Hastar: Abilità, Build e Livellamento
Hastar è un stregone SSR che gioca come tank. Completamente potenziato, raggiunge 750.047 di Potenza, classificandosi al 10° posto su 11 tra i tank del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Hastar),…
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🗓 Aggiornato: 2026-09-19
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Dati verificati rispetto al client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Hastar è uno stregone SSR che gioca come tank. Completamente potenziato, raggiunge 750.047 di Potenza, classificandosi al 10° posto su 11 tra i tank del gioco. Per sbloccarlo servono 10 frammenti (Frammento di Hastar), e i frammenti diventano disponibili una volta che la Statua dello Stregone raggiunge il livello 20.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Fazione | Stregone |
| Ruolo | tank |
| Rarità | SSR |
| Potenza Massima | 750.047 |
| Stelle Massime | 50 |
| Velocità d’attacco | un colpo ogni 0,9 s |
| Frammenti per sbloccare | Frammento di Hastar × 10 |
| Edificio di fazione | Statua dello Stregone, livello 20 |
| Abilità | 5, set completo |
| Tratto | Diligente |
| Vantaggio di fazione | Gli Stregoni subiscono il 20% di danni in meno dai Ranger |
Perché è importante
Ruolo: Un tank stregone che aggiunge danni in una squadra iniziale piuttosto che tenere la sua prima linea, dato che non possiede alcuna riduzione del danno. La sua Ira degli Antichi Dei copre un’area per il 3.623,4% dell’ATK, classificandosi al 1° posto su 9 tra le ultimate dei tank, e Corrente Sottotraccia stordisce anche il suo bersaglio per un secondo. Protegge principalmente attraverso HP grezzi, e il suo scudo Guardia del Disprezzo è il più piccolo dei tre scudi del gioco.
Vale la pena investirci: Alla massima Potenza, Hastar si classifica decimo su undici tank (750.047), ma quella posizione sottovaluta il suo valore iniziale, poiché nella migliore squadra costruita senza un singolo eroe UR, è la seconda fonte di danno dopo Sivir, e quel danno si basa su Ira degli Antichi Dei, l’ultimate più forte tra i tank. Vale la pena livellarlo finché i tank UR sono fuori portata, e dopo di che serve meglio dalla panchina.
Abilità
1. Frustata
Attacco Automatico · Danno Energetico
Frusta un singolo nemico con tentacoli, infliggendo l’85,05% di Danno Energetico ATK.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità, e ogni soglia ne cambia l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★5 | Infligge il 25% di danni extra. |
| ★25 | Il danno extra aumenta al 60%. |
| ★50 | Il danno extra aumenta al 120%. |
Crescita del valore per livello di abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 85,05% | 101,25% | 121,5% | 243% |
| ★5 | 106,31% | 126,56% | 151,88% | 303,75% |
| ★25 | 136,08% | 162% | 194,4% | 388,8% |
| ★50 | 187,11% | 222,75% | 267,3% | 534,6% |
2. Ira degli Antichi Dei
Abilità Ultimate · Danno Energetico · Raffreddamento 7s · Sbloccata a: livello eroe 5
Colpisce il terreno con un tentacolo massiccio, infliggendo il 576,45% di ATK come Danno Energetico ai nemici di fronte.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità, e ogni soglia ne cambia l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★10 | Infligge il 25% di danni extra. |
| ★30 | Il danno extra aumenta al 60%. |
| ★50 | Il danno extra aumenta al 120%. |
Crescita del valore per livello di abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 576,45% | 686,25% | 823,5% | 1.647% |
| ★10 | 720,56% | 857,81% | 1.029,38% | 2.058,75% |
| ★30 | 922,32% | 1.098% | 1.317,6% | 2.635,2% |
| ★50 | 1.268,19% | 1.509,75% | 1.811,7% | 3.623,4% |
