Königsschloss-Mêlée und Titel
Das wöchentliche Schloss-Eroberungsrennen: ein Marsch pro Spieler, Turm- und Verstärkungs-Regeln, Besetzung ab Zuflucht 6+, königliche Empfehlungs-Truhen und das komplette Königsstadt-Titelsystem mit Warteschlangen-Mechaniken.
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Die Königsschloss-Mêlée ist die wöchentliche Schloss-Eroberung: Allianzen liefern sich ein Rennen um das Königsschloss zu nehmen und zu halten, jedes Woche am selben Wochentag und zur selben Zeit. Der Schloss-Kampf selbst ist schnell und simpel — die Vorbereitung (Märsche, Verstärkungen, Zuflucht-Stufen) ist, wo Matches entschieden werden.
Dieser Guide deckt die Eroberungs-Regeln, Verstärkungs-Mechaniken, Empfehlungs-Truhen und das komplette Königsstadt-Titelsystem ab, das das gewinnende Königreich freischaltet.
Wie es funktioniert
- Wöchentlich, derselbe Wochentag und dieselbe Zeit jede Woche — stell den Alarm einmal ein, er ändert sich nie.
- Ein Marsch pro Spieler. Du bekommst einen einzigen Marsch für das ganze Event.
- Er kann nicht beschleunigt werden. Keine Beschleunigungen, keine Tempo-Items — das Marsch-Tempo, mit dem du losmarschierst, ist das Tempo, das ankommt.
- Rallyes werden empfohlen. Ein Marsch pro Spieler macht jeden Marsch zählen; Rallyes bündeln die Märsche der Allianz zu einem einzigen glaubwürdigen Angriff statt zu einem Strom von Solo-Verlusten.
- Der Anfangs-Marsch ist ein Rennen. Die ersten Märsche entscheiden, wer belagert und wer hetzt — Marsch-Timing beim Startschuss zählt mehr als Rohmacht.
Türme und Positionierung
- Türme aktivieren sich in der Mêlée NICHT — das sind KvK-Mechaniken. Hier gibt es keinen Turm-Screen zu durchkämpfen.
- Teleportiere in den Schlamm, wenn du dir um Angriffe keine Sorgen machst — dort wird kein Schild benötigt. Das Schlamm-Gebiet ist die sichere Sammelzone; nutze es.
Eroberung und Verstärkung
- 4 Stunden, um das Schloss zu nehmen. Die Besetzung tickt über das Fenster hoch — sie füllt sich schneller bei hohem Besetzungs-Prozentsatz und langsamer, wenn sie umkämpft ist und Verteidiger zurückkämpfen.
- Verstärkungs-Limit: 30 Leute auf dem Schloss. Das ist die harte Grenze — plane die Verstärkungs-Liste vor dem Kampf, nicht währenddessen.
- Verstärkungen werden angenagt. Verteidiger beißen deine Garnison runter — ziehen und neu verstärken setzt den Nagel zurück. Eine Verstärkung mit 20% HP ist weniger wert als ein frischer Körper in dem Slot.
Wer erobert, wer farmt
Schloss-Eroberer müssen Zuflucht 6+ sein — alle anderen farmen Ressourcen-Kacheln für Punkte.
Nur Spieler mit Zuflucht 6+ können das Schloss besetzen. Die Aufteilung definiert deine Rolle:
- Zuflucht 6+: marschiere aufs Schloss, rallye, verstärke die 30 Slots.
- Alle anderen: farme Ressourcen-Kacheln rund um das Schloss für Event-Punkte — dein Marsch verdient trotzdem, nur eben nicht an den Mauern.
Prüfe deine Zuflucht-Stufe bevor das Event startet; ein Zuflucht-5-Spieler, der aufs Schloss marschiert, verschwendet den einen Marsch, den er bekommt.
Königliche Empfehlungs-Truhen
- Nur R5 — der Allianz-Leader claimt durch Klicken aufs Schloss nach der Schlacht.
- Berechtigung: länger als 24 Stunden im Königreich. Spieler, die weniger als einen Tag vor dem Kampf ins Königreich gewechselt sind, zählen nicht für die Truhe.
Königsstadt-Titel
Das Schloss zu gewinnen schaltet das Titel-System des Königreichs frei — zeitlich begrenzte Prozent-Bonis, angewandt von den Titel-Inhabern:
| Titel | Bonus-Typ |
|---|---|
| Forschungsgeschwindigkeit | Zeitlich begrenzter %-Bonus auf Forschung |
| Territoriums-Entwicklung | Zeitlich begrenzter %-Bonus auf Territorium |
| Training | Zeitlich begrenzter %-Bonus auf Truppen-Training |
| Heilung | Zeitlich begrenzter %-Bonus auf Heilung |
| Minister des Inneren Hofes | Farm-Produktions-Bonus |
Die Warteschlangen-Mechaniken:
- Warteschlangen-System — Spieler reihen sich pro Titel-Slot ein, wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
- Jeder Slot läuft 5 Minuten.
- Mail kommt am Anfang und Ende deines Slots, damit du exakt weißt, wann dein Bonus begann und endete.
- Bewirke sofort erneut, wenn dein Slot endet — derselbe Titel kann sich erneut einreihen, ohne Limit für Wiederbewerbungen. Slot an Slot ist das vorgesehene Muster.
- 20 Minuten Abklingzeit nach dem Anwenden — die einzige Bremse an der Warteschlange. Takte deine Wiederbewerbung darum herum.
Titel-Bonis stapeln sich mit allem anderen im Wochen-Kalender — ein Forschungs-Titel-Slot während Allianz-Duell-Phase 3 oder ein Trainings-Slot während Phase 5 ist das Kalender-Doppelnutzen, um das die ganze Woche gebaut ist.
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