Joker: Competenze, build e progressione
Joker è un negromante UR che ricopre il ruolo di DPS. Completamente potenziato, raggiunge 913.583 di Potenza, posizionandosi al 6° posto su 16 tra gli eroi DPS del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Joker), …
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🗓 Aggiornato: 2026-09-19
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Dati verificati sul client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Joker è un negromante UR che ricopre il ruolo di DPS. Completamente potenziato, raggiunge 913.583 di Potenza, posizionandosi al 6° posto su 16 tra gli eroi DPS del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Joker) e i frammenti diventano disponibili non appena la Statua del Negromante raggiunge il livello 20. Joker non compare nell’elenco degli eroi fino al 14° giorno del server.
È lo spettacolo! Tieni il potere della vita e della morte nelle tue mani.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Fazione | Negromante |
| Ruolo | DPS |
| Rarity | UR |
| Potenza massima | 913.583 |
| Stelle massime | 50 |
| Velocità d’attacco | un colpo ogni 0,83 s |
| Frammenti per lo sblocco | Frammento di Joker × 10 |
| Edificio di fazione | Statua del Negromante, livello 20 |
| Competenze | 5, set completo |
| Tratto | Costante |
| Vantaggio di fazione | I negromanti subiscono il 20% di danni in meno dai ricognitori |
| Sblocco sul server | dal 14° giorno del server |
| Apertura risveglio | il 71° giorno della stagione |
| Arma esclusiva | il 162° giorno della stagione |
Il risveglio e l’Arma esclusiva seguono calendari propri, indipendenti dal momento in cui l’eroe fa la sua comparsa. La scheda del risveglio compare il 71° giorno della stagione: si apre per i quindici eroi UR uno alla volta, uno ogni due settimane, con l’ultima scheda prevista per il 197° giorno. L’Arma esclusiva diventa disponibile il 162° giorno della stagione.
Perché è importante
Ruolo: Un DPS che finisce i nemici feriti, poiché sia il suo attacco automatico che la sua abilità suprema prendono di mira i nemici con i HP più bassi. Asso di Joker infligge il 5.047,5% dell’ATK, il valore più alto di qualsiasi abilità DPS nel gioco.
Conviene investire: Joker condivide il quinto posto su sedici eroi DPS per Potenza massima insieme a Dama Rossa, entrambi a 913.583, si trova nel livello A e fa parte della migliore squadra del gioco. Si sblocca presto, al 14° giorno del server, e vale la pena potenziarlo dopo Zoya, Annie e Cynthia, che lo superano in termini di Potenza.
Competenze
1. Distribuzione Carte
Attacco automatico · Danni fisici
Lancia una carta, infliggendo l’87,15% dell’ATK come Danni fisici al bersaglio con i HP più bassi.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★5 | Infligge il 40% di danni extra. |
| ★25 | I danni extra aumentano al 100%. |
| ★50 | I danni extra aumentano al 200%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 87,15% | 103,75% | 124,5% | 249% |
| ★5 | 122,01% | 145,25% | 174,3% | 348,6% |
| ★25 | 174,3% | 207,5% | 249% | 498% |
| ★50 | 261,45% | 311,25% | 373,5% | 747% |
2. Asso di Joker
Abilità suprema · Danni fisici · Ricarica 15s · Si sblocca a: livello eroe 5
Lancia 2 carte jolly, infliggendo il 706,65% dell’ATK come Danni fisici ai 2 nemici con i HP più bassi.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★10 | Infligge il 40% di danni extra. |
| ★30 | I danni extra aumentano al 150%. |
