Scramble del Castello Reale e Titoli
La gara di conquista settimanale del castello: una marcia per giocatore, regole di torri e rinforzi, occupazione del Santuario 6+, forzieri di encomio reale e l'intero sistema di titoli della Città Reale con le meccaniche della coda.
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🗓 Aggiornato: 2026-09-03
Lo Scramble del Castello Reale è la conquista settimanale del castello: le alleanze si sfidano per prendere e mantenere il Castello Reale, lo stesso giorno della settimana e alla stessa ora. La battaglia per il castello in sé è rapida e semplice: la preparazione (marce, rinforzi, livelli del Santuario) è ciò che decide le sfide.
Questa guida copre le regole di conquista, le meccaniche dei rinforzi, i forzieri di encomio e l’intero sistema dei titoli della Città Reale sbloccato dal regno vincitore.
Come Funziona
- Settimanale, lo stesso giorno e la stessa ora ogni settimana: imposta la sveglia una volta e non cambierà mai.
- Una marcia per giocatore. Ottieni una singola marcia per l’intero evento.
- Non può essere accelerata. Niente accelerazioni, niente oggetti di velocità: la velocità con cui marci è la velocità con cui arrivi.
- I rally sono consigliati. Una marcia per giocatore rende ogni marcia importante; i rally uniscono le marce dell’alleanza in un unico attacco credibile invece di un flusso di perdite in solitaria.
- La marcia iniziale è una gara. Le prime marce decidono chi sta assediando e chi sta lottando: il tempismo della marcia al fischio d’inizio conta più della pura potenza.
Torri e Posizionamento
- Le torri NON si attivano nello Scramble: si tratta di meccaniche esclusive del KvK. Qui non c’ da combattere su alcuna schermata delle torri.
- Teletrasportati nel fango se non sei preoccupato per gli attacchi: non è necessario alcuno scudo lì. L’area di fango è la zona di staging sicura; usala.
Conquista e Rinforzi
- 4 ore per prendere il castello. L’occupazione aumenta durante la finestra temporale: si riempie più velocemente con un’alta percentuale di occupazione e più lentamente se contrastata dai difensori che contrattaccano.
- Limite di rinforzi: 30 persone sul castello. Questo è il limite massimo rigido: pianifica la lista dei rinforzi prima della battaglia, non durante.
- I rinforzi subiscono usura. I difensori dissanguano la tua guarnigione: ritirati e rinforza di nuovo per azzerare l’usura. Un rinforzo al 20% di HP vale meno di un corpo fresco in quello slot.
Chi Prende, Chi Raccoglie
I conquistatori del castello devono essere di Santuario 6+; tutti gli altri raccolgono risorse dalle tessere per i punti.
Solo i giocatori con Santuario 6+ possono occupare il castello. La suddivisione definisce il tuo ruolo:
- Santuario 6+: marcia per il castello, fai rally, rinforza i 30 slot.
- Tutti gli altri: raccogli risorse dalle tessere attorno al castello per i punti dell’evento; la tua marcia guadagna comunque, ma non sulle mura.
Controlla il tuo livello del Santuario prima che l’evento abbia inizio; un giocatore con Santuario 5 che marcia sul castello spreca l’unica marcia a sua disposizione.
Forzieri di Encomio Reale
- Solo R5: il capo dell’alleanza li richiede cliccando sul castello dopo la battaglia.
- Idoneità: nel regno da più di 24 ore. I giocatori entrati nel regno da meno di un giorno prima della battaglia non contano per il forziere.
Titoli della Città Reale
Vincere il castello sblocca il sistema dei titoli del regno: buff percentuali a tempo applicati dai detentori dei titoli:
| Titolo | Tipo di buff |
|---|---|
| Velocità di ricerca | Buff % a tempo sulla ricerca |
| Sviluppo del territorio | Buff % a tempo sul territorio |
| Addestramento | Buff % a tempo sull’addestramento delle truppe |
| Guarigione | Buff % a tempo sulla guarigione |
| Ministro della Corte Interna | Buff alla produzione della fattoria |
Le meccaniche della coda:
- Sistema a coda: i giocatori si mettono in fila per slot di titolo, primo arrivato, primo servito.
- Ciascuno slot dura 5 minuti.
- La posta arriva all’inizio e alla fine del tuo slot, così sai esattamente quando il tuo buff è iniziato e finito.
- Riapplica immediatamente quando il tuo slot finisce: lo stesso titolo può essere rimesso in coda, senza limiti di riapplicazione. Gli slot consecutivi sono il modello previsto.
- 20 minuti di cooldown dopo l’applicazione: l’unico freno alla coda. Cronometra la tua riapplicazione tenendone conto.
