Erros de iniciante: o que não fazer
Os erros críticos de iniciante em Last Asylum: Plague — armadilha da Loja de Honra, prioridade de estrelas de Marlena, Fundição, split de Campos de Treino e erros comuns.
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🗓 Atualizado: 2026-10-03
Principais Erros e Arrependimentos de Iniciantes a Evitar
Jogadores experientes destacam sete erros iniciais críticos que podem atrasar uma conta em meses:
- Armadilhas da Loja de Honra (Moedas de Honra): NUNCA compre baús de curiosidades ou fragmentos universais no Salão da Honra. 100% das suas Moedas de Honra devem ser guardadas exclusivamente para Projetos de Equipamento (UR). Projetos são o guardião final para promover equipamentos laranja, e a Loja de Honra é a única fonte gratuita confiável deles.
- Prioridade de Estrelas: Marlena Antes de Arthur: Não despeje fragmentos UR universais iniciais em Arthur. Arthur funciona bem com estrelas básicas como um tanque defensivo. Marlena inflige ~85% do dano total de veneno em área do seu esquadrão; elevá-la a estrelas vermelhas acelera a progressão da campanha exponencialmente.
- Corra para a Oficina de Fundição Nível 25: A Oficina de Fundição produz e refina Pedras de Equipamento. Se você atrasar a atualização, seus heróis ficarão estagnados em equipamentos verdes/azuis. Atualize-a imediatamente junto com o Santuário.
- Foco em Slots de Equipamento Baseado em Função: Nunca distribua pedras de equipamento igualmente em todos os 4 slots!
- Para Carregadores (DPS): Maximize Arma (Espada) e Luvas para Ataque e Crítico. Deixe a Armadura no nível base.
- Para Tanques: Maximize Armadura e Botas para HP e Defesa. Nunca refine a arma de um tanque (isso infla um Poder falso sem ajudá-los a sobreviver).
- Conservação de Distintivos de Habilidade: Distintivos de habilidade tornam-se severamente escassos após a segunda semana. Não atualize as habilidades de heróis secundários além do nível 4. Canalize os distintivos para o ultimate e passivas principais do seu carregador principal primeiro.
- Divisão dos Campos de Treinamento (1 Máx + 3 Nv.10): Não suba todos os quatro Campos de Treinamento ao máximo! Maximize apenas 1 campo para seu nível superior (T9/T10), e mantenha os outros 3 no Nível 10. Produza em massa T4 baratos nos 3 campos de suporte e promova-os no campo principal — isso corta 6–7 horas por ciclo de treinamento e economiza milhões em custos de construção.
- Bloqueio de Baú de Duelo de Aliança (Recompensa Super 1 e 2): No Laboratório de Pesquisa, os níveis de baú de Duelo 4–6 e 7–9 são fisicamente bloqueados até que você pesquise Recompensa Super 1 e Recompensa Super 2. Priorize este ramo imediatamente após a tecnologia básica de Desenvolvimento.
Erros Comuns Iniciais
Quase toda conta estagnada neste jogo cometeu um desses erros. Nenhum deles é óbvio dentro do tutorial.
1. Atualizar Tudo Igualmente
O instinto de outros construtores de cidades é manter todos os edifícios no mesmo nível. Em Last Asylum, isso produz uma cidade medíocre em tudo e limitada por nada. Siga a ordem de prioridade — Santuário primeiro, edifícios militares e de pesquisa em seguida, todo o resto quando o bloquear. A ordem completa e o roteiro nível a nível estão no guia de Edifícios.
2. Julgar Heróis Muito Cedo
Um herói de poucas estrelas e nível 60 parece terrível — habilidades fracas, multiplicadores baixos, sem Tenacidade. O mesmo herói com muitas estrelas é um monstro. O exemplo clássico é Marlena: ela parece decepcionante no início e depois se torna aproximadamente 85% do dano de um esquadrão padrão assim que suas estrelas e habilidades são ativadas. Julgue um herói em seu ponto de ruptura, não no nível 60 com duas estrelas.
3. Dividir Recursos Entre Muitos Heróis
Oito heróis meio construídos perdem para dois terminados em toda luta que importa, e a economia de fragmentos significa que os recursos que você desperdiçou em preenchedores de assento não voltarão. Escolha os cinco principais, nomeie os dois ou três que você está construindo este mês e seja implacável com todo o resto.
4. Deixar a Energia no Limite
Energia que fica no limite é renda que você deletou permanentemente — o jogo não acumula o excesso. Gaste-a em monstros ou saque antes de sair, em cada sessão, desde o primeiro dia.
Mantido, o saque diário vale aproximadamente 27 milhões de recursos por dia mais tarde no jogo. Ignorado, não há mecânica de compensação — esses recursos simplesmente se foram. Ataque o alvo mais rico que você pode vencer, respeite os limites diários e nunca dê o décimo golpe em uma fazenda. O manual completo de saque está no guia de Economia.
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