初心者のためのヒーロー基礎

ヒーローのアンロックタイムライン、戦闘力の仕組み、陣営ボーナス、最初の編成。

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🗓 更新: 2026-10-03

ヒーローアンロックのタイムライン

ゲームは最高のヒーローを固定されたスケジュールで提供します。スケジュールを事前に知ることで、ダイヤの使い方が完全に変わります。ランダムなガチャを引くのをやめ、日付指定されたターゲットのために貯蓄を始めるでしょう。

| タイミング | アンロックされるもの

ヒーロー戦闘力(Might)の仕組み

ヒーローの戦闘力は4つの投資の合計です。この内訳を理解すれば、次の資源をどこに投入すべきか正確に分かります。

  • レベル — ポーションとプレイで得るEXP。序盤は最も安い要素。
  • 星 — 欠片(フラグメント)で強化。最大の単一倍率で、4星を超えると大幅に跳ね上がる。
  • スキル — バッジで強化。量より順番が重要。
  • 装備 — 装備工房で制作し、素材で強化。

4星の壁はヒーロー計画で最も重要な数字です。4星未満は「枠を埋めるだけ」、超えると同じヒーローが戦闘を担い始めます。欠片・バッジ・装備素材はすべて希少なため、集中投資でのみ報われます:すべての資源はメインの5人1部隊に。

陣営と相性

ヒーローは3陣営 — ウォリアー、レンジャー、ウォーロック — に属し、陣営の規律には2つの報酬があります:スタックボーナスと相性サイクルです。

部隊内の同陣営ヒーロー部隊ボーナス
3HP / ATK / DEF +5%
3+別陣営2+10%
4+15%
5+20%

相性サイクル:ウォリアー > ウォーロック、ウォーロック > レンジャー、レンジャー > ウォリアー。レンジャー編成はウォリアーからの被ダメージが20%減 — ミッドゲームでレンジャー部隊がウォリアーだらけの防衛を狩れる理由です。

まとめ:1つの陣営路線を決め、5人+20%を目指し、攻撃前に敵編成の陣営を確認しましょう。

最初の編成

列ヒーロー
前列アーサー、ベラ
後列マルレナ、クレア、セリア

アーサーがタンクとして前列を支え、ベラが2枠目を固めます。マルレナは標準ビルドのダメージキャリー、クレアは後列バッファー、セリアは本命部隊が揃うまでの5枠目です。

正確な配置より重要なのは投資配分:2〜3人に全資源を集中し、残りは安いプレースホルダーに留めます。

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