النهب: الميكانيكا الكاملة
دخل النهب محدد بحد يومي، ويتناسب هذا الحد مع مستوى الملجأ الخاص بك. معرفة هذه العتبات تغير متى تتوقف عن الهجوم خلال اليوم.
☰ في هذه الصفحة 7 ▾
🗓 محدّث: 2026-10-12
النهب: الميكانيكا الكاملة
دخل النهب محدد بحد يومي، ويتناسب هذا الحد مع مستوى الملجأ الخاص بك. معرفة هذه العتبات تغير متى تتوقف عن الهجوم خلال اليوم.
كيف يعمل الحد
- يحسب الحد الحبوب، الأخشاب، والأعشاب التي تُحمل إلى الوطن من الهجمات.
- تحت الحد: تحمل الموارد بكفاءة 100%.
- من 1x من الحد: تنخفض الكفاءة إلى 15%.
- من 1.3x من الحد: تنخفض الكفاءة إلى 5% — وهذا هو الحد الأدنى.
- يُعاد تعيين الحد في تمام الساعة 02:00 بالتوقيت العالمي المنسق (UTC) يوميًا.
- المثلث الأصفر أسفل قوة الهدف هو مؤشر تجاوز الحد — تحقق منه عبر نظرة عامة على التأثيرات، ثم مكاسب النهب.
الحدود اليومية حسب مستوى الملجأ
| الملجأ | الحد اليومي | الملجأ | الحد اليومي | الملجأ | الحد اليومي |
|---|---|---|---|---|---|
| 10-12 | 2.5 مليون | 18 | 8 ملايين | 24 | 18 مليون |
| 13 | 3 ملايين | 19 | 9 ملايين | 25 | 20 مليون |
| 14 | 4 ملايين | 20 | 10 ملايين | 26 | 22 مليون |
| 15 | 5 ملايين | 21 | 12 مليون | 27 | 24 مليون |
| 16 | 6 ملايين | 22 | 14 مليون | 28 | 26 مليون |
| 17 | 7 ملايين | 23 | 16 مليون | 29 / 30 | 28 مليون / 30 مليون |
النمط: +1 مليون لكل مستوى ملجأ حتى 20، ثم +2 مليون لكل مستوى حتى الوصول إلى سقف 30 مليون عند الملجأ 30. ملاحظتان ميكانيكيتان:
- ترقية الملجأ ترفع حدك فورًا — لا انتظار لإعادة التعيين. إذا كنت قريبًا من الحد اليومي ومستوى الملجأ قريب، فأكمله أولاً ثم انهب بعده.
- مهارة إمدادات الحرب (War Supply) من شجرة تخصص قائد الفيلق (عصر الإحياء) ترفع السقف بنسبة +6 / +14 / +24 / +36 / +50% في مستويات المهارة 1-5. راجع دليل العصر.
قاعدة الضربات التسع
لا تهاجم نفس المزرعة أكثر من تسع مرات متتالية أبدا. الضربة العاشرة تدمر المدينة تماماً وتنقله بعيداً — أنت تخسر المزرعة، واللاعب يخسر مدينته. تسع ضربات هي السقف؛ يتعامل المجتمع معها كالتزام وليس كاقتراح.
تقنية الميدان: الحصول على جولة مزرعة كاملة
إجراء اختبره المجتمع لجلسة نهب يومية كاملة:
- الاستطلاع أولاً. افتح بريدك بعد الاستطلاع: يوضح التقرير بدقة مقدار كل مورد يحمله الهدف. تفقد 2-3 مرشحين واختر الأغنى — العديد من الأهداف محمّلة بنوع مورد واحد.
- تخطي اللاعبين في تحالف — مهاجمة عضو متحالف تبدأ حروباً لم يوافق عليها تحالفك.
- التمركز في بلاطة مجاورة. أرسل فرقتك إلى بلاطة موارد بجوار الهدف؛ بمجرد استقرارها هناك، يمكنك شن ما يصل إلى ~8 هجمات متتالية وسريعة دون انتظار المسيرات.
- الحفاظ على نقاط صحة مدينتهم فوق 2,000. تحت هذا الرقم، سينتقلون بعيدًا وتضيع موقع مزرعتك — أعد استخدام نفس المزرعة غدًا بالتوقف قبل الوصول للنهاية.
حمولة الجنود تحدد كم تحمل في الضربة الواحدة. ترتفع بواقع +200 لكل مستوى جنود (T6 = 1,400، T7 = 1,600، T8 = 1,800…) ويمكن رفعها أكثر بواسطة تقنية تدريب الحمولة (Load Training) في شجرة أبحاث الجنود. الفرق ذات المستوى الأعلى تنهب نفس الهدف في ضربات أقل، مما يوفر القدرة على التحمل.
رياضيات الاستمينا (طاقة التحمل): لماذا يفشل النهب المتجاوز للحد
إنفاق الستامينا على النهب فوق الحد يُعد أحد أسوأ الصفقات في اللعبة:
- عند كفاءة 15%، تكسب كل نقطة استمينا تقريبًا أقل بـ 7 أضعاف من الطبيعي.
- عند كفاءة 5%، تقريبًا أقل بـ 20 ضعفاً.
- نفس الستامينا التي تُنفق على الوحوش تكسب القيمة الكاملة بغض النظر عن حالة النهب الخاصة بك.
لذا فإن الينبوع اليومي يكتب نفسه بنفسه: اضرب أغنى الأهداف التي يمكنك هزيمتها أولاً وأنت في حدود 100%، وتوقف عن مهاجمة المزرعة لحظة تجاوزك للحد، واقذف بقية الستامينا في الوحوش. وداخل نافذة النهب الخاصة بك، اضرب دائمًا الأغنى أولاً — فالحد قادم بغض النظر، لذا املأه بأكبر الأرقام المتاحة.
القوافل والعمليات السرية: قم بتشغيلهما دائماً
القوافل والعمليات السرية هي أنظمة منفصلة عن النهب، وتتجاوز كل القيود المذكورة أعلاه: لا يوجد حد للنهب، لا خسائر حقيقية للجنود، ولا تكلفة ستامينا. إنها مكسب خالص، ولهذا السبب قاعدة المجتمع هي تشغيل الاثنين كل يوم على حد سواء.
- القوافل — دخل تجارتك الآلي. حافظ على تحركها.
- العمليات السرية — يمكنك نهب ما يصل إلى عمليات سرية لـ 5 لاعبين آخرين يوميًا. العمليات السرية الذهبية تدفع أفضل المكافآت — احرص دائماً على التقاط واحدة ذهبية عندما تراها.
📖 اقرأ التالي
هل ساعدك هذا الدليل؟