Stellar: Abilità, Build e Potenziamento
Stellar è una warlock SSR con il ruolo di supporto. Completamente potenziata, raggiunge 695.511 di Potenza, posizionandosi al 4° posto su 5 tra gli eroi di supporto del gioco. Per sbloccarla servono 10 frammenti ( St…lar Shard)
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🗓 Aggiornato: 2026-09-19
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Dati verificati con il client di gioco (v1.0.87, fonte: wiki-last-asylum.com).
Stellar è una warlock SSR con il ruolo di supporto. Completamente potenziata, raggiunge 695.511 di Potenza, posizionandosi al 4° posto su 5 tra gli eroi di supporto del gioco. Per sbloccarla servono 10 frammenti (Frammento di Stellar), e i frammenti diventano disponibili non appena la Statua del Warlock raggiunge il livello 20.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| Fazione | Warlock |
| Ruolo | Supporto |
| Rarity | SSR |
| Potenza massima | 695.511 |
| Stelle massime | 50 |
| Velocità d’attacco | un colpo ogni 1 s |
| Frammenti per lo sblocco | Frammento di Stellar × 10 |
| Edificio di fazione | Statua del Warlock, livello 20 |
| Abilità | 5, set completo |
| Tratto | Utile |
| Vantaggio di fazione | I Warlock subiscono il 20% di danni in meno dai Ranger |
Perché è importante
Ruolo: Un supporto warlock con la cura singola più alta del gioco, attivabile una sola volta per combattimento. La sua abilità passiva Luce stellare finale cura l’alleato con i PS più bassi del 1,320% dell’ATT, ma solo quando Stellar subisce danni fatali. Per il resto del combattimento colpisce un’area con Cometa distruttiva e aumenta i danni dei warlock vicini contro i mostri.
Conviene investire: Stellar si classifica al quarto posto tra i cinque eroi di supporto per Potenza massima (695.511) e si colloca nel livello B. Finché non apparirà un supporto UR, ricoprirà quel ruolo in una squadra di warlock, e la sua cura rende i primi combattimenti prolungati notevolmente più tranquilli.
Abilità
1. Meteora
Attacco automatico · Danni fisici
Lancia una polvere stellare, infliggendo il 94,5% di ATT in Danni fisici a un singolo nemico.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★5 | Infligge il 25% di danni extra. |
| ★25 | I danni extra aumentano al 60%. |
| ★50 | I danni extra aumentano al 120%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 94,5% | 112,5% | 135% | 270% |
| ★5 | 118,12% | 140,62% | 168,75% | 337,5% |
| ★25 | 151,2% | 180% | 216% | 432% |
| ★50 | 207,9% | 247,5% | 297% | 594% |
2. Stella cadente
Abilità Ultima · Ricarica 7s · Si sblocca a: livello eroe 5
Evoca una pioggia di meteore, aumentando del 24,6% per 5s i danni inflitti ai mostri dagli alleati Warlock adiacenti.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★10 | L’effetto aumenta del 4,2%. |
| ★30 | Durata +2s |
| ★50 | L’effetto aumenta del 5,5%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 24,6% | 27% | 30% | 48% |
| ★10 | 29,4% | 31,8% | 34,8% | 52,8% |
| ★30 | 29,4% | 31,8% | 34,8% | 52,8% |
| ★50 | 35,8% | 38,2% | 41,2% | 59,2% |
3. Cometa distruttiva
Abilità attiva · Danni fisici · Ricarica 5s · Si sblocca a: livello eroe 10
Evoca una cometa, infliggendo il 346,5% di danni d’ATT ai nemici nel raggio d’azione.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★15 | Aumenta i danni subiti dai mostri dell’8% per 3s. |
| ★35 | Infligge il 35% di danni extra. |
| ★45 | I danni extra aumentano al 95%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 346,5% | 412,5% | 495% | 990% |
| ★15 | 346,5% | 412,5% | 495% | 990% |
| ★35 | 467,77% | 556,88% | 668,25% | 1.336,5% |
| ★45 | 675,67% | 804,38% | 965,25% | 1.930,5% |
4. Luce stellare finale
Abilità passiva · Si sblocca a: livello eroe 20
Quando Stellar subisce danni fatali in battaglia, sprigiona la sua ultima luce stellare prima di morire, curando l’alleato con i PS più bassi del 210% dell’ATT.
