Ошибки новичков: чего не делать на старте

Топ-7 критических ошибок и 5 типичных ранних просчётов в Last Asylum: Plague — Магазин Чести, приоритет звёзд Марлены, Плавильный цех, равномерная прокачка и стоящая на капе выносливость.

Guide Updated • Community verified
☰ На этой странице 7 ▾

🗓 Обновлено: 2026-10-03

Опытные игроки выделяют ошибки старта, исправление которых в мидгейме стоит месяцев прогресса. Ни один из этих пунктов не очевиден изнутри обучения. Перед чтением убедитесь, что вы прошли чек-лист первого дня и план первой недели.

Топ-7 критических ошибок и сожалений новичков

  1. Ловушка Магазина Чести (Honor Coins): НИКОГДА не покупайте сундуки реликвий или случайные фрагменты за Монеты Чести в Зале Чести. 100% валюты Чести должно откладываться исключительно на Чертежи снаряжения (UR) (Gear Blueprint UR). Чертежи — главное бутылочное горлышко крафта золотого оружия в игре, и Зал Чести — их ключевой стабильный источник.
  2. Звёздный приоритет: Марлена раньше Артура: На старте многие новички отдают все омнифрагменты Артуру. Это ошибка: Артур — защитный танк, он прекрасно держит удар и на базовых звёздах. Марлена наносит 85% суммарного урона отряда своим AoE-ядом. Прокачка Марлены до 8 звёзд ускоряет прохождение кампании и зачистку монстров в 3-4 раза.
  3. Ранний раш Плавильного цеха до 25 уровня: Плавильный цех (Smelting Workshop) производит Камни снаряжения (Gearstone). Если затянуть с его прокачкой, в мидгейме ваши герои останутся в сером или синем гире. Поднимайте его уровень сразу вслед за Святилищем.
  4. Специализация слотов снаряжения: Не распределяйте материалы снаряжения поровну!
    • Для дамагеров (Марлена, Клэр, Синтия): качайте в максимум Меч (Sword) и Наручи (Gauntlets) ради Атаки и Шанса крита.
    • Для танков (Артур, Даскал): качайте в максимум Броню (Armor) и Сапоги (Boots) ради HP и Защиты.
  5. Экономия Значков навыка (Skill Badges): Значки навыка станут острым дефицитом уже через две недели. Не качайте навыки второстепенных героев выше 4-го уровня. Все значки должны идти в ультимейт и первый пассивный навык вашего главного кэрри.
  6. Ошибки казарм: сплит 4-х Полигонов (1 макс + 3 десятых): Не качайте все четыре полигона до капа! Максите только 1 главный Полигон (под высший тир T9/T10), а остальные 3 держите на 10 уровне. Штампуйте дешёвых солдат T4 параллельно на трёх полигонах и повышайте их на главном до топа — это экономит 6–7 часов на цикл и миллионы ресурсов на стройке.
  7. Замок сундуков Дуэли альянсов (Super Reward 1 и 2): В Лаборатории сундуки 4–6 и 7–9 тиров Дуэли физически заблокированы технологиями Super Reward 1 и Super Reward 2. Качайте ветку «Дуэль альянсов» сразу после базового Развития, иначе набранные миллионы очков не позволят открыть главные сундуки с алмазами и свитками.

Типичные ранние ошибки

Почти каждый застойный аккаунт в этой игре сделал одну из этих пяти ошибок. Ни одна из них не очевидна изнутри обучения.

1. Равномерная прокачка всего

Инстинкт из других градостроительных игр — держать каждое здание на одном уровне. В Last Asylum это даёт город, посредственный во всём и ни в чём не упирающийся в лимит. Следуйте порядку приоритетов: сначала Святилище, затем военные и исследовательские здания, остальное — когда оно блокирует. Полный порядок и дорожная карта по уровням — в гайде по зданиям.

2. Слишком ранняя оценка героев

Герой с низкими звёздами на 60-м уровне ощущается ужасно — слабые навыки, тонкие множители, нет Стойкости. Тот же герой на высоких звёздах — монстр. Классический пример — Марлена: поначалу она кажется безобидной, а потом даёт примерно 85% урона стандартного отряда, когда её звёзды и навыки выходят на пик. Оценивайте героя в его брейкпоинте, а не на 60-м уровне с двумя звёздами.

3. Размазывание ресурсов по множеству героев

Восемь полупрокачанных героев проигрывают двум законченным в каждом важном бою, а экономика фрагментов означает, что ресурсы, слитые на заглушки, не вернутся. Выберите основную пятёрку, назовите двух-трёх, кого качаете в этом месяце, и будьте безжалостны ко всему остальному.

4. Стоящая на капе выносливость

Выносливость, стоящая на капе, — это навсегда удалённый доход: игра не копит перерасход. Тратьте её на монстров или грабёж перед выходом, каждую сессию, с первого дня.

5. Пропуск ежедневного грабежа

При регулярной дисциплине ежедневный грабёж приносит примерно 27 миллионов ресурсов в день в поздней игре. Пропущенный — не восполняется: тех ресурсов просто больше нет. Атакуйте самую жирную цель, которую можете побить, уважайте пороги дневного лимита и никогда не бейте ферму десятый раз. Полный свод правил грабежа — в гайде по экономике.

📖 Читайте далее

💬 Обсудить в сообществе ↗ Официальный Discord Last Asylum: Plague — гайды, помощь, коды первыми.

Гайд помог?