I buff dei titoli si sommano a tutto il resto nel calendario settimanale: uno slot di titolo di ricerca durante la Fase 3 del Duello dell’Alleanza o uno slot di addestramento durante la Fase 5 rappresentano il doppio vantaggio del calendario su cui si basa l’intera settimana.
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❓ FAQ — Domande frequenti
Qual è la migliore squadra F2P in Last Asylum: Plague?
La squadra F2P canonica è composta da Arthur, Daskal, Marlena, Harper, Claire (tutti Guerrieri — la mono-fazione conferisce +20% HP/ATK/DEF). Arthur è gratuito dal giorno 1; la ricarica da 1$ per Marlena è considerata il miglior rapporto qualità-prezzo del gioco. Daskal arriva nella prima stagione dell'Era della Rinascita (giorno 120+).
Cosa dovrei potenziare per primo?
Il Santuario per primo, sempre — sblocca ogni altro edificio e il limite di livello dei tuoi eroi. Poi Campi di Addestramento, Caserma, Laboratorio di Ricerca, Infermeria, Mura. Mantieni la Capanna del Costruttore al livello del Santuario fino al livello 15 per accelerazioni di costruzione gratuite.
Quando si sblocca Marlena?
Il giorno 66 gratuitamente — o immediatamente tramite la ricarica iniziale da 1$. Risparmia i frammenti UR in modo che arrivi subito a 8★, poi punta alle 10★.
Come ottengo Cynthia come F2P?
Cynthia arriva tramite la Ruota dei Desideri il giorno 8. Risparmia i diamanti dal giorno 1 (salta tutto il resto) — circa 11.500 diamanti in totale, e gira sempre ×10 (i giri singoli sprecano gettoni).
Come ottengo l'antitossina?
Officina Antitossina + produzione della Stalla, completamento di ogni potenziamento edificio, Missioni Falcon (quasi tutte), Operazioni Segrete e Commercio Carovane (incluso il saccheggio delle operazioni altrui — fino a 5/giorno), e cacce al Flagello/Flagello d'élite (10/20 energia). Gli eventi pagano grandi quantità.
Perché il mio reddito da saccheggio è sceso quasi a zero?
Hai raggiunto il limite giornaliero di saccheggio: sotto il limite 100%, da 1× il limite mantieni solo il 15%, da 1,3× solo il 5%. Si resetta alle 02:00 UTC. Il limite scala con il livello del Santuario (2,5M al Lv.10–12 fino a 30M al Lv.30) e aumenta immediatamente quando potenzi il Santuario. Un triangolo giallo sotto la tua Potenza mostra lo stato.
Cosa dovrei comprare nei negozi?
Negozi Santuario/Spedizione/Alleanza: prima Essenza di Corvo e Omniframmenti Eroe UR. Il negozio d'onore è solo per i progetti dell'equipaggiamento (mai comprare forzieri epigrafici lì). Tutti i negozi si riforniscono il lunedì.
Vale la pena spendere diamanti per le accelerazioni?
Solo le accelerazioni da 8 ore del negozio VIP sono considerate acquisti accettabili — e solo dopo le risorse per gli eroi. Regola della community: non spendere mai diamanti in accelerazioni invece che negli eventi della ruota degli eroi (Cynthia giorno 8, Joker dopo il giorno 15).
Quale fazione dovrei costruire?
I Guerrieri sono i migliori a inizio gioco (frammenti gratuiti di Arthur/Harper, Marlena a 1$). I Ranger raggiungono il picco a metà gioco (contrastano i Guerrieri). Gli Stregoni sono i migliori a fine gioco ma richiedono un pesante investimento a lungo termine. La mono-fazione (5 eroi dello stesso tipo) è il meta attuale perché gli epigrafici UR potenziano una singola fazione.
Come funziona la conversione Claire SSR→UR?
Si apre il giorno 8 dell'Era. Arriva a 6★ e il percorso verso le 10★ costa 1.600 frammenti SSR (ogni sottolivello costa 2× il prezzo SSR). C'è un calo nel potenziamento di squadra tra 6★–9★ — saltalo accumulando livelli della Sala d'Onore prima di convertire (Lv.60→8★, Lv.100→9★, Lv.160→10★ istantaneo).
Come riscatto i codici regalo?
Nel gioco: Avatar (in alto a sinistra) → Impostazioni → Codice Regalo. iOS o web: accedi alla pagina di riscatto ufficiale con il tuo account Facebook/Google collegato, scegli server e personaggio, inserisci il codice.
Quali sono i più grandi errori dei principianti?
Potenziare tutto equamente invece di una squadra principale; giudicare gli eroi prima di aver raggiunto stelle alte (Marlena è la classica che sboccia tardi); dividere i materiali del Risveglio tra troppi eroi; sprecare gemme in livelli VIP invece che nelle ruote degli eroi; saltare il saccheggio giornaliero (~27M di risorse/giorno); lasciare che l'energia raggiunga il limite.
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