Le stelle dell’eroe potenziano l’abilità e ogni soglia ne modifica l’effetto.
| Stelle | Cosa cambia |
|---|---|
| nessuna stella | - |
| ★20 | Ripristina il 25% di PS extra. |
| ★45 | Il recupero di PS extra aumenta al 60%. |
| ★50 | Il recupero di PS extra aumenta al 120%. |
Crescita dei valori in base al livello dell’abilità
| Stelle | Livello abilità 1 | Livello abilità 5 | Livello abilità 10 | Livello abilità 40 |
|---|---|---|---|---|
| nessuna stella | 210% | 250% | 300% | 600% |
| ★20 | 262,5% | 312,5% | 375% | 750% |
| ★45 | 336% | 400% | 480% | 960% |
| ★50 | 462% | 550% | 660% | 1.320% |
5. Tenacia
Abilità di supporto · Si sblocca a: livello eroe 30, ★40
ATT, PS e DIF +10%
Abilità di supporto: attiva mentre l’eroe non è nella squadra principale.
Confronto con altri eroi
Qui sotto, Stellar viene confrontata con gli altri eroi dello stesso ruolo, per un totale di 5 nel gioco. I numeri delle abilità sono calcolati alla soglia massima di stelle e al massimo livello di abilità.
Statistiche
I dodici eroi più forti del ruolo per Potenza. La crescita è il moltiplicatore personale applicato all’aumento delle statistiche per livello, quindi un valore più alto garantisce benefici maggiori dagli stessi potenziamenti.
| Eroe | Fazione | Rarity | Potenza max | Crescita PS | Crescita ATT | Crescita DIF | |---|---|---|---|---|---|---|---| | Harper | Guerriero | UR | 920.570 | 0,7 | 1,3 | 0,94 | | Bell | Ranger | UR | 920.570 | 0,7 | 1,3 | 0,94 | | Nicole | Warlock | UR | 920.570 | 0,7 | 1,3 | 0,94 | | Stellar | Warlock | SSR | 695.511 | 0,52 | 0,8 | 0,64 | | Celia | Guerriero | SSR | 691.655 | 0,5 | 0,82 | 0,63 |
Valori delle abilità
Meteora · moltiplicatore di danno · 4° posto su 5
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | DAN, % dell’ATT | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Harper | Guerriero | Bolla | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Bell | Ranger | Nota musicale | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Nicole | Warlock | Polvere di brace | Attacco automatico | 747% | bersaglio singolo |
| Stellar | Warlock | Meteora | Attacco automatico | 594% | bersaglio singolo |
| Celia | Guerriero | Lama volante | Attacco automatico | 297% | bersaglio singolo |
Più forte: Harper, Bolla infligge il 747% dell’ATT su un bersaglio singolo.
Cometa distruttiva · moltiplicatore di danno · 1° posto su 2
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | DAN, % dell’ATT | Area |
|---|---|---|---|---|---|
| Stellar | Warlock | Cometa distruttiva | Abilità attiva | 1.930,5% | area |
| Celia | Guerriero | Loto mortale | Abilità attiva | 1.346,4% | bersaglio singolo |
Controparte più vicina: Celia, Loto mortale infligge il 1.346,4% dell’ATT su un bersaglio singolo.
Luce stellare finale · guarigione · 1° posto su 3
| Eroe | Fazione | Abilità | Tipo di abilità | Guarigione, % | Cura |
|---|---|---|---|---|---|
| Stellar | Warlock | Luce stellare finale | Abilità passiva | 1.320% | alleati |
| Bell | Ranger | Suono curativo | Abilità attiva | 540% | alleati |
| Nicole | Warlock | Fiamma rassicurante | Abilità attiva | 241,8% | alleati |
Controparte più vicina: Bell, Suono curativo cura gli alleati del 540%.
Ordine di potenziamento
Priorità delle abilità: Cometa distruttiva viene per prima, essendo il suo unico danno consistente e la migliore tra le abilità attive di supporto. Segue Luce stellare finale, la cura singola più potente tra i tre eroi che curano. Stella cadente segue per le squadre di warlock, e l’attacco automatico Meteora arriva per ultimo insieme all’abilità di supporto: 594% a 50 stelle, con una frequenza di attivazione dimezzata rispetto a quella di Celia.
