Königsschloss-Mêlée und Titel

Das wöchentliche Schloss-Eroberungsrennen: ein Marsch pro Spieler, Turm- und Verstärkungs-Regeln, Besetzung ab Zuflucht 6+, königliche Empfehlungs-Truhen und das komplette Königsstadt-Titelsystem mit Warteschlangen-Mechaniken.

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Die Königsschloss-Mêlée ist die wöchentliche Schloss-Eroberung: Allianzen liefern sich ein Rennen um das Königsschloss zu nehmen und zu halten, jedes Woche am selben Wochentag und zur selben Zeit. Der Schloss-Kampf selbst ist schnell und simpel — die Vorbereitung (Märsche, Verstärkungen, Zuflucht-Stufen) ist, wo Matches entschieden werden.

Dieser Guide deckt die Eroberungs-Regeln, Verstärkungs-Mechaniken, Empfehlungs-Truhen und das komplette Königsstadt-Titelsystem ab, das das gewinnende Königreich freischaltet.

Wie es funktioniert

  • Wöchentlich, derselbe Wochentag und dieselbe Zeit jede Woche — stell den Alarm einmal ein, er ändert sich nie.
  • Ein Marsch pro Spieler. Du bekommst einen einzigen Marsch für das ganze Event.
  • Er kann nicht beschleunigt werden. Keine Beschleunigungen, keine Tempo-Items — das Marsch-Tempo, mit dem du losmarschierst, ist das Tempo, das ankommt.
  • Rallyes werden empfohlen. Ein Marsch pro Spieler macht jeden Marsch zählen; Rallyes bündeln die Märsche der Allianz zu einem einzigen glaubwürdigen Angriff statt zu einem Strom von Solo-Verlusten.
  • Der Anfangs-Marsch ist ein Rennen. Die ersten Märsche entscheiden, wer belagert und wer hetzt — Marsch-Timing beim Startschuss zählt mehr als Rohmacht.

Türme und Positionierung

  • Türme aktivieren sich in der Mêlée NICHT — das sind KvK-Mechaniken. Hier gibt es keinen Turm-Screen zu durchkämpfen.
  • Teleportiere in den Schlamm, wenn du dir um Angriffe keine Sorgen machst — dort wird kein Schild benötigt. Das Schlamm-Gebiet ist die sichere Sammelzone; nutze es.

Eroberung und Verstärkung

  • 4 Stunden, um das Schloss zu nehmen. Die Besetzung tickt über das Fenster hoch — sie füllt sich schneller bei hohem Besetzungs-Prozentsatz und langsamer, wenn sie umkämpft ist und Verteidiger zurückkämpfen.
  • Verstärkungs-Limit: 30 Leute auf dem Schloss. Das ist die harte Grenze — plane die Verstärkungs-Liste vor dem Kampf, nicht währenddessen.
  • Verstärkungen werden angenagt. Verteidiger beißen deine Garnison runter — ziehen und neu verstärken setzt den Nagel zurück. Eine Verstärkung mit 20% HP ist weniger wert als ein frischer Körper in dem Slot.

Wer erobert, wer farmt

Schloss-Eroberer müssen Zuflucht 6+ sein — alle anderen farmen Ressourcen-Kacheln für Punkte.

Nur Spieler mit Zuflucht 6+ können das Schloss besetzen. Die Aufteilung definiert deine Rolle:

  • Zuflucht 6+: marschiere aufs Schloss, rallye, verstärke die 30 Slots.
  • Alle anderen: farme Ressourcen-Kacheln rund um das Schloss für Event-Punkte — dein Marsch verdient trotzdem, nur eben nicht an den Mauern.

Prüfe deine Zuflucht-Stufe bevor das Event startet; ein Zuflucht-5-Spieler, der aufs Schloss marschiert, verschwendet den einen Marsch, den er bekommt.

Königliche Empfehlungs-Truhen

  • Nur R5 — der Allianz-Leader claimt durch Klicken aufs Schloss nach der Schlacht.
  • Berechtigung: länger als 24 Stunden im Königreich. Spieler, die weniger als einen Tag vor dem Kampf ins Königreich gewechselt sind, zählen nicht für die Truhe.

Königsstadt-Titel

Das Schloss zu gewinnen schaltet das Titel-System des Königreichs frei — zeitlich begrenzte Prozent-Bonis, angewandt von den Titel-Inhabern:

TitelBonus-Typ
ForschungsgeschwindigkeitZeitlich begrenzter %-Bonus auf Forschung
Territoriums-EntwicklungZeitlich begrenzter %-Bonus auf Territorium
TrainingZeitlich begrenzter %-Bonus auf Truppen-Training
HeilungZeitlich begrenzter %-Bonus auf Heilung
Minister des Inneren HofesFarm-Produktions-Bonus

Die Warteschlangen-Mechaniken:

  • Warteschlangen-System — Spieler reihen sich pro Titel-Slot ein, wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
  • Jeder Slot läuft 5 Minuten.
  • Mail kommt am Anfang und Ende deines Slots, damit du exakt weißt, wann dein Bonus begann und endete.
  • Bewirke sofort erneut, wenn dein Slot endet — derselbe Titel kann sich erneut einreihen, ohne Limit für Wiederbewerbungen. Slot an Slot ist das vorgesehene Muster.
  • 20 Minuten Abklingzeit nach dem Anwenden — die einzige Bremse an der Warteschlange. Takte deine Wiederbewerbung darum herum.

Titel-Bonis stapeln sich mit allem anderen im Wochen-Kalender — ein Forschungs-Titel-Slot während Allianz-Duell-Phase 3 oder ein Trainings-Slot während Phase 5 ist das Kalender-Doppelnutzen, um das die ganze Woche gebaut ist.

Royal City Tactics
Royal Scramble

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📝 Textprotokoll 15:20 (920 сек) ▼
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Vollständiges Protokoll:
Saturday is the ultimate PvP showdown that decides the entire week of the Alliance Duel.
Never let your infirmary overflow. Exceeding capacity causes permanent troop death.
Use the Ghost Rally tactic: launch an 8-hour rally to hide your defense force if a massive enemy march approaches.
Consider mutual T1 points exchange on neutral ground to secure chest 9 with zero high-tier troop losses.
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