Erreurs de débutant : quoi éviter

Les erreurs critiques de débutant dans Last Asylum: Plague — piège de la Boutique d'Honneur, priorité des étoiles de Marlena, Fonderie, split des Polygones et erreurs classiques.

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🗓 Mis à jour: 2026-10-03

Top des erreurs et regrets de débutants

Les joueurs expérimentés soulignent sept erreurs critiques qui coûtent des mois de progression :

  1. Piège de la Boutique d’Honneur : n’achetez JAMAIS de coffres de reliques ni de fragments universels. 100% des Pièces d’Honneur partent exclusivement dans les Plans d’équipement (UR) — le goulot d’étranglement ultime de l’équipement orange.
  2. Priorité des étoiles : Marlena avant Arthur. Arthur tank très bien avec ses étoiles de base ; Marlena inflige ~85% des dégâts totaux du squad. La pousser en étoiles rouges accélère exponentiellement la campagne.
  3. Fonderie au niveau 25 en urgence — elle produit les Pierres d’équipement ; sans elle vos héros restent bloqués en équipement vert/bleu.
  4. Slots d’équipement par rôle : carry → Épée et Gants (attaque/crit) ; tank → Armure et Bottes (PV/DEF). Jamais l’épée d’un tank !
  5. Économie des Badges de compétence : ils deviennent rares après la semaine 2 — ne montez pas les compétences des héros secondaires au-delà du niveau 4 ; tout dans l’ultime et le passif clé du carry.
  6. Split des Polygones (1 max + 3 niv.10) : ne maxez qu’un polygone (T9/T10), gardez les trois autres au 10, produisez du T4 en masse et promouvez sur le principal — 6–7 h économisées par cycle.
  7. Verrou des coffres de Duel d’Alliance : les tirs 4–6 et 7–9 exigent les recherches Super Reward 1 et 2 — prioritisez cette branche dès que le Développement de base est fait.

Erreurs classiques du début

Presque tous les comptes bloqués ont fait l’une de ces erreurs, invisibles depuis le tutoriel.

1. Tout améliorer uniformément

L’instinct des autres city-builders est de garder chaque bâtiment au même niveau. Ici, cela produit une ville médiocre partout. Respectez l’ordre — Sanctuaire d’abord, militaire et recherche ensuite, le reste quand ça bloque. Voir le guide des bâtiments.

2. Juger un héros trop tôt

Un héros 2 étoiles niveau 60 semble faible ; le même à hautes étoiles est un monstre — Marlena passe de « décevante » à ~85% des dégâts du squad. Jugez un héros à son palier, pas au niveau 60 avec deux étoiles.

3. Disperser ses ressources sur trop de héros

Huit héros à moitié construits perdent contre deux finis dans chaque combat qui compte. Choisissez votre cinq principal, nommez les deux-trois du mois, et soyez impitoyable avec le reste.

4. Laisser l’endurance au plafond

L’endurance plafonnée est un revenu définitivement supprimé — le jeu ne stocke pas le trop-plein. Dépensez-la sur des monstres ou du pillage avant de vous déconnecter, à chaque session.

5. Sauter le pillage quotidien

Régulier, le pillage quotidien vaut ~27 millions de ressources par jour plus tard. Sauté, il n’y a pas de rattrapage. Attaquez la cible la plus riche battable, respectez les seuils quotidiens, ne frappez jamais une ferme une dixième fois. Règles complètes dans le guide économie.

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