| ★50 | Bersaglio dell’attacco +1 |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 706,65% | 841,25% | 1.009,5% | 2.019% |
| ★10 | 989,31% | 1.177,75% | 1.413,3% | 2.826,6% |
| ★30 | 1.766,62% | 2.103,12% | 2.523,75% | 5.047,5% |
| ★50 | 1.766,62% | 2.103,12% | 2.523,75% | 5.047,5% |
3. Carta Rossa Cacciacuore
Abilità attiva · Danni fisici · Ricarica 5s · Si sblocca a: livello eroe 10
Lancia una carta di cuori, infliggendo il 283,5% dell’ATK come Danni fisici a 2 bersagli casuali.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★15 | Infligge il 40% di danni extra. |
| ★35 | I danni extra aumentano al 100%. |
| ★45 | Infligge [Bruciatura] al bersaglio, infliggendo il 400% dei danni d’attacco al secondo per 3s. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 283,5% | 337,5% | 405% | 810% |
| ★15 | 396,9% | 472,5% | 567% | 1.134% |
| ★35 | 567% | 675% | 810% | 1.620% |
| ★45 | 567% | 675% | 810% | 1.620% |
4. Emozione Frenetica
Abilità passiva · Si sblocca a: livello eroe 20
In combattimento, aumenta la probabilità di colpo critico dell’8,2%.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★20 | L’effetto aumenta dell’1,6%. |
| ★45 | L’effetto aumenta del 2,4%. |
| ★50 | L’effetto aumenta del 4%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 8,2% | 9% | 10% | 16% |
| ★20 | 9,8% | 10,6% | 11,6% | 17,6% |
| ★45 | 12,2% | 13% | 14% | 20% |
| ★50 | 16,2% | 17% | 18% | 24% |
5. Tenacia
Abilità di supporto · Si sblocca a: livello eroe 30, ★40
ATK, HP e DEF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%.
Abilità di supporto: attiva mentre l’eroe si trova fuori dalla squadra principale.
Confronto con altri eroi
Qui di seguito, Joker viene confrontato con gli altri eroi dello stesso ruolo, che sono in totale 16 nel gioco. I numeri delle abilità sono rilevati alla soglia stellare finale e al massimo livello di abilità.
Statistiche
I dodici eroi più forti del ruolo per Potenza. La crescita è il moltiplicatore personale applicato all’aumento delle statistiche per livello, quindi un valore più alto garantisce maggiori benefici dai potenziamenti.
| Eroe | Fazione | Rarity | Potenza massima | Crescita HP | Crescita ATK | Crescita DEF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Zoya | Guerriero | UR | 918.563 | 0,55 | 1,57 | 0,89 |
| Annie | Negromante | UR | 916.394 | 0,57 | 1,52 | 0,9 |
| Cynthia | Ricognitore | UR | 916.153 | 0,64 | 1,39 | 0,92 |
| Marlena | Guerriero | UR | 914.868 | 0,58 | 1,49 | 0,91 |
| Dama Rossa | Ricognitore | UR | 913.583 | 0,6 | 1,45 | 0,91 |
| Joker | Negromante | UR | 913.583 | 0,6 | 1,45 | 0,91 |
| Grenwald | Negromante | SSR | 690.773 | 0,35 | 1,09 | 0,59 |
| Kesso | Guerriero | SSR | 686.515 | 0,42 | 0,94 | 0,61 |
| Ash | Ricognitore | SSR | 685.873 | 0,43 | 0,92 | 0,61 |
| Bestar | Ricognitore | SSR | 685.793 | 0,4 | 0,97 | 0,61 |
| Sivir | Guerriero | SSR | 685.150 | 0,41 | 0,95 | 0,61 |
| Claire | Guerriero | SSR | 685.150 | 0,41 | 0,95 | 0,61 |
Numeri delle abilità
Distribuzione Carte · moltiplicatore di danno · 7° posto su 16
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danni, % dell’ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Claire | Guerriero | Stendardo sacro (avanzato) | Attacco automatico | 810% | bersaglio singolo |
| Marlena | Guerriero | Fendente spacca-cielo | Attacco automatico | 783% | bersaglio singolo |
| Zoya | Guerriero | Pugnale | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Cynthia | Ricognitore | Lame lunari | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Joker | Negromante | Distribuzione Carte | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
