Heróis básicos para iniciantes
Cronograma de desbloqueio, Poder do herói (Might), bônus de facção e sua primeira formação.
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🗓 Atualizado: 2026-10-03
Cronograma de Desbloqueio de Heróis
O jogo libera seus melhores heróis em um cronograma fixo. Conhecer o cronograma com antecedência muda completamente como você gasta diamantes — você para de comprar puxadas aleatórias e começa a economizar para alvos específicos.
| Momento | O que desbloqueia | O que a comunidade faz |
|---|---|---|
| Dia 1-2 | Arthur (UR) — grátis | Seu tanque do primeiro dia. Reivindique-o imediatamente. |
| Dia 8 | Cynthia e Shadow — Roda dos Desejos | Custa ~1.500 diamantes cada: 7 giros diários gratuitos + recompensa de marco em 10 giros concede 10 fragmentos = uma cópia completa. |
| Dia 36 / 43 / 57 / 64 / 72 / 85 | Novos eventos de heróis UR | Um período que exige muitos diamantes — planeje reservas com antecedência. |
| Dia 1 / Dia 66 | Marlena: disponível imediatamente por $1 (Primeira Recarga), aparece na Taverna gratuitamente no Dia 66 | Carregadora inicial de ponta. Um gasto de $1 a desbloqueia no Dia 1; jogadores 100% F2P a recrutam gratuitamente da Taverna no Dia 66. |
Arthur: Dia 1-2, UR Grátis
Arthur é dado a todos os jogadores nos primeiros dois dias, ele é de raridade UR, e é o melhor tanque inicial que você terá. Por ser gratuito, cada fragmento que você conseguir para ele é lucro puro — um dos dois heróis que valem a pena investir desde o primeiro dia.
Cynthia e Shadow: Roda dos Desejos do Dia 8
O Dia 8 traz a primeira Roda dos Desejos apresentando Cynthia e Shadow. Cynthia, a UR de carregamento inicial, custa aproximadamente 1.500 diamantes no total: a Roda funciona por 7 dias com um giro gratuito diário, e o marco de 10 giros concede 10 fragmentos — o herói completo. Duas regras rígidas da comunidade: economize seus diamantes até o Dia 8 em vez de gastá-los antes, e pare no momento em que o marco for pago — giros extras compram fragmentos que você não precisa mais.
O Trem de Eventos UR: Dias 36-85
Uma série de novos eventos de heróis UR chega nos dias 36, 43, 57, 64, 72 e 85. Cada um é uma chance de adicionar poder UR — e cada um consome diamantes. Saber que o trem está chegando é a diferença entre entrar no dia 36 com um plano e entrar nele sem dinheiro.
Marlena: $1 na Primeira Recarga no Dia 1 e Recrutamento Gratuito na Taverna no Dia 66
Marlena está disponível a partir do Dia 1 através do pacote de primeira recarga de $1 — universalmente aclamado como a compra de melhor valor no jogo. Ela serve como a principal carregadora de dano do esquadrão padrão, causando aproximadamente 85% do dano total do seu esquadrão até a chegada de Zoya.
Para jogadores estritamente 100% F2P que não gastam nada: no Dia 66 do Servidor, Marlena entra no pool de recrutamento padrão da Taverna, permitindo que você a invoque completamente grátis usando bilhetes de recrutamento guardados!
Como o Poder do Herói Funciona
O poder de um herói é a soma de quatro investimentos separados. Entender a divisão diz exatamente para onde seu próximo recurso deve ir.
- Nível — EXP de poções e jogo. O componente mais barato no início.
- Estrelas — alimentadas por fragmentos. O maior multiplicador único: há um salto significativo de poder após 4 estrelas.
- Habilidades — alimentadas por distintivos. A ordem importa mais que a quantidade; veja o guia de Heróis.
- Equipamento — fabricado nas oficinas de equipamento e atualizado com materiais.
O salto de 4 estrelas é o número mais importante no planejamento de heróis. Abaixo de 4 estrelas, um herói está preenchendo um lugar; acima disso, o mesmo herói começa a carregar as lutas.
E como fragmentos, distintivos e materiais de equipamento são todos escassos, a fórmula de poder só compensa quando concentrada: todos os recursos vão para UM esquadrão principal de cinco, na ordem em que o esquadrão realmente luta.
Facções e Contra-ataques
Os heróis pertencem a três facções — Guerreiro, Patrulheiro e Bruxo — e o jogo o recompensa duas vezes pela disciplina de facção: um bônus por empilhar uma facção e um ciclo de contra-ataque para a luta.
Primeiro, o bônus de empilhamento. Quanto mais heróis da mesma facção você colocar em campo, maior será o bônus para todo o esquadrão:
| Heróis da mesma facção no esquadrão | Bônus do esquadrão |
|---|---|
| 3 | +5% HP / ATK / DEF |
| 3 de uma facção + 2 de outra | +10% HP / ATK / DEF |
| 4 | +15% HP / ATK / DEF |
| 5 | +20% HP / ATK / DEF |
Segundo, o ciclo de contra-ataque: Guerreiros vencem Bruxos, Bruxos vencem Patrulheiros, Patrulheiros vencem Guerreiros. Uma formação de Patrulheiros recebe 20% menos dano de Guerreiros — é por isso que esquadrões de Patrulheiros de meio de jogo derrotam tão bem defensores com muitos Guerreiros.
Para a construção da formação, a lição é simples: escolha uma linha de facção, empilhe para o bônus de +20% de 5 heróis e verifique a facção do esquadrão inimigo antes de atacar, e não depois.
Sua Primeira Formação
O esquadrão inicial oficialmente recomendado se parece com isto:
| Fileira | Heróis |
|---|---|
| Frente | Arthur, Bella |
| Trás | Marlena, Claire, Celia |
Arthur ancora a frente como o tanque; Bella ocupa o segundo assento da frente. Marlena é a carregadora de dano da construção padrão, Claire é a suporte da linha de trás, e Celia preenche o quinto assento até que seu esquadrão real chegue.
O que importa mais do que os assentos exatos é a divisão do investimento dentro desta formação: dois ou três heróis recebem tudo, o resto permanece como substitutos baratos. A divisão F2P canônica — Arthur e Claire no início, Marlena (Dia 1 por $1 ou Dia 66 grátis na Taverna) — é detalhada passo a passo no guia de Heróis.
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