Shadow: Abilità, Build e Potenziamento
Shadow è un ranger UR che ricopre il ruolo di tank. Completamente potenziato, raggiunge 1.075.906 di Potenza, posizionandosi al 1° posto su 11 tra i tank del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Shadow) e un...
☰ In questa pagina 20 ▾
🗓 Aggiornato: 2026-09-19
![]()
Dati verificati con il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Shadow è un ranger UR che ricopre il ruolo di tank. Completamente potenziato, raggiunge 1.075.906 di Potenza, posizionandosi al 1° posto su 11 tra i tank del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Shadow) e i frammenti diventano disponibili una volta che la Statua del Ranger raggiunge il livello 20. Shadow non compare nell’elenco degli eroi fino al 7º giorno del server.
Una presenza spettrale capace di neutralizzare qualsiasi colpo.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Fazione | Ranger |
| Ruolo | tank |
| Rarità | UR |
| Potenza massima | 1.075.906 |
| Stelle massime | 50 |
| Velocità d’attacco | un colpo ogni 0,83 s |
| Frammenti per lo sblocco | Frammento di Shadow × 10 |
| Edificio di fazione | Statua del Ranger, livello 20 |
| Abilità | 5, set completo |
| Tratto | Fermo |
| Vantaggio di fazione | I ranger subiscono il 20% di danni in meno dai Guerrieri |
| Sblocco sul server | dal 7º giorno del server |
| Apertura Risveglio | al 57º giorno della stagione |
| Arma esclusiva | al 176º giorno della stagione |
Il Risveglio e l’Arma Esclusiva seguono calendari propri, indipendenti dalla comparsa dell’eroe. La scheda del risveglio appare il 57º giorno della stagione: si apre per i quindici eroi UR uno alla volta, uno ogni due settimane, con l’ultima scheda il 197º giorno. L’Arma Esclusiva diventa disponibile il 176º giorno della stagione.
Perché è importante
Ruolo: Il tank più forte del gioco per Potenza massima, la cui Colpo d’ombra rimuove il 54% della Difesa dai nemici colpiti. Il colpo in sé copre un’area per il 555% dell’ATK e la riduzione dura tre secondi. Aiuta la squadra in modo diverso, poiché Caccia d’ombra riduce i danni energetici nemici, mentre il passivo Velo d’ombra sottrae il 35% dei danni energetici allo stesso Shadow.
Conviene investire: Per Potenza massima Shadow si classifica al primo posto tra undici tank (1.075.906) e si colloca nel tier S; tra gli eroi UR soggetti a un requisito di età del server, arriva per primo il 7º giorno insieme a Cynthia, mentre solo Arthur e Marlena, che non hanno tale requisito, sono disponibili prima. Manca ancora alle squadre di punta, poiché non protegge affatto gli alleati: Velo d’ombra sottrae il 35% dei danni energetici al solo Shadow, mentre Sconvolgimento terra di Arthur riduce del 35% i danni fisici degli alleati nel raggio d’azione e Filo del destino di Billy riduce del 36% i danni energetici dei tre alleati con l’attacco più alto.
Abilità
1. Cartuccia fumogena
Attacco automatico · Danni fisici
Lancia casualmente 3 bombe fumogene, ciascuna delle quali infligge il 29,4% di Danni fisici da ATK a un singolo nemico.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★5 | Infligge il 40% di danni extra. |
| ★25 | I danni extra aumentano al 100%. |
| ★50 | I danni extra aumentano al 200%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 29,4% | 35% | 42% | 84% |
| ★5 | 41,16% | 49% | 58,8% | 117,6% |
| ★25 | 58,8% | 70% | 84% | 168% |
| ★50 | 88,2% | 105% | 126% | 252% |
2. Caccia d’ombra
Abilità definitiva · Danni fisici · Tempo di ricarica 7s · Si sblocca a: livello eroe 5
Rilascia una nebbia nera rotolante, infliggendo il 387,45% di Danni fisici da ATK a tutti i nemici e riducendo i loro Danni energetici del 5,2% per 5s.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★10 | L’effetto aumenta del 3%. |
| ★30 | L’effetto aumenta del 3%. |
| ★50 | L’effetto aumenta del 3%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 387,45% / 5,2% | 461,25% / 6% | 553,5% / 7% | 1.107% / 13% |
| ★10 | 387,45% / 8,2% | 461,25% / 9% | 553,5% / 10% | 1.107% / 16% |
| ★30 | 387,45% / 11,2% | 461,25% / 12% | 553,5% / 13% | 1.107% / 19% |
| ★50 | 387,45% / 14,2% | 461,25% / 15% | 553,5% / 16% | 1.107% / 22% |