3. Corrente Sottotraccia
Abilità Attiva · Danno Energetico · Raffreddamento 5s · Sbloccata a: livello eroe 10
Tentacoli emergono dal terreno, scagliando il nemico in aria, infliggendo il 207,9% di Danno Energetico ATK a un singolo nemico e stordendolo per 1s.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità, e ogni soglia ne cambia l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★15 | Infligge il 25% di danni extra. |
| ★35 | Il danno extra aumenta al 60%. |
| ★45 | Il danno extra aumenta al 120%. |
Crescita del valore per livello di abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 207,9% | 247,5% | 297% | 594% |
| ★15 | 259,88% | 309,38% | 371,25% | 742,5% |
| ★35 | 332,64% | 396% | 475,2% | 950,4% |
| ★45 | 457,38% | 544,5% | 653,4% | 1.306,8% |
4. Guardia del Disprezzo
Abilità Passiva · Sbloccata a: livello eroe 20
In combattimento, quando gli HP scendono sotto il 40% per la prima volta, ottiene uno scudo pari al 3,15% degli HP massimi attuali, che assorbe il 50% dei danni in arrivo per 5s.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità, e ogni soglia ne cambia l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★20 | L’effetto dello scudo aumenta del 25%. |
| ★45 | Durata scudo +2s |
| ★50 | L’effetto dello scudo aumenta del 55%. |
Crescita del valore per livello di abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 3,15% | 3,75% | 4,5% | 9% |
| ★20 | 3,94% | 4,69% | 5,62% | 11,25% |
| ★45 | 3,94% | 4,69% | 5,62% | 11,25% |
| ★50 | 5,67% | 6,75% | 8,1% | 16,2% |
5. Tenacia
Abilità di Supporto · Sbloccata a: livello eroe 30, ★40
ATK, HP e DIF +10%
Abilità di supporto: attiva quando l’eroe è fuori dalla squadra principale.
Confronto con altri eroi
Di seguito, Hastar viene confrontato con gli altri eroi dello stesso ruolo, di cui il gioco ne ha 11 in totale. I numeri delle abilità sono presi alla soglia di stelle finale e al livello di abilità massimo.
Statistiche
I dodici eroi più forti del ruolo per Potenza. La crescita è il moltiplicatore personale applicato al guadagno di statistica per livello, quindi un valore più alto significa di più dagli stessi potenziamenti.
| Eroe | Fazione | Rarità | Potenza Massima | Crescita HP | Crescita ATK | Crescita DIF |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | Ranger | UR | 1.075.906 | 1,43 | 0,78 | 1,06 |
| Daskal | Guerriero | UR | 1.057.192 | 1,36 | 0,81 | 1,05 |
| Arthur | Guerriero | UR | 1.052.453 | 1,34 | 0,82 | 1,05 |
| Luigi | Ranger | UR | 1.044.341 | 1,31 | 0,83 | 1,05 |
| Ulfrid | Stregone | UR | 1.033.739 | 1,27 | 0,85 | 1,04 |
| Billy | Stregone | UR | 980.246 | 1,05 | 0,97 | 1,01 |
| Lucius | Guerriero | SSR | 778.239 | 0,9 | 0,54 | 0,7 |
| Bella | Guerriero | SSR | 773.500 | 0,88 | 0,55 | 0,7 |
| Griffith | Ranger | SSR | 764.263 | 0,85 | 0,56 | 0,69 |
| Hastar | Stregone | SSR | 750.047 | 0,79 | 0,59 | 0,69 |
| Durant | Guerriero | SR | 596.226 | 0,72 | 0,45 | 0,57 |
Numeri delle abilità
Frustata · moltiplicatore di danno · 7° posto su 11
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo abilità | Danno, % di ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Daskal | Guerriero | Volontà di Battaglia | Attacco Automatico | 996% | bersaglio singolo |
| Luigi | Ranger | Catene | Attacco Automatico | 996% | bersaglio singolo |
| Ulfrid | Stregone | Artiglio Affilato | Attacco Automatico | 996% | bersaglio singolo |
| Arthur | Guerriero | Scudo di Battaglia | Attacco Automatico | 900% | bersaglio singolo |
| Hastar | Stregone | Frustata | Attacco Automatico | 534,6% | bersaglio singolo |
Più forte: Daskal, Volontà di Battaglia colpisce per il 996% dell’ATK su un singolo bersaglio.
Ira degli Antichi Dei · moltiplicatore di danno · 1° posto su 9
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo abilità | Danno, % di ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Hastar | Stregone | Ira degli Antichi Dei | Abilità Ultimate | 3.623,4% | area |
| Billy | Stregone | Verità e Menzogne | Abilità Ultimate | 2.916% | area |
| Bella | Guerriero | Requiem di Sangue | Abilità Ultimate | 2.886,84% | bersaglio singolo |
| Lucius | Guerriero | Taglio Vorticoso | Abilità Ultimate | 2.029,2% | bersaglio singolo |
| Ulfrid | Stregone | Morso alla Gola | Abilità Ultimate | 1.806% | bersaglio singolo |
Contropartita più vicina: Billy, Verità e Menzogne colpisce per il 2.916% dell’ATK in un’area.
Corrente Sottotraccia · moltiplicatore di danno · 3° posto su 7
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo abilità | Danno, % di ATK | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Griffith | Ranger | Morso Velenoso | Abilità Attiva | 2.303,4% | bersaglio singolo |
| Lucius | Guerriero | Decapitazione | Abilità Attiva | 1.874,4% | bersaglio singolo |
| Hastar | Stregone | Corrente Sottotraccia | Abilità Attiva | 1.306,8% | bersaglio singolo |
| Durant | Guerriero | Affondo Saltato | Abilità Attiva | 1.057,5% | bersaglio singolo |
| Daskal | Guerriero | Perforazione Mortale | Abilità Attiva | 924% | bersaglio singolo |
Più forte: Griffith, Morso Velenoso colpisce per il 2.303,4% dell’ATK su un singolo bersaglio.
Guardia del Disprezzo · scudo da HP max · 3° posto su 3
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo abilità | Scudo, % di HP | Scudo per |
|---|---|---|---|---|---|
| Arthur | Guerriero | Roccia Solida | Abilità Attiva | 30% | per chi la usa |
| Daskal | Guerriero | Lotta Risoluta | Abilità Passiva | 22,5% | per gli alleati |
| Hastar | Stregone | Guardia del Disprezzo | Abilità Passiva | 16,2% | per chi la usa |
Più forte: Arthur, Roccia Solida fornisce uno scudo del 30% degli HP massimi per chi la usa.
Ordine di potenziamento
Priorità abilità: Ira degli Antichi Dei viene prima, l’ultimate migliore tra i tank e la maggior parte del danno di Hastar. Corrente Sottotraccia viene dopo per il suo stordimento e il suo tempo di recupero di 5 secondi. Guardia del Disprezzo segue, e l’attacco automatico Frustata arriva per ultimo con l’abilità di supporto, raggiungendo il 534,6% a 50 stelle.
Quali stelle e livelli sbloccano
Ogni soglia dell’eroe in un unico elenco, dal primo livello all’ultimo stelle, insieme alle abilità e ai potenziamenti che sbloccano.
| Condizione | Sblocca |
|---|---|
| dall’inizio | Frustata |
| livello eroe 5 | Ira degli Antichi Dei |
| livello eroe 10 | Corrente Sottotraccia |
| livello eroe 20 | Guardia del Disprezzo |
| ★5 | Frustata: Infligge il 25% di danni extra. |
| ★10 | Ira degli Antichi Dei: Infligge il 25% di danni extra. |
| ★15 | Corrente Sottotraccia: Infligge il 25% di danni extra. |
| ★20 | Guardia del Disprezzo: L’effetto dello scudo aumenta del 25%. |
| ★25 | Frustata: Il danno extra aumenta al 60%. |
| ★30 | Ira degli Antichi Dei: Il danno extra aumenta al 60%. |
| ★35 | Corrente Sottotraccia: Il danno extra aumenta al 60%. |
| livello eroe 30, ★40 | Tenacia |
| ★45 | Corrente Sottotraccia: Il danno extra aumenta al 120%. |
| ★45 | Guardia del Disprezzo: Durata scudo +2s |
| ★50 | Frustata: Il danno extra aumenta al 120%. |
| ★50 | Ira degli Antichi Dei: Il danno extra aumenta al 120%. |
| ★50 | Guardia del Disprezzo: L’effetto dello scudo aumenta del 55%. |
Progressione
Livelli eroe
L’eroe ha 150 livelli, e raggiungere l’ultimo costa 5.248.471.500 Antitossine. La tabella mostra le statistiche ai livelli di riferimento:
| Livello | HP | ATK | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.815 | 14 | 17 |
| 50 | 98.090 | 522 | 611 |
| 100 | 577.160 | 3.080 | 3.602 |
| 150 | 1.374.136 | 7.331 | 8.574 |
Stelle
Raggiungere 50 stelle richiede 975 frammenti (Frammento di Hastar). Oltre alle statistiche, le stelle sbloccano versioni più potenti delle abilità, il che le rende più importanti dei livelli:
| Stelle | HP | ATK | DIF | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 47.580 | 253 | 295 | 3 |
| 25 | 140.601 | 749 | 876 | 8 |
| 40 | 273.594 | 1.461 | 1.708 | 35 |
| 50 | 392.544 | 2.093 | 2.448 | 60 |
Livelli abilità
Ogni abilità sale fino al livello 40 con Distintivo Abilità: un’abilità costa 436.700 di questi. Più alto è il livello, più stelle dell’eroe sono richieste:
| Livello abilità | Stelle | Quantità |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Potenza alla progressione completa
Guadagni da ogni sistema di progressione preso singolarmente. Mostrano dove investire prima:
| Sistema | HP | ATK | DIF |
|---|---|---|---|
| Livelli eroe | 1.374.136 | 7.331 | 8.574 |
| Stelle | 392.544 | 2.093 | 2.448 |
| Totale | 1.766.680 | 9.424 | 11.021 |
Come giocare
Tra i quattro tank SSR, Hastar si posiziona ultimo per HP e primo per l’ultimate. I livelli gli conferiscono 1.374.136 HP contro 1.565.472 per Lucius e 1.530.683 per Bella, tuttavia Ira degli Antichi Dei infligge il 3.623,4% di ATK, dove Taglio Vorticoso di Lucius raggiunge il 2.029,2% e Requiem di Sangue di Bella il 2.886,84%.
Un eroe SSR non ha alcuna condizione legata all’età del server, quindi Hastar è disponibile dal primo giorno, e i 10 frammenti che lo sbloccano provengono dalla Statua dello Stregone al livello 20. Vale la pena livellarlo subito, perché non esiste un altro tank stregone fino al giorno 42 del server, quando arriva Ulfrid, seguito da Billy all’84° giorno.
La sua progressione finisce presto. Gli eroi SSR non ricevono né Risveglio né un’Arma Esclusiva, quindi si ferma a 1.766.680 HP e 9.424 ATK da livelli e stelle, meno di quanto i livelli di Shadow conferiscono da soli. Le abilità gli costano di più: 436.700 distintivi per ciascuna delle quattro.
La migliore squadra senza un singolo eroe UR è costruita attorno a lui: Celia, Lucius, Sivir, Bella e Hastar conferiscono +15% alle statistiche e 9,3M di HP effettivi. La seconda squadra di questo tipo lo tiene al fianco di Grenwald e Stellar. Una volta arrivati Ulfrid e Billy, Hastar passa alla panchina, dove la sua abilità di supporto aggiunge il 10% alla squadra.
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