Tecnologías de la Alianza: tablas completas y orden de inicio
Las 30 tecnologías de la alianza: ramas generales y de recursos, efectos al nivel máximo y qué investigar primero.
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🗓 Actualizado: 2026-09-14
📚 Referencia: Tecnologías de la Alianza: general y recursos
Fuente: wiki-last-asylum.com, cliente v1.0.87.
Las Tecnologías de la Alianza son financiadas por toda la alianza y funcionan para cada miembro de forma individual. Hay 30 en total y comparten una característica: cada tecnología de diez niveles cuesta lo mismo, 5,500 hierbas y 110 horas para alcanzar el máximo. El precio no indica la prioridad, por lo que el orden depende de la magnitud del efecto.
Las tecnologías se dividen en dos grupos: general y recursos. Las tablas muestran lo que otorga cada una en su nivel máximo.
General
Las tecnologías de esta rama, su límite y lo que otorga cada una al máximo:
| Tecnología | Al máximo | Qué hace |
|---|---|---|
| Auto Rally | activado | Los miembros de la alianza desconectados enviarán tropas automáticamente para unirse a la reunión. |
| Velocidad de recolección | +40% | Aumenta la velocidad de recolección de recursos para los miembros de la alianza. |
| Construcción rápida | +25% | Aumenta la velocidad de construcción para los miembros de la alianza. |
| Producción de grano | +25% | Aumenta la producción de grano en las ciudades de los miembros de la alianza. |
| Producción de hierbas | +25% | Aumenta la producción de hierbas en las ciudades de los miembros de la alianza. |
| Velocidad de investigación | +25% | Aumenta la velocidad de investigación tecnológica para los miembros de la alianza. |
| Producción de madera | +25% | Aumenta la producción de madera en las ciudades de los miembros de la alianza. |
| Velocidad de fabricación | +20% | Aumenta la velocidad de fabricación de equipo para los miembros de la alianza. |
| Protección de grano | +12.5% | Aumenta el límite de protección de grano para los miembros de la alianza. |
| Protección de hierbas | +12.5% | Aumenta el límite de protección de hierbas para los miembros de la alianza. |
| Protección de madera | +12.5% | Aumenta el límite de protección de madera para los miembros de la alianza. |
| Técnica de fabricación | +10% | Reduce el costo de hierbas para fabricar equipo para los miembros de la alianza. |
| Costo de construcción | +5% | Reduce el costo de recursos de construcción para los miembros de la alianza. |
| Mejora de investigación | +5% | Reduce el costo de recursos de investigación tecnológica para los miembros de la alianza. |
| Ayuda mejorada | +300 s | Mejora el efecto de Ayuda de la Alianza, reduciendo el tiempo adicionalmente con cada ayuda. |
Recursos
Las tecnologías de esta rama, su límite y lo que otorga cada una al máximo:
| Tecnología | Al máximo | Qué hace |
|---|---|---|
| Guarnición rápida | +50% | Aumenta la velocidad de marcha de las tropas al guarnecer para los miembros de la alianza. |
| Ataque de guarnición | +10% | Aumenta el ATQ del héroe al estar en guarnición para los miembros de la alianza. |
| Defensa de guarnición | +10% | Aumenta la DEF del héroe al estar en guarnición para los miembros de la alianza. |
| HP de guarnición | +10% | Aumenta los HP del héroe al estar en guarnición para los miembros de la alianza. |
| Velocidad de guarnición | +10% | Aumenta la velocidad de marcha de las tropas al atacar ciudades para los miembros de la alianza. |
| Ayuda de marcha | +10% | Aumenta la velocidad de marcha de las tropas al atacar las ciudades de otros Doctores para los miembros de la alianza. |
| Ataque de reunión | +10% | Aumenta el ATQ del héroe al unirse a una reunión para los miembros de la alianza. |
| Defensa de reunión | +10% | Aumenta la DEF del héroe al unirse a una reunión para los miembros de la alianza. |
| HP de reunión | +10% | Aumenta los HP del héroe al unirse a una reunión para los miembros de la alianza. |
| Carga de tropas | +10% | Aumenta la carga de tropas para los miembros de la alianza. |
| Expansión de cuarteles | +5% | Aumenta la capacidad de los cuarteles para los miembros de la alianza. |
| Entrenamiento coordinado | +5% | Reduce el costo de recursos de entrenamiento de soldados para los miembros de la alianza. |
| Entrenamiento rápido | +5% | Aumenta la velocidad de entrenamiento de soldados para los miembros de la alianza. |
| Ayuda de curación | +5% | Reduce el costo de recursos de curación de tropas para los miembros de la alianza. |
| Marcha de tropas | +5% | Aumenta la velocidad de marcha de las tropas para los miembros de la alianza. |
Por dónde empezar
El Auto Rally es lo primero. Tiene un solo nivel, cuesta 100 hierbas simbólicas y hace que los aliados desconectados envíen tropas a una reunión automáticamente. Después de eso, vienen los porcentajes más altos, es decir, la velocidad de recolección, la producción de recursos y la velocidad de construcción.
Las tecnologías de combate, que cubren la salud, el ataque y la defensa en reuniones y guarniciones, añaden un 10% cada una. Empiezan a ser importantes una vez que la alianza realmente entra en combate, en lugar de en las primeras semanas de un servidor.
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