Königsschloss-Mêlée und Titel

Das wöchentliche Schloss-Eroberungsrennen: ein Marsch pro Spieler, Turm- und Verstärkungs-Regeln, Besetzung ab Zuflucht 6+, königliche Empfehlungs-Truhen und das komplette Königsstadt-Titelsystem mit Warteschlangen-Mechaniken.

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Die Königsschloss-Mêlée ist die wöchentliche Schloss-Eroberung: Allianzen liefern sich ein Rennen um das Königsschloss zu nehmen und zu halten, jedes Woche am selben Wochentag und zur selben Zeit. Der Schloss-Kampf selbst ist schnell und simpel — die Vorbereitung (Märsche, Verstärkungen, Zuflucht-Stufen) ist, wo Matches entschieden werden.

Dieser Guide deckt die Eroberungs-Regeln, Verstärkungs-Mechaniken, Empfehlungs-Truhen und das komplette Königsstadt-Titelsystem ab, das das gewinnende Königreich freischaltet.

Wie es funktioniert

  • Wöchentlich, derselbe Wochentag und dieselbe Zeit jede Woche — stell den Alarm einmal ein, er ändert sich nie.
  • Ein Marsch pro Spieler. Du bekommst einen einzigen Marsch für das ganze Event.
  • Er kann nicht beschleunigt werden. Keine Beschleunigungen, keine Tempo-Items — das Marsch-Tempo, mit dem du losmarschierst, ist das Tempo, das ankommt.
  • Rallyes werden empfohlen. Ein Marsch pro Spieler macht jeden Marsch zählen; Rallyes bündeln die Märsche der Allianz zu einem einzigen glaubwürdigen Angriff statt zu einem Strom von Solo-Verlusten.
  • Der Anfangs-Marsch ist ein Rennen. Die ersten Märsche entscheiden, wer belagert und wer hetzt — Marsch-Timing beim Startschuss zählt mehr als Rohmacht.

Türme und Positionierung

  • Türme aktivieren sich in der Mêlée NICHT — das sind KvK-Mechaniken. Hier gibt es keinen Turm-Screen zu durchkämpfen.
  • Teleportiere in den Schlamm, wenn du dir um Angriffe keine Sorgen machst — dort wird kein Schild benötigt. Das Schlamm-Gebiet ist die sichere Sammelzone; nutze es.

Eroberung und Verstärkung

  • 4 Stunden, um das Schloss zu nehmen. Die Besetzung tickt über das Fenster hoch — sie füllt sich schneller bei hohem Besetzungs-Prozentsatz und langsamer, wenn sie umkämpft ist und Verteidiger zurückkämpfen.
  • Verstärkungs-Limit: 30 Leute auf dem Schloss. Das ist die harte Grenze — plane die Verstärkungs-Liste vor dem Kampf, nicht währenddessen.
  • Verstärkungen werden angenagt. Verteidiger beißen deine Garnison runter — ziehen und neu verstärken setzt den Nagel zurück. Eine Verstärkung mit 20% HP ist weniger wert als ein frischer Körper in dem Slot.

Wer erobert, wer farmt

Schloss-Eroberer müssen Zuflucht 6+ sein — alle anderen farmen Ressourcen-Kacheln für Punkte.

Nur Spieler mit Zuflucht 6+ können das Schloss besetzen. Die Aufteilung definiert deine Rolle:

  • Zuflucht 6+: marschiere aufs Schloss, rallye, verstärke die 30 Slots.
  • Alle anderen: farme Ressourcen-Kacheln rund um das Schloss für Event-Punkte — dein Marsch verdient trotzdem, nur eben nicht an den Mauern.

Prüfe deine Zuflucht-Stufe bevor das Event startet; ein Zuflucht-5-Spieler, der aufs Schloss marschiert, verschwendet den einen Marsch, den er bekommt.

Königliche Empfehlungs-Truhen

  • Nur R5 — der Allianz-Leader claimt durch Klicken aufs Schloss nach der Schlacht.
  • Berechtigung: länger als 24 Stunden im Königreich. Spieler, die weniger als einen Tag vor dem Kampf ins Königreich gewechselt sind, zählen nicht für die Truhe.

Königsstadt-Titel

Das Schloss zu gewinnen schaltet das Titel-System des Königreichs frei — zeitlich begrenzte Prozent-Bonis, angewandt von den Titel-Inhabern:

TitelBonus-Typ
ForschungsgeschwindigkeitZeitlich begrenzter %-Bonus auf Forschung
Territoriums-EntwicklungZeitlich begrenzter %-Bonus auf Territorium
TrainingZeitlich begrenzter %-Bonus auf Truppen-Training
HeilungZeitlich begrenzter %-Bonus auf Heilung
Minister des Inneren HofesFarm-Produktions-Bonus

Die Warteschlangen-Mechaniken:

  • Warteschlangen-System — Spieler reihen sich pro Titel-Slot ein, wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
  • Jeder Slot läuft 5 Minuten.
  • Mail kommt am Anfang und Ende deines Slots, damit du exakt weißt, wann dein Bonus begann und endete.
  • Bewirke sofort erneut, wenn dein Slot endet — derselbe Titel kann sich erneut einreihen, ohne Limit für Wiederbewerbungen. Slot an Slot ist das vorgesehene Muster.
  • 20 Minuten Abklingzeit nach dem Anwenden — die einzige Bremse an der Warteschlange. Takte deine Wiederbewerbung darum herum.

Titel-Bonis stapeln sich mit allem anderen im Wochen-Kalender — ein Forschungs-Titel-Slot während Allianz-Duell-Phase 3 oder ein Trainings-Slot während Phase 5 ist das Kalender-Doppelnutzen, um das die ganze Woche gebaut ist.

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