Più forte: Claire, Stendardo sacro (avanzato) infligge l’810% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Asso di Joker · moltiplicatore di danno · 1° posto su 15
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danni, % dell’ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Joker | Negromante | Asso di Joker | Abilità suprema | 5.047,5% | bersaglio singolo |
| Dama Rossa | Ricognitore | Rosa cremisi | Abilità suprema | 4.550,4% | bersaglio singolo |
| Zoya | Guerriero | Cacciatore della foresta | Abilità suprema | 3.669,6% | bersaglio singolo |
| Annie | Negromante | Vaso di caramelle | Abilità suprema | 3.553,2% | bersaglio singolo |
| Claire | Guerriero | Giudizio celeste (avanzato) | Abilità suprema | 3.486,6% | area |
Controparte più vicina: Dama Rossa, Rosa cremisi infligge il 4.550,4% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Carta Rossa Cacciacuore · moltiplicatore di danno · 5° posto su 15
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danni, % dell’ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Dama Rossa | Ricognitore | Massacro sanguinario | Abilità attiva | 2.934% | bersaglio singolo |
| Sivir | Guerriero | Colpo di scudo | Abilità attiva | 1.887,6% | bersaglio singolo |
| Grenwald | Negromante | Incantesimo spezzacuori | Abilità attiva | 1.841,4% | bersaglio singolo |
| Cynthia | Ricognitore | Caccia lunare | Abilità attiva | 1.800% | bersaglio singolo |
| Joker | Negromante | Carta Rossa Cacciacuore | Abilità attiva | 1.620% | bersaglio singolo |
Più forte: Dama Rossa, Massacro sanguinario infligge il 2.934% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Ordine di potenziamento
Priorità delle abilità: Asso di Joker viene prima di tutto poiché vanta il valore più alto tra le abilità DPS. Segue Carta Rossa Cacciacuore, che colpisce due bersagli e si ricarica ogni 5 secondi mentre la suprema è in ricarica. Viene poi Emozione Frenetica e per ultima l’abilità di attacco automatico Distribuzione Carte insieme all’abilità di supporto: 747% a 50 stelle contro il 5.047,5% della suprema.
Cosa sbloccano stelle e livelli
Tutte le soglie dell’eroe in un unico elenco, dal primo livello alle ultime stelle, insieme alle abilità e ai potenziamenti che sbloccano.
| Condizione | Sblocca |
|---|---|
| dall’inizio | Distribuzione Carte |
| livello eroe 5 | Asso di Joker |
| livello eroe 10 | Carta Rossa Cacciacuore |
| livello eroe 20 | Emozione Frenetica |
| ★5 | Distribuzione Carte: Infligge il 40% di danni extra. |
| ★10 | Asso di Joker: Infligge il 40% di danni extra. |
| ★15 | Carta Rossa Cacciacuore: Infligge il 40% di danni extra. |
| ★20 | Emozione Frenetica: L’effetto aumenta dell’1,6%. |
| ★25 | Distribuzione Carte: I danni extra aumentano al 100%. |
| ★30 | Asso di Joker: I danni extra aumentano al 150%. |
| ★35 | Carta Rossa Cacciacuore: I danni extra aumentano al 100%. |
| livello eroe 30, ★40 | Tenacia |
| ★45 | Carta Rossa Cacciacuore: Infligge [Bruciatura] al bersaglio, infliggendo il 400% dei danni d’attacco al secondo per 3s. |
| ★45 | Emozione Frenetica: L’effetto aumenta del 2,4%. |
| ★50 | Distribuzione Carte: I danni extra aumentano al 200%. |
| ★50 | Asso di Joker: Bersaglio dell’attacco +1 |
| ★50 | Emozione Frenetica: L’effetto aumenta del 4%. |
Progressione
Livelli eroe
L’eroe ha 150 livelli e raggiungere l’ultimo costa 5.248.471.500 Antitossina. La tabella mostra le statistiche ai livelli di riferimento:
| Livello | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 3.208 | 57 | 36 |
| 50 | 96.849 | 1.669 | 1.047 |
| 100 | 438.349 | 7.569 | 4.750 |
| 150 | 1.043.647 | 18.014 | 11.305 |
Stelle
Raggiungere 50 stelle richiede 975 frammenti (Frammento di Joker). Oltre alle statistiche, le stelle sbloccano versioni più potenti delle abilità, rendendole più importanti dei livelli:
| Stelle | HP | ATK | DEF | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 36.136 | 621 | 390 | 3 |
| 25 | 106.786 | 1.841 | 1.155 | 8 |
| 40 | 207.793 | 3.590 | 2.253 | 35 |
| 50 | 298.135 | 5.144 | 3.228 | 60 |
Livelli abilità
Ogni abilità arriva fino al livello 40 usando Distintitivi abilità: una singola abilità ne richiede 436.700. Più alto è il livello, maggiori saranno le stelle dell’eroe richieste:
| Livello abilità | Stelle | Quantità |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Risveglio
40 livelli, 2.870 frammenti di risveglio in totale (Frammento risveglio Joker). Al massimo aggiunge:
- HP +425.119, ATK +12.119, DEF +3.812
- RES danni +5%
Arma esclusiva
“Carta illusione”, potenziata a 50 stelle. Al massimo aggiunge:
- HP +1.251.000, ATK +8.750, DEF +8.750
- DEF eroe +10%
- HP eroe +10%
- ATK eroe +10%
- Danni energetici subiti eroe +10%
- Danni fisici subiti eroe +10%
- Danni inflitti eroe +10%
Potenza a progressione completa
Vantaggi derivanti da ciascun sistema di progressione singolarmente. Mostrano dove conviene investire per primi:
| Sistema | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| Livelli eroe | 1.043.647 | 18.014 | 11.305 |
| Stelle | 298.135 | 5.144 | 3.228 |
| Risveglio | 425.119 | 12.119 | 3.812 |
| Arma esclusiva | 1.251.000 | 8.750 | 8.750 |
| Totale | 3.017.900 | 44.027 | 27.096 |
Come giocare
Joker e Dama Rossa condividono il quinto posto con gli stessi 913.583 di Potenza, ed entrambi sono inferiori di 4.980 rispetto a Zoya. Nella potenza di un singolo colpo Joker supera chiunque: Asso di Joker infligge il 5.047,5% dell’ATK contro il 4.550,4% di Rosa cremisi. Ci vogliono 15 secondi per la ricarica, lasso di tempo in cui si inserisce la rapida Carta Rossa Cacciacuore al 1.620%.
Joker non compare nell’elenco degli eroi fino al 14° giorno del server, insieme ad Annie e prima di qualsiasi altro negromante UR. I suoi frammenti si sbloccano con la Statua del Negromante al livello 20 e assumerlo richiede 10 di essi. Il risveglio arriva il 71° giorno della stagione mentre l’Arma esclusiva attende fino al 162° giorno, lasciando le stelle come principale investimento iniziale.
Il singolo incremento più consistente deriva dal Risveglio: 2.870 frammenti offrono 12.119 di ATK, più del doppio rispetto ai 5.144 forniti da tutte e cinquanta le stelle. L’Arma esclusiva aggiunge altri 1.251.000 HP e 8.750 di ATK, mentre i livelli contribuiscono con 1.043.647 HP. Le stelle rimangono comunque prioritarie: il pieno 5.047,5% si ottiene con la trentesima, mentre la cinquantesima aggiunge un terzo bersaglio.
L’unica squadra con Joker nella panoramica delle formazioni, che risulta anche la migliore composizione del gioco, è costruita attorno a Billy e Ulfrid. La più forte tra queste configurazioni, insieme ad Arthur, Harper e Annie, è in grado di reggere 119,8M di danni. Billy rimuove il 36% dei danni energetici dai tre alleati con l’attacco più alto, e Joker rientra in questo trio, riuscendo così a sopravvivere per lanciare una seconda volta la sua abilità suprema.
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