 이해하는 것이 이벤트의 전부입니다.

이 가이드는 릴레이 규칙, 보상 구조, 주요 변형이 있는 레인 우선순위 전략, 알려진 버그, 그리고 이것이 게임에서 가장 안전한 이벤트인 이유를 다룹니다.

릴레이 규칙

  1. 약한 사람이 먼저 싸웁니다. 각 레인은 CP가 가장 낮은 플레이어로 시작하고, 누군가 지기 전까지만 위로 올라갑니다.
  2. 플레이어는 질 때까지 머무르고, 그다음 다음이 들어갑니다. 이긴 플레이어는 레인을 지키고 다음 도전자와 계속 싸웁니다 — 승리 후 순환은 없습니다.
  3. 플레이어당 최대 3전투. 세 번의 전투 후 경기 종료입니다.
  4. 레인당 15명. 동맹은 명단을 세 레인에 나눕니다.

릴레이의 결과: 당신 쪽이 매 전투를 각 2킬로 이기면, 15명 중 8명만 전투를 치릅니다. 일곱 명은 전투 하나 쓰지 않고 경기 전체를 앉아 보냅니다. 이 사실이 아래의 모든 라인업 결정을 이끕니다.

보상과 3킬 티어

  • 3킬 보상은 티어 게이트입니다 — 최고 개인 티어에 도달하려면 세 전투 모두 킬이어야 합니다.
  • 레인 깊숙이 있는 강한 플레이어는 더 강한 상대를 만나므로, 3킬 티어는 보통 명단 최상위의 것입니다 — 개인 기대를 그에 맞게 계획하세요.

라운드와 그룹

  • 5라운드마다 경기가 끝나고 등록부터 재시작합니다. 매 주기 재등록하세요.
  • 이기면 상위 그룹으로, 지면 같은 그룹에 머물거나 약한 그룹으로 떨어집니다. 사다리는 시간이 지나며 동맹을 자동 정렬합니다.
  • 15명이 가득이어도 부전승이 가능합니다 — 등록된 레인이 홀수면 누군가 싸우지 않고 진출합니다. 버그가 아니라 운입니다.

알려진 버그

  • 지지 않았는데 2승 후 교체됨 — 릴레이는 승리 후에도 머물러야 하지만, 일부 플레이어는 두 승리 후 뽑힙니다. 당하면 제출하세요.
  • 등록된 플레이어가 2라운드에서 제외됨. 묵은 등록이 다음 라운드에서 배제시킬 수 있습니다. 명단 제거는 R4/R5만 가능 — 갇히면 리더십에 지워달라고 해서 재등록하세요.

레인 우선순위 전략

모든 전투를 이길 필요는 없습니다 — 올바른 레인이 필요합니다.

합의 세팅

  1. 3레인 중 2레인을 우선하세요. 경기 승리에는 3레인이 아니라 2레인이 필요합니다 — 셋에 고르게 쏟아부으면 세 번째는 어차피 지는 것만 보장됩니다.
  2. 상위 30명을 두 개의 강한 레인에 균등하게 나누고, 남은 인원을 세 번째에 채우세요.

개선안: 최강 2명을 약한 레인으로

  1. 최강 2명을 약한 세 번째 레인으로 보내세요 — 그들이 그 레인을 짊어집니다.
  2. 논리는 릴레이 산수입니다: 강한 레인에 주둔한 최강 플레이어는 자주 싸우지도 않습니다, 레인의 약한 플레이어들이 에이스가 필요하기 전에 이겨버리기 때문입니다. 약한 레인에서 그들은 0-1과 살아있는 레인의 차이입니다.

통했던 반론

  • 각 레인에 최상위 플레이어를 넣은 3균형 팀도 검증되게 통했습니다 — 양보한 레인 대신 레인당 하나의 닻.

어느 세팅도 진공 상태에서 틀린 것은 아닙니다. 올바른 독해: 다음 라운드에서 누가 어디서 이기고 졌는지 확인하세요. 상대는 그룹마다 바뀌고, 이번 경기를 이긴 레인 세팅은 다음 라운드에 재조정이 필요할 수 있습니다. 자동조종이 아니라 적응하세요.

왜 최고의 무리스크 이벤트인가

협곡 정복은 부대 손실도, 자원 리스크도, 실제 스태미나 비용도 없습니다 — 보호막 없는 도시가 불타는 KvK와 다릅니다. 빌린 토너먼트 전력으로 싸우고, 실제 군대는 집에 온전히 남습니다. 그래서 게임에서 가장 안전한 보상 이벤트 중 하나입니다: 나타나고, 등록하고, 세 전투를 치르고, 수령하세요.

유일한 실제 비용은 라인업 주의입니다 — 그리고 위의 릴레이 규칙이 라인업 메타의 전부입니다.

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