Sblocchi di stelle e livelli
Tutte le soglie dell’eroe in un unico elenco, dal primo livello alle stelle finali, insieme alle abilità e ai potenziamenti che sbloccano.
| Condizione | Sblocchi |
|---|---|
| dall’inizio | Meteora |
| livello eroe 5 | Stella cadente |
| livello eroe 10 | Cometa distruttiva |
| livello eroe 20 | Luce stellare finale |
| ★5 | Meteora: Infligge il 25% di danni extra. |
| ★10 | Stella cadente: L’effetto aumenta del 4,2%. |
| ★15 | Cometa distruttiva: Aumenta i danni subiti dai mostri dell’8% per 3s. |
| ★20 | Luce stellare finale: Ripristina il 25% di PS extra. |
| ★25 | Meteora: I danni extra aumentano al 60%. |
| ★30 | Stella cadente: Durata +2s |
| ★35 | Cometa distruttiva: Infligge il 35% di danni extra. |
| livello eroe 30, ★40 | Tenacia |
| ★45 | Cometa distruttiva: I danni extra aumentano al 95%. |
| ★45 | Luce stellare finale: Il recupero di PS extra aumenta al 60%. |
| ★50 | Meteora: I danni extra aumentano al 120%. |
| ★50 | Stella cadente: L’effetto aumenta del 5,5%. |
| ★50 | Luce stellare finale: Il recupero di PS extra aumenta al 120%. |
Progressione
Livelli dell’eroe
L’eroe possiede 150 livelli e raggiungere l’ultimo costa 5.248.471.500 di Antitossina. La tabella mostra le statistiche ai livelli di riferimento:
| Livello | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.853 | 20 | 16 |
| 50 | 64.566 | 708 | 566 |
| 100 | 379.902 | 4.176 | 3.341 |
| 150 | 904.495 | 9.940 | 7.952 |
Stelle
Raggiungere 50 stelle richiede 975 frammenti (Frammento di Stellar). Oltre alle statistiche, le stelle sbloccano versioni più potenti delle abilità, rendendole più importanti dei livelli:
| Stelle | PS | ATT | DIF | Costo |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 31.318 | 343 | 274 | 3 |
| 25 | 92.548 | 1.016 | 812 | 8 |
| 40 | 180.087 | 1.981 | 1.585 | 35 |
| 50 | 258.383 | 2.838 | 2.270 | 60 |
Livelli delle abilità
Ogni abilità arriva fino al livello 40 usando Distintivi abilità: un’abilità richiede 436.700 distintivi. Più alto è il livello, maggiori saranno le stelle dell’eroe richieste:
| Livello abilità | Stelle | Quantità |
|---|---|---|
| 5 | 20 | 300 |
| 10 | 30 | 1.200 |
| 20 | 40 | 6.900 |
| 30 | 50 | 18.400 |
| 40 | 50 | 33.400 |
Potenza a progressione completa
Vantaggi derivanti da ciascun sistema di progressione preso singolarmente. Indicano dove conviene investire per primo:
| Sistema | PS | ATT | DIF |
|---|---|---|---|
| Livelli eroe | 904.495 | 9.940 | 7.952 |
| Stelle | 258.383 | 2.838 | 2.270 |
| Totale | 1.162.878 | 12.778 | 10.223 |
Come giocare
Stellar è quarta tra i cinque eroi di supporto (695.511), con un vantaggio di 3.856 su Celia e un distacco di 225.059 da Harper. Tra i tre eroi dotati di cure, la sua è la cura singola più potente, poiché Luce stellare finale ripristina il 1.320% dell’ATT, sebbene si attivi una sola volta e unicamente quando Stellar subisce danni fatali. Suono curativo di Bell si attiva ogni 5 secondi curando del 540%, mentre la cura di Nicole aggiunge un valore fisso a una percentuale del suo attacco.
Gli eroi SSR non sono vincolati all’età del server, quindi Stellar ricopre il ruolo di supporto warlock fin dal primo giorno. Nessuno la sostituisce per molto tempo: Nicole, l’unico supporto della stessa fazione, si unisce alla lista al 98° giorno del server, più tardi rispetto a qualsiasi altro eroe UR.
I vari livelli della cura si sbloccano con le stelle: la ventesima aggiunge il 25%, la quarantacinquesima porta l’effetto al 60% e la cinquantesima al 120%, mentre i livelli dell’abilità elevano il valore base dal 210% al 600%, facendo sì che il 1.320% completo si ottenga solo alla fine di un percorso che costa 975 frammenti. Gli eroi SSR non dispongono di risveglio né di armi, e Stellar raggiunge un massimo di 1.162.878 PS e 12.778 di ATT, superando gli 1.118.152 di Celia.
Stellar è una warlock e Stella cadente potenzia i warlock adiacenti, motivo per cui trova il suo posto ideale in una formazione a tema warlock. Senza eroi UR, la combinazione ideale comprende i cinque warlock con Lucius, Bella, Grenwald e Hastar: 9,0M di sopravvivenza con un bonus del +10%. Con l’aggiunta di un eroe UR come Billy, quattro warlock portano il bonus al +15% e la squadra raggiunge 16,5M di sopravvivenza.
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