初心者のためのヒーロー基礎
ヒーローのアンロックタイムライン、戦闘力の仕組み、陣営ボーナス、最初の編成。
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🗓 更新: 2026-10-03
ヒーローアンロックのタイムライン
ゲームは最高のヒーローを固定されたスケジュールで提供します。スケジュールを事前に知ることで、ダイヤの使い方が完全に変わります。ランダムなガチャを引くのをやめ、日付指定されたターゲットのために貯蓄を始めるでしょう。
| タイミング | アンロックされるもの
ヒーロー戦闘力(Might)の仕組み
ヒーローの戦闘力は4つの投資の合計です。この内訳を理解すれば、次の資源をどこに投入すべきか正確に分かります。
- レベル — ポーションとプレイで得るEXP。序盤は最も安い要素。
- 星 — 欠片(フラグメント)で強化。最大の単一倍率で、4星を超えると大幅に跳ね上がる。
- スキル — バッジで強化。量より順番が重要。
- 装備 — 装備工房で制作し、素材で強化。
4星の壁はヒーロー計画で最も重要な数字です。4星未満は「枠を埋めるだけ」、超えると同じヒーローが戦闘を担い始めます。欠片・バッジ・装備素材はすべて希少なため、集中投資でのみ報われます:すべての資源はメインの5人1部隊に。
陣営と相性
ヒーローは3陣営 — ウォリアー、レンジャー、ウォーロック — に属し、陣営の規律には2つの報酬があります:スタックボーナスと相性サイクルです。
| 部隊内の同陣営ヒーロー | 部隊ボーナス |
|---|---|
| 3 | HP / ATK / DEF +5% |
| 3+別陣営2 | +10% |
| 4 | +15% |
| 5 | +20% |
相性サイクル:ウォリアー > ウォーロック、ウォーロック > レンジャー、レンジャー > ウォリアー。レンジャー編成はウォリアーからの被ダメージが20%減 — ミッドゲームでレンジャー部隊がウォリアーだらけの防衛を狩れる理由です。
まとめ:1つの陣営路線を決め、5人+20%を目指し、攻撃前に敵編成の陣営を確認しましょう。
最初の編成
| 列 | ヒーロー |
|---|---|
| 前列 | アーサー、ベラ |
| 後列 | マルレナ、クレア、セリア |
アーサーがタンクとして前列を支え、ベラが2枠目を固めます。マルレナは標準ビルドのダメージキャリー、クレアは後列バッファー、セリアは本命部隊が揃うまでの5枠目です。
正確な配置より重要なのは投資配分:2〜3人に全資源を集中し、残りは安いプレースホルダーに留めます。
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