3. Colpo d’ombra
Abilità attiva · Danni fisici · Tempo di ricarica 5s · Si sblocca a: livello eroe 10
Lancia una grande cartuccia fumogena, infliggendo il 194,25% di Danni fisici da ATK ai nemici nel raggio d’azione e riducendo la loro DIF del 15,38% per 3s.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★15 | L’effetto aumenta del 4,5%. |
| ★35 | L’effetto aumenta del 7,5%. |
| ★45 | L’effetto aumenta del 12%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 194,25% / 15,38% | 231,25% / 16,88% | 277,5% / 18,75% | 555% / 30% |
| ★15 | 194,25% / 19,88% | 231,25% / 21,38% | 277,5% / 23,25% | 555% / 34,5% |
| ★35 | 194,25% / 27,38% | 231,25% / 28,88% | 277,5% / 30,75% | 555% / 42% |
| ★45 | 194,25% / 39,38% | 231,25% / 40,88% | 277,5% / 42,75% | 555% / 54% |
4. Velo d’ombra
Abilità passiva · Si sblocca a: livello eroe 20
In combattimento, riduce i Danni energetici subiti dell’8,3%.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★20 | L’effetto aumenta del 5%. |
| ★45 | L’effetto aumenta del 5%. |
| ★50 | L’effetto aumenta del 5%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 8,3% | 9,5% | 11% | 20% |
| ★20 | 13,3% | 14,5% | 16% | 25% |
| ★45 | 18,3% | 19,5% | 21% | 30% |
| ★50 | 23,3% | 24,5% | 26% | 35% |
5. Tenacia
Abilità di supporto · Si sblocca a: livello eroe 30, ★40
ATK, HP e DIF +20%; velocità di ricarica delle abilità +10%.
Abilità di supporto: attiva mentre l’eroe non è nella squadra principale.
Confronto con altri eroi
Di seguito, Shadow viene confrontato con gli altri eroi dello stesso ruolo, per un totale di 11 nel gioco. I numeri delle abilità sono presi alla soglia stellare finale e al livello massimo dell’abilità.
Statistiche
I dodici eroi più forti del ruolo per Potenza. La crescita è il moltiplicatore personale applicato all’aumento delle statistiche per livello, quindi un valore più alto garantisce incrementi maggiori a parità di potenziamenti.
| Eroe | Fazione | Rarità | Potenza max | Crescita HP | Crescita ATK | Crescita DIF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | Ranger | UR | 1.075.906 | 1,43 | 0,78 | 1,06 |
| Daskal | Guerriero | UR | 1.057.192 | 1,36 | 0,81 | 1,05 |
| Arthur | Guerriero | UR | 1.052.453 | 1,34 | 0,82 | 1,05 |
| Luigi | Ranger | UR | 1.044.341 | 1,31 | 0,83 | 1,05 |
| Ulfrid | Stregone | UR | 1.033.739 | 1,27 | 0,85 | 1,04 |
| Billy | Stregone | UR | 980.246 | 1,05 | 0,97 | 1,01 |
| Lucius | Guerriero | SSR | 778.239 | 0,9 | 0,54 | 0,7 |
| Bella | Guerriero | SSR | 773.500 | 0,88 | 0,55 | 0,7 |
| Griffith | Ranger | SSR | 764.263 | 0,85 | 0,56 | 0,69 |
| Hastar | Stregone | SSR | 750.047 | 0,79 | 0,59 | 0,69 |
| Durant | Guerriero | SR | 596.226 | 0,72 | 0,45 | 0,57 |
Valori delle abilità
Cartuccia fumogena · moltiplicatore di danno · 11º posto su 11
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danni, % di ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Guerriero | Volontà di battaglia | Attacco automatico | 996% | bersaglio singolo |
| Luigi | Ranger | Catene | Attacco automatico | 996% | bersaglio singolo |
| Ulfrid | Stregone | Artiglio affilato | Attacco automatico | 996% | bersaglio singolo |
| Arthur | Guerriero | Scudo da battaglia | Attacco automatico | 900% | bersaglio singolo |
| Shadow | Ranger | Cartuccia fumogena | Attacco automatico | 252% | bersaglio singolo |
Più forte: Daskal, Volontà di battaglia infligge il 996% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Caccia d’ombra · moltiplicatore di danno · 9º posto su 9
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danni, % di ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Hastar | Stregone | Ira degli dei antichi | Abilità definitiva | 3.623,4% | area |
| Billy | Stregone | Verità e bugie | Abilità definitiva | 2.916% | area |
| Bella | Guerriero | Requiem sanguinoso | Abilità definitiva | 2.886,84% | bersaglio singolo |
| Lucius | Guerriero | Taglio turbine | Abilità definitiva | 2.029,2% | bersaglio singolo |
| Shadow | Ranger | Caccia d’ombra | Abilità definitiva | 1.107% | area |
Più forte: Hastar, Ira degli dei antichi infligge il 3.623,4% dell’ATK in un’area.
Colpo d’ombra · moltiplicatore di danno · 7º posto su 7
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Danni, % di ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Ranger | Morso velenoso | Abilità attiva | 2.303,4% | bersaglio singolo |
| Lucius | Guerriero | Decapitazione | Abilità attiva | 1.874,4% | bersaglio singolo |
| Hastar | Stregone | Corrente sotterranea | Abilità attiva | 1.306,8% | bersaglio singolo |
| Durant | Guerriero | Fendente in salto | Abilità attiva | 1.057,5% | bersaglio singolo |
| Shadow | Ranger | Colpo d’ombra | Abilità attiva | 555% | area |
Più forte: Griffith, Morso velenoso infligge il 2.303,4% dell’ATK su un bersaglio singolo.
Velo d’ombra · riduzione dei danni subiti · 6º posto su 15
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Riduzione danni, % | Riduzione danni per |
|---|---|---|---|---|---|
| Bella | Guerriero | Preghiera cremisi | Abilità attiva | 45% | per chi la lancia, solo mostri |
| Griffith | Ranger | Velo di serpente | Abilità definitiva | 39% | per gli alleati, solo mostri |
| Luigi | Ranger | Collegamento di forza | Abilità attiva | 36% | per gli alleati |
| Billy | Stregone | Filo del destino | Abilità attiva | 36% | per gli alleati |
| Shadow | Ranger | Velo d’ombra | Abilità passiva | 35% | per chi la lancia |
Più forte: Bella, Preghiera cremisi riduce i danni del 45% per chi la lancia, solo contro mostri.
Ordine di potenziamento
Priorità delle abilità: Colpo d’ombra viene prima, colpisce un’area e rimuove il 54% della Difesa dai nemici colpiti per tre secondi. Segue Caccia d’ombra, che colpisce un’area e indebolisce i danni energetici nemici; poi Velo d’ombra, e per ultimo l’attacco automatico Cartuccia fumogena insieme all’abilità di supporto, fermo al 252% con 50 stelle, il valore più basso tra gli undici tank.
Cosa sbloccano stelle e livelli
Ogni soglia dell’eroe in un unico elenco, dal primo livello alle ultime stelle, insieme alle abilità e ai potenziamenti che sbloccano.
| Condizione | Sblocca |
|---|---|
| dall’inizio | Cartuccia fumogena |
| livello eroe 5 | Caccia d’ombra |
| livello eroe 10 | Colpo d’ombra |
| livello eroe 20 | Velo d’ombra |
| ★5 | Cartuccia fumogena: Infligge il 40% di danni extra. |
| ★10 | Caccia d’ombra: L’effetto aumenta del 3%. |
| ★15 | Colpo d’ombra: L’effetto aumenta del 4,5%. |
| ★20 | Velo d’ombra: L’effetto aumenta del 5%. |
| ★25 | Cartuccia fumogena: I danni extra aumentano al 100%. |
| ★30 | Caccia d’ombra: L’effetto aumenta del 3%. |
| ★35 | Colpo d’ombra: L’effetto aumenta del 7,5%. |
| livello eroe 30, ★40 | Tenacia |
| ★45 | Colpo d’ombra: L’effetto aumenta del 12%. |
| ★45 | Velo d’ombra: L’effetto aumenta del 5%. |
| ★50 | Cartuccia fumogena: I danni extra aumentano al 200%. |
| ★50 | Caccia d’ombra: L’effetto aumenta del 3%. |
| ★50 | Velo d’ombra: L’effetto aumenta del 5%. |
Progressione
Livelli eroe
L’eroe ha 150 livelli e raggiungere l’ultimo costa 5.248.471.500 di Antitossina. La tabella mostra le statistiche ai livelli di riferimento:
| Livello | HP | ATK | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 7.646 | 31 | 42 |
| 50 | 230.823 | 898 | 1.220 |
| 100 | 1.044.732 | 4.072 | 5.534 |
| 150 | 2.487.358 | 9.690 | 13.169 |
Stelle
Raggiungere 50 stelle richiede 975 frammenti (Frammento di Shadow). Oltre alle statistiche, le stelle sbloccano versioni più potenti delle abilità, rendendole più importanti dei livelli:
| Stelle | HP | ATK | DIF | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 86.125 | 334 | 454 | 3 |
| 25 | 254.506 | 990 | 1.346 | 8 |
| 40 | 495.240 | 1.931 | 2.624 | 35 |
| 50 | 710.554 | 2.767 | 3.760 | 60 |
Livelli abilità
Ogni abilità arriva fino al livello 40 usando Distintivo abilità: un’abilità ne richiede 436.700. Più alto è il livello, maggiori sono le stelle richieste dall’eroe:
| Livello abilità | Stelle | Quantità |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Risveglio
40 livelli, 2.870 frammenti di risveglio in totale (Frammento risveglio Shadow). Al massimo aggiunge:
- HP +425.119, ATK +12.119, DIF +3.812
- RES DAN +5%
Arma esclusiva
“Pugnale fantasma”, potenziato a 50 stelle. Al massimo aggiunge:
- HP +1.251.000, ATK +8.750, DIF +8.750
- DIF eroe +10%
- HP eroe +10%
- ATK eroe +10%
- Danni energetici subiti eroe +10%
- Danni fisici subiti eroe +10%
- Danni inflitti eroe +10%
Potenza a progressione completa
Guadagni da ciascun sistema di progressione preso singolarmente. Indicano dove investire per primo:
| Sistema | HP | ATK | DIF |
|---|---|---|---|
| Livelli eroe | 2.487.358 | 9.690 | 13.169 |
| Stelle | 710.554 | 2.767 | 3.760 |
| Risveglio | 425.119 | 12.119 | 3.812 |
| Arma esclusiva | 1.251.000 | 8.750 | 8.750 |
| Totale | 4.874.031 | 33.326 | 29.491 |
Come giocare
Tra i cinque tank di tier S, Shadow è in testa per HP e indietro per danni. Il suo rapporto di crescita degli HP di 1,43 è il più alto del gioco, quindi 150 livelli gli garantiscono 2.487.358 HP contro i 2.365.599 di Daskal e i 2.330.811 di Arthur. Il suo attacco automatico infligge il 252% dell’ATK, mentre Daskal e Luigi raggiungono il 747% a cinquanta stelle e il 996% con l’Arma Esclusiva.
Shadow entra nell’elenco degli eroi il 7º giorno del server, prima di qualsiasi altro tank UR soggetto a tale condizione: Ulfrid attende fino al 42º giorno, Luigi fino al 63º, Billy fino all’84º, mentre Arthur non ha alcun requisito di età del server. I suoi frammenti provengono dalla Statua del Ranger al livello 20 e dalla garanzia del terzo gruppo di reclutamento, che oltre a lui contiene altri sei eroi. Questo accesso anticipato è ciò che lo rende il primo tank di una squadra.
Le stelle sono quelle che costano di più. La riduzione della difesa di Colpo d’ombra raggiunge il 54% solo a ★45, e quarantacinque stelle richiedono 675 frammenti su 975. Il risveglio si apre il 57º giorno della stagione e aggiunge 425.119 HP, quasi sei volte meno di quanto conferito dai suoi livelli, pertanto frammenti e livelli hanno la precedenza.
Le migliori squadre del gioco non hanno spazio per lui, poiché Arthur e Billy mantengono la prima linea con riduzioni che si estendono ai loro alleati, e non solo a se stessi. Shadow è tuttavia un ranger, e una squadra composta da Luigi, Cynthia, Dama rossa e Bell attorno a lui ottiene il bonus di fazione completo del +20%, mentre i ranger subiscono il 20% di danni in meno dai Guerrieri.
🎥 Video guide
Video guide selezionate e analisi strategiche dai creatori della community
📝 Trascrizione del testo 11:04 (664 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 11:16 (676 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 10:39 (639 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 12:00 (720 сек) ▼
📝 Trascrizione del testo 13:23 (803 сек) ▼
Cerca questo argomento su YouTube: «Heroes & Lineups»
Termine di ricerca: Last Asylum Plague best heroes team formation
📖 Leggi il prossimo
Questa guida ti